Produktbild: Fußballspiele werden im Kopf entschieden

Fußballspiele werden im Kopf entschieden Kognitives Training, Kreativität und Spielintelligenz im Amateur- und Leistungsbereich

20,95 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


  • Kostenlose Lieferung ab 30 € Einkaufswert
  • Versandkostenfrei für Bonuscard-Kund*innen

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

22.07.2019

Abbildungen

ca. 100 Abbildungen, in Farbe

Verlag

Meyer & Meyer

Seitenzahl

192

Maße (L/B/H)

23,8/16,1/1,7 cm

Gewicht

448 g

Farbe

Seidengrau / Anthrazit

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8403-7656-6

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

22.07.2019

Abbildungen

ca. 100 Abbildungen, in Farbe

Verlag

Meyer & Meyer

Seitenzahl

192

Maße (L/B/H)

23,8/16,1/1,7 cm

Gewicht

448 g

Farbe

Seidengrau / Anthrazit

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8403-7656-6

Herstelleradresse

Meyer + Meyer Fachverlag
Von-Coels-Straße 390
52080 Aachen
DE

Email: GPSR Kontakt

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Weitere Artikel finden Sie in

  • Produktbild: Fußballspiele werden im Kopf entschieden
  • Inhalt

    Vorwort von Jogi Löw ......................................................................................................... 10
    Vorwort von Daniel Memmert ........................................................................................ 12
    1 Fußballspiele werden im Kopf entschieden ................................................................................. 14
    2 Definition und Relevanz von Kognitionen .................................................................................................... 18
    3 Kognitionen im Fußball ......................................................................................... 24
    3.1 Antizipation ................................................................................................. 27
    3.2 Wahrnehmung .................................................................................................... 31
    3.2.1 Bewusste Wahrnehmungsprozesse
    auf Basis korrekter Informationen ................................................................................ 33
    3.2.2 Bewusste Wahrnehmungsprozesse
    auf Basis nicht korrekter Informationen (Täuschungen) ................................................................................ 35
    3.2.3 Unbewusste Wahrnehmungsprozesse
    auf Basis korrekter Informationen ................................................................................ 36
    3.2.4 Unbewusste Wahrnehmungsprozesse
    auf Basis nicht korrekter Informationen (Täuschungen) ................................................................................ 38
    3.3 Aufmerksamkeit .......................................................................................... 38
    3.3.1 Selektive Aufmerksamkeit (Selective Attention) ................................................................................ 42
    3.3.2 Geteilte Aufmerksamkeit (Divided Attention) ................................................................................ 43
    3.4 Spielintelligenz ...................................................... 46
    3.5 Spielkreativität ............................................................................. 49
    3.5.1 Deliberate Play ................................................................................53
    3.5.2 One-Dimension-Games ................................................................................53
    3.5.3 Diversifikation ................................................................................ 53
    3.5.4 Deliberate Coaching ................................................................................ 54
    3.5.5 Deliberate Motivation ................................................................................ 54
    3.5.6 Deliberate Practice ................................................................................ 54
    3.6 Arbeitsgedächtnis ................................................................................................................. 55
    4 Diagnostik von Kognitionen ......................................................................... 58
    4.1 Labortests ....................................................................................................................... 58
    4.1.1 Attention-Window-Test ................................................................................ 60
    4.1.2 Working-Memory-Span-Test ................................................................................61
    4.1.3 Perceptual-Load-Test ................................................................................62
    4.1.4 Multiple-Object-Tracking-Test ................................................................................ 63
    4.2 Feldtests .............................................................................. 64
    4.2.1 Spieltestsituation „Ball dem Ziel annähern“ ................................................................................ 64
    4.2.2 Spieltestsituation „Zusammenspiel“ ................................................................................ 67
    4.2.3 Spieltestsituation „Lücken ausnutzen“ ................................................................................ 70
    4.2.4 Spieltestsituation „Überzahl herausspielen“ ................................................................................72
    5 Spielformen zum kognitiven Training ..................................................................................................................... 74
    5.1 Spielformen zur Antizipation .............................................................................................................................. 76
    5.1.1 Gegen den Ball im 1:1 ................................................................................76
    5.1.2 Elfmeter ................................................................................77
    5.1.3 Schweinchenspiel ................................................................................78
    5.1.4 Freistöße „ausschauen“ ................................................................................ 79
    5.2 Spielformen zur Wahrnehmung ...................................................................................................................... 80
    5.2.1 Rondo mit zwei Bällen ................................................................................80
    5.2.2 Vier-Farben-Spiel mit Umschalten ................................................................................81
    5.2.3 „Wer hat Angst vor Lionel Messi?“ ................................................................................ 82
    5.2.4 Dribbelkünstler ................................................................................83
    5.2.5 Vario-Torschuss ................................................................................84
    5.2.6 „Finde das freie Tor!“ ................................................................................ 85
    5.2.7 7-m-, 9-m- und 11-m-Schießen ................................................................................ 86
    5.2.8 „Mache das Licht aus!“ ................................................................................ 87
    5.3 Spielformen zur Aufmerksamkeit ................................................................................................................ 88
    5.3.1 Drei-Bälle-Spiel ................................................................................88
    5.3.2 Freistoßzonen permanent treffen ................................................................................ 89
    5.3.3 Simulation des Elfmeters ................................................................................ 90
    5.3.4 Spieler in der Mitte ................................................................................ 91
    5.3.5 Guerilla ................................................................................ 92
    5.3.6 Überkreuztes 3:3 ................................................................................ 93
    5.3.7 Steigendes 3:3 ................................................................................ 94
    5.3.8 3 plus 3:3 ................................................................................95
    5.3.9 Power-1:1 ................................................................................96
    5.3.10 Straßenfußball ................................................................................ 98
    5.3.11 Wischweltmeister ................................................................................ 99
    5.3.12 The Perfect Match ................................................................................ 100
    5.3.13 Das bunte T ................................................................................ 101
    5.3.14 Finde den Fehler! ................................................................................102
    5.3.15 See the Light ................................................................................ 103
    5.3.16 Elfmetertänzer ................................................................................ 104
    5.3.17 Die Kickerampel ................................................................................ 105
    5.4 Spielformen zur Spielintelligenz .............................................................................................................. 106
    5.4.1 Suche die Schnittstelle ................................................................................ 106
    5.4.2 Zehnerhandball mit zwei Jokern ................................................................................ 108
    5.4.3 King of the Ring ................................................................................ 110
    5.4.4 Wo sind meine Mitspieler? ................................................................................ 112
    5.4.5 Viele Möglichkeiten ................................................................................ 113
    5.4.6 3:3 hoch 2 ................................................................................ 114
    5.4.7 7:2 mit zwei Bällen ................................................................................ 116
    5.4.8 Parteiball ................................................................................ 118
    5.4.9 Freilauf-Völkerball ................................................................................120
    5.4.10 Bälle „am Leben erhalten“ ................................................................................122
    5.4.11 Vom 2:3 auf ein 3:2 ................................................................................ 124
    5.4.12 Offentore durchspielen ................................................................................125
    5.4.13 2:0-Spiel ................................................................................ 126
    5.4.14 Kontaktball ................................................................................ 127
    5.4.15 Endzonenball ................................................................................128
    5.4.16 Sechs-Tore-Ball ................................................................................129
    5.4.17 1:1 seitlich mit Abschluss auf ein Minitor ................................................................................130
    5.4.18 1:1 in Zonen ................................................................................132
    5.4.19 3:2 auf drei Minitore ................................................................................133
    5.4.20 4 plus 1:3 im Viereck ................................................................................ 134
    5.4.21 4:4 auf 1:0 ................................................................................ 135
    5.4.22 4:4 mit 1-2 „offenen“ Toren ................................................................................136
    5.4.22 Vom 3:2 zum 2:1 auf ein Tor ................................................................................138
    5.4.24 4:4 auf „variable“ Tore ................................................................................140
    6 Methodische Hinweise zur Spielkreativität ............................................................................................ 142
    7 Arbeitsgedächtnis .................................................................................... 144
    7.1 Spielformen zum Arbeitsgedächtnis ................................................................................................ 145
    7.1.1 Sieben-Bälle-Spiel ................................................................................ 145
    7.1.2 Passspiel ................................................................................146
    7.1.3 Leibchentausch ................................................................................148
    7.1.4 Mittelfeld 3:3 (plus 4) ................................................................................150
    7.1.5 Pass in die Tiefe ................................................................................ 152
    7.1.6 5:3 ................................................................................ 154
    7.1.7 Fangspiel ................................................................................ 155
    7.1.8 1:1 plus Wandspieler ................................................................................156
    7.1.9 Lücke ausnutzen ................................................................................158
    7.1.10 Tor freispielen ................................................................................159
    7.1.11 2:2 auf je zwei Tore ................................................................................ 160
    7.1.12 Hilf deinem Mitspieler ................................................................................161
    7.1.13 Hindernisball ................................................................................162
    7.1.14 Passen mit mehreren Bällen ................................................................................163
    7.1.15 Rondo mit aufsteigender Kontaktanzahl ................................................................................ 164
    7.1.16 Zahlenmeister ................................................................................165
    7.1.17 Farbenkarate ................................................................................ 166
    7.1.18 Nimm zwei ................................................................................167
    7.1.19 Burpeekönig ................................................................................ 168
    Ausblick ..................................................................................................................................... 170
    Anhang ........................................................................ 172
    1 Literatur ......................................................................................................... 172
    2 Zum Autor ................................................................................................................ 186
    3 Bildnachweis ................................................................................................................. 187