Produktbild: E-Sport Radar 2

E-Sport Radar 2 Analysen zum elektronischen Sport: Zahlen, Meinungen und Einordnungen 2023

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.01.2023

Abbildungen

50 SW-Abb., 15 SW-Fotos

Verlag

Meyer & Meyer

Seitenzahl

128

Maße (B/H)

14,8/21 cm

Gewicht

200 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8403-7866-9

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.01.2023

Abbildungen

50 SW-Abb., 15 SW-Fotos

Verlag

Meyer & Meyer

Seitenzahl

128

Maße (B/H)

14,8/21 cm

Gewicht

200 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8403-7866-9

Herstelleradresse

Meyer & Meyer Aachen Sport
Von-Coels-Str. 390|52080|Aachen|DE
vertrieb@m-m-sports.com

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  • Produktbild: E-Sport Radar 2
  • InhaltVorwort......................................................................................................... 8Persönliche Worte von Timo Schöber...............................................................101 Wie E-Sport den klassischen Sport-Sponsoring-Markt verändertn(von Prof. Dr. Andreas Bergmann & Hans D. Gurk)................142 Das Land der unbegrenzten Möglichkeiten – lineares TV als Chance für den E-Sports-Generationenkonflikt (von Florian Merz).......................................212.1 Lokales Universum – globale Ziele (von Bernd Unger).............................................................243 E-Sport und Glücksspiel (von Dr. Lennart Brüggemann)..................................294 Als Neuling in der E-Sport-Szene (von Dominique Müller).............................355 E-Sport aus rechtlicher Perspektive: Eine Legaldefinition? (von Marie-Christin Bareuther).................................406 E-Sport-Radar 2 – E-Sport regional denken und neue Wege gehen (von Jana Möglich)...................................................477 Japanischer Markt, E-Sport in Fernost (Besonderheiten) – ein Erfahrungsbericht von Stefan H. (von Stefan H.).................528 Zwischen Selbstorganisation und kulturellen Unterschieden – Training im E-Sport (von Sebastian Demleitner).........................589 E-Sport und Modding (von Stefan Köhler)....................................................6210 E-Sport-Radar Schweiz (von Manuel Oberholzer).........................................6611 Der Megatrend „Drohne“ (von Patrick Batka)................................................7312 Wie steht es um das Engagement von Fußballvereinen im E-Sport? (von Jakob Ehrensperger)..........................................7913 „Game geboostert! Gesundheit ruiniert?“ (von Dr. Sven Klas Münker)...........8514 Die Rolle von Publishern im Ökosystem des E-Sports, Zusammenarbeit zwischen Unternehmen und Publishern (von Philip Hübner)..........................9215 Mit E-Sports-Marketing die B2C-Reichweite steigern (von Timo Sulcs)...........9916 Zuerst kam der E-Sport – dann das Recht: Zum Status des E-Sportrechts (von Dr. Oliver Daum)..............................11017 Anmerkungen zum Verhältnis von Sport und E-Sport in Deutschland (von Prof. Dr. Annette R. Hofmann)................124Anhang.......................................................................................................1281 Bildnachweis....................................................................................................................... 128