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Kinderwelt Geister & Vampire

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Bild vom Artikel KOSMOS - Die Schule der magischen Tiere - Endlich ausgegeistert, 200 Teile vom Autor
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KOSMOS - Die Schule der magischen Tiere - Endlich ausgegeistert, 200 Teile

Was wie eine harmlose Klassenfahrt zu einer oberbayerischen Burg beginnt, entwickelt sich in diesem Story Puzzle nach und nach zu einem aufregenden Abenteuer für die Klasse von Miss Cornfield. Denn irgendetwas stimmt da nicht! Treibt in diesem uralten Gemäuer etwa ein Geist sein Unwesen? Gemeinsam mit den berühmten magischen Tieren machen sich Kinder ab 8 Jahren auf eine spannende Erkundungstour. Um das Geheimnis der Ritterburg zu lüften, wird zuerst die exklusive Kurzgeschichte gelesen. Dann wird das kunterbunte Wimmelbild zusammengepuzzelt, auf dem mit Hilfe der Anleitung Schritt für Schritt die Rätsel der Burg entdeckt werden. Hier sind Spürnasen gefragt, denn einige der Rätsel können nur mit dem beiliegenden Taschenspiegel gelöst werden. Abgerundet wird dieses aufregende und geheimnisvolle Puzzle-Erlebnis aus der Reihe „Die Schule der magischen Tiere“ durch den genialen Effekt von Leuchtfarbe, die das Bild im Dunklen zum Strahlen bringt.
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Spielwaren

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    Ann-Katrin Heger

    Die drei !!!, 99, Spuk auf dem Campingplatz
    Die drei !!! knacken jeden Fall!
    Die drei !!! freuen sich auf einen Campingtrip zum Höllensee. Gemütlich im Camper-Van schlafen, gemeinsam kochen und viel baden ist angesagt. Doch dann wird in mehrere Wohnwagen eingebrochen und die Freundinnen bemerken am See ein merkwürdiges Leuchten und unheimliche Geräusche. Hängen die Diebstähle und dieser Spuk irgendwie zusammen? Kim, Franzi und Marie nehmen die Ermittlungen auf und stoßen dabei auf unterirdische Höhlen ...

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    Wolfgang Kramer

    HUGO - Das Schlossgespenst
    Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als jedoch die Turmuhr 12-mal schlägt, öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo - das Schlossgespenst erscheint. Sofort verbreitet sich helle Aufregung unter den Gästen. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen. Doch auch dort sind die Gäste nicht das ganze Spiel über sicher. Wen Hugo fängt, wird in den Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Wer wird am Ende des mitternächtlichen Abenteuers die wenigsten Gruselpunkte besitzen? HUGO - Das Schlossgespenst basiert auf dem bekannten Klassiker "Mitternachtsparty" von Wolfgang Kramer. Auf der Vorderseite des doppelseitigen Spielplans wird nach den neuen Regeln gespielt, während die Rückseite zum klassischen "Mitternachtsparty" einlädt.

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    Otfried Preußler

    Das kleine Gespenst: Tohuwabohu auf Burg Eulenstein

    Eine kindgerechte Gespenstergeschichte nach einer Idee von Otfried Preußler, wunderbar erzählt von seiner Tochter Susanne Preußler-Bitsch. „Das kleine Gespenst“ erlebt in diesem liebevoll illustrierten Bilderbuch eine neue lustige Geschichte auf Burg Eulenstein. Das Kinderbuch ist ein schönes Geschenk für Mädchen und Jungen ab 4 Jahren und eignet sich zum Vorlesen im Kindergarten und zu Hause.

    Wie jede Nacht erwacht das kleine Gespenst pünktlich zur Geisterstunde. Doch was ist das? Im Burgmuseum wurde alles neu eingerichtet. Uii, wie aufregend! Das kleine Gespenst nimmt sofort alles ganz genau unter die Lupe – und räumt dabei auch gleich noch etwas um. Burgverwalter Finsterwalder traut am nächsten Tag seinen Augen kaum. Es stimmt also doch: Auf Burg Eulenstein gibt es ein kleines Gespenst. Finsterwalder will dem Spuk ein Ende setzen und das kleine Gespenst fangen – doch dann fängt das Tohuwabohu auf Burg Eulenstein erst richtig an!

    €15,90

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    Otfried Preußler

    Content-Tonie: Das kleine Gespenst (Neuauflage 2022)
    Hörfigur für die Toniebox:
    Nacht für Nacht geistert das kleine Gespenst durch die Gemäuer von
    Burg Eulenstein oder besucht Freund Uhu Schuhu. Doch wie aufregend
    wäre es, die Welt einmal bei Tag zu sehen ...
    Regisseur Robert Schoen inszeniert den Kinderbuchklassiker nach der
    liebevollen Bearbeitung von Gudrun Hartmann als kunterbuntes Hörspiel,
    untermalt von Schlüsselbundgerassel und Truhendeckelknarzen
    und mit eigens komponierter Mitternachtsmusik von Henrik Albrecht.
    Ein Reigen erstklassiger Stimmen flüstert dem kleinen Gespenst und
    seinen Gefährten den richtigen Ton ein, am Tag und in der Nacht!Hörfigur für die Toniebox:
    Nacht für Nacht geistert das kleine Gespenst durch die Gemäuer von
    Burg Eulenstein oder besucht Freund Uhu Schuhu. Doch wie aufregend
    wäre es, die Welt einmal bei Tag zu sehen ...
    Regisseur Robert Schoen inszeniert den Kinderbuchklassiker nach der
    liebevollen Bearbeitung von Gudrun Hartmann als kunterbuntes Hörspiel,
    untermalt von Schlüsselbundgerassel und Truhendeckelknarzen
    und mit eigens komponierter Mitternachtsmusik von Henrik Albrecht.
    Ein Reigen erstklassiger Stimmen flüstert dem kleinen Gespenst und
    seinen Gefährten den richtigen Ton ein, am Tag und in der Nacht!

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    Band 2

    Sonja Kaiblinger

    Vincent und das Geisterlama (Band 2)
    Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich!

    Cooler Gruselspaß mit Fledermaus!

    Vincent ist traurig. Nicht mal seine Freunde Polly und Fritzi können ihn aufheitern. Warum kann Fritzi sich bei Vollmond in ein cooles Werschweinchen verwandeln und er nicht? Nur zu gerne hätte er auch eine Superkraft, um die fiese Katze mal so richtig zu erschrecken. Bestimmt können ihm andere Halb-Geistertiere ein paar Tipps geben. Und wo könnte man besser nach einem Tier suchen als im Zoo? Doch da ist es in der Nacht viel gruseliger als gedacht …

    Die beliebte Fledermaus Vincent aus Sonja Kaiblingers Büchern Scary Harry flattert in das zweite Abenteuer ihrer eigenen Kinderbuchreihe! In diesem Band erfahren Kinder ab 7 Jahren in einer durchgehend farbig illustrierten und gruselig-witzigen Geschichte, wie Halb-Geistertiere wie Vincent zu ihrer Superkraft kommen.

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    Entdecke die einzigartigen Geschichten von Loewe Wow!, deren prämierte Erzählweise und animierende Gestaltung jedes Kind fürs Lesen begeistern. Auch leseerfahrene Kinder finden bei Loewe Wow! schnell neue Lieblingsgeschichten. Dafür sorgen liebevolle Charaktere, die man immer wieder gerne auf ihren Abenteuern begleitet. Ob mitreißende Abenteuergeschichten, spannende Kinderkrimis oder witzige Fantasy-Geschichten – für jedes Kind gibt es das perfekte Wow!-Buch.

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  • Zur Artikeldetailseite von KOSMOS - Die Drei ??? Kids: Spuk auf dem Schulfest des Autors Bild vom Artikel KOSMOS - Die Drei ??? Kids: Spuk auf dem Schulfest vom Autor

    KOSMOS - Die Drei ??? Kids: Spuk auf dem Schulfest
    Kriminalfall Lesen, Leuchtpuzzle legen, Fall lösen Für alle Rätsel- und Puzzle-Fans! Diesmal haben es die drei ??? Kids mit einem höchst mysteriösen Fall zu tun und brauchen die Hilfe der Spieler. Nachdem diese die spannende Geschichte gelesen haben legen sie das Puzzle – Stück für Stück entsteht so vor ihren Augen der Tatort, an dem es nur so von Hinweisen wimmelt. Geniales Extra: das Puzzle leuchtet im Dunkeln und manche Indizien sind nur mit beiliegendem Rotfilter zu entschlüsseln!

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    Jule Ambach

    Die drei !!!, Bücherhelden 2. Klasse, Spuk im Schloss
    Kim, Franzi und Marie sind beste Freundinnen und Detektivinnen! Zusammen haben die drei !!! schon viele knifflige Fälle gelöst.

    Was stimmt nicht auf Burg Löwenstein? Kim, Franzi und Marie gehen auf Gespensterjagd.

    Lesen lernen ist schwer? Nicht mit dieser spannenden Geschichte, die auch Leseanfänger ab Klassenstufe 2 leicht bewältigen können. Illustrationen und ein Leserätsel am Ende jedes Kapitels machen den Band abwechslungsreich, sorgen für Erfolgserlebnisse und erhöhen die Lesemotivation. So macht der Einstieg ins selbstständige Bücherlesen einfach Spaß.

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    Inka Brand

    Ravensburger - Kakerlacula
    Kakerlacula

    Iiiiiih! Kakerlacula flitzt durch das Spukschloss und liebt es, die Kinder zu erschrecken. Beim spannenden Wettlauf gegen die Vampir-Kakerlake versuchen die Spieler, in allen Räumen die Kerzen anzuzünden.
    Ein Katapult bestimmt, ob die Spielfigur laufen darf oder Kakerlacula gezogen wird.
    Werden die Spieler unterwegs erwischt, verlieren sie einen ihrer schützenden Knoblauch-Chips. Schaffen sie ihre Mission, bevor der Knoblauch ausgeht?
    Das Spiel ist ein tolles Geschenk, das Kinder ab 5 Jahren begeistert.
    Im Spukschloss liebt es Kakerlacula, die Kinder zu erschrecken. Iiiiiiih, überall taucht die Vampir-Kakerlake plötzlich auf!
    Nur zusammen können sie die Spieler vertreiben: mit Kerzenlicht in allen Räumen und genügend schützendem Knoblauch im Vorrat.
    Ein Katapult bestimmt, wie weit ein Spieler gehen darf, oder ob Kakerlacula auf seinem Rundgang weiterflitzt.
    Erwischt die Vampir-Kakerlake einen Spieler unterwegs oder am Ende ihres Zuges, dann flüchtet dessen Figur sofort ins sichere Kinderzimmer und gibt einen Knoblauch ab.
    Hat ein Spieler bereits alle seine Kerzen angezündet, hilft er den anderen bei der gemeinsamen Mission.
    Sobald das gesamte Spukschloss hell erleuchtet und der Knoblauch-Vorrat noch nicht aufgebraucht ist, gewinnen alle zusammen.
    Ein spannendes Wettlauf-Spiel gegen die Vampir-Kakerlake.
    Noch mehr Spaß gibt es beim großen Kakerlacula Spiel mit der elektronische krabbelnden Hexbug Nano Kakerlake!

    Inhalt: 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Katapult, 1 Katapult-Chip, 12 Kerzen-Chips, 4 Spieler-Chips, 1 Kakerlake, 10 Knoblauch-Chips

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    Ruth Anne Byrne

    Die dunklen Bücher - Vergiss den Vampir

    Vampir Viktor ist auf sich allein gestellt: Seine Tante wurde von Vampirjägern schwer verletzt und schläft in ihrem Sarg. Zwar hat sie Viktor eingeschärft, sich von Menschen ferzuhalten, doch das ist gar nciht so einfach, wenn der Magen knurrt. 

    Umso schlimmer, dass Viktor von dem Jungen Pascal auf frischer Tat ertappt wird. 

    Aus der unheimlichen Begegnung entsteht eine ungewöhnlihce Freundschaft. In der Zwischenzeit jedoch lassen die Vampirjäger nicht locker und sind Viktor bereits auf der Spur... 

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    Andrea Köhrsen

    Black Stories: White Stories
    Black Stories: White Stories

    Autorin: Andrea Köhrsen

    50 gespenstische Rätsel über geisterhafte Erscheinungen: Geisterstunde, Gespenster, Hui Buh, Gespenst von Canterbury, kleine Vampire, Poltergeister Halloween...

    ab 8 Jahren, 8,7 cm x 12,6 cm, 50 Karten in einer Schachtel

    Warnhinweis:
    Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    €9,09

  • Zur Artikeldetailseite von Die drei ??? und das Gespensterschloss des Autors Bild vom Artikel Die drei ??? und das Gespensterschloss vom Autor
    Band 1

    Robert Arthur

    Die drei ??? und das Gespensterschloss
    „???“ – das ist das Firmenzeichen der drei jungen Detektive Justus, Peter und Bob. Sie lösen ihre Fälle vorwiegend mit Köpfchen – aber sie verachten auch die Hilfe moderner Technik nicht. Ob die ihnen in diesem mysteriösen Fall um das Gespensterschloss und den eigenartigen Stummfilmstar Stephan Terrill behilflich sein werden? Filmproduzent Albert Hitfield glaubt jedenfalls fest an die Fähigkeiten der drei Detektive. In dem Schloss, das er als perfekte Kulisse für seinen neuen Film ausgesucht hat, scheint es tatsächlich zu spuken. Werden die drei ??? dem gruseligen Treiben ein Ende bereiten?

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Buch & Spiel

Lassen Sie Ihr Kind die Geschichte weiterspielen.

Tom Turbo: Der Spaghetti-Spuk

Thomas Brezina

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