Produktbild: E-Sport Radar 2

E-Sport Radar 2 Analysen zum elektronischen Sport: Zahlen, Meinungen und Einordnungen 2023

19,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


  • Kostenlose Lieferung ab 30 € Einkaufswert
  • Versandkostenfrei für Bonuscard-Kund*innen

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.01.2023

Abbildungen

Raster, schwarz-weiss, schwarz-weiss Illustrationen

Verlag

Meyer & Meyer

Seitenzahl

128

Maße (L/B/H)

20,4/14,4/1,2 cm

Gewicht

180 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8403-7866-9

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.01.2023

Abbildungen

Raster, schwarz-weiss, schwarz-weiss Illustrationen

Verlag

Meyer & Meyer

Seitenzahl

128

Maße (L/B/H)

20,4/14,4/1,2 cm

Gewicht

180 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8403-7866-9

Herstelleradresse

Meyer & Meyer Aachen Sport
Von-Coels-Str. 390|52080|Aachen|DE
vertrieb@m-m-sports.com

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Weitere Artikel finden Sie in

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: E-Sport Radar 2
  • Inhalt
    Vorwort......................................................................................................... 8
    Persönliche Worte von Timo Schöber...............................................................10
    1 Wie E-Sport den klassischen Sport-Sponsoring-Markt verändertn(von Prof. Dr. Andreas Bergmann & Hans D. Gurk)................14
    2 Das Land der unbegrenzten Möglichkeiten – lineares TV als Chance für den E-Sports-Generationenkonflikt (von Florian Merz).......................................21
    2.1 Lokales Universum – globale Ziele (von Bernd Unger).............................................................24
    3 E-Sport und Glücksspiel (von Dr. Lennart Brüggemann)..................................29
    4 Als Neuling in der E-Sport-Szene (von Dominique Müller).............................35
    5 E-Sport aus rechtlicher Perspektive: Eine Legaldefinition? (von Marie-Christin Bareuther).................................40
    6 E-Sport-Radar 2 – E-Sport regional denken und neue Wege gehen (von Jana Möglich)...................................................47
    7 Japanischer Markt, E-Sport in Fernost (Besonderheiten) – ein Erfahrungsbericht von Stefan H. (von Stefan H.).................52
    8 Zwischen Selbstorganisation und kulturellen Unterschieden – Training im E-Sport (von Sebastian Demleitner).........................58
    9 E-Sport und Modding (von Stefan Köhler)....................................................62
    10 E-Sport-Radar Schweiz (von Manuel Oberholzer).........................................66
    11 Der Megatrend „Drohne“ (von Patrick Batka)................................................73
    12 Wie steht es um das Engagement von Fußballvereinen im E-Sport? (von Jakob Ehrensperger)..........................................79
    13 „Game geboostert! Gesundheit ruiniert?“ (von Dr. Sven Klas Münker)...........85
    14 Die Rolle von Publishern im Ökosystem des E-Sports, Zusammenarbeit zwischen Unternehmen und Publishern (von Philip Hübner)..........................92
    15 Mit E-Sports-Marketing die B2C-Reichweite steigern (von Timo Sulcs)...........99
    16 Zuerst kam der E-Sport – dann das Recht: Zum Status des E-Sportrechts (von Dr. Oliver Daum)..............................110
    17 Anmerkungen zum Verhältnis von Sport und E-Sport in Deutschland (von Prof. Dr. Annette R. Hofmann)................124
    Anhang.......................................................................................................128
    1 Bildnachweis....................................................................................................................... 128