Produktbild: Kreisfußball

Kreisfußball 100 Trainingsformen zur Verbesserung der Spielkompetenz

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

16.04.2018

Abbildungen

Raster, farbig, farbige Illustrationen

Verlag

Meyer & Meyer

Seitenzahl

216

Maße (L/B/H)

29,7/21/2,2 cm

Gewicht

791 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8403-7594-1

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

16.04.2018

Abbildungen

Raster, farbig, farbige Illustrationen

Verlag

Meyer & Meyer

Seitenzahl

216

Maße (L/B/H)

29,7/21/2,2 cm

Gewicht

791 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8403-7594-1

Herstelleradresse

Meyer + Meyer Fachverlag
Von-Coels-Straße 390
52080 Aachen
DE

Email: verlag@m-m-sports.com

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  • Produktbild: Kreisfußball
  • INHALT
    VORWORT …………………………………. 10
    1 EINFÜHRUNG ………………………………….12
    1.1 Einleitung ………………………………….12
    1.2 Spielkonzept …………………………………. 16
    1.3 Spielprinzipien …………………………………. 25
    1.4 Spielelemente …………………………………. 28
    1.5 Spielerverhalten …………………………………. 32
    1.6 Trainerverhalten …………………………………. 33
    1.7 Instruktionen ………………………………….34
    1.7.1 Allgemeine Instruktionen …………………………………. 35
    1.7.2 Technische Instruktionen …………………………………. 36
    1.7.3 Taktische Instruktionen …………………………………. 37
    1.7.4 Motorische Instruktionen …………………………………. 39
    1.8 Lesbarkeit ………………………………….40
    1.9 Namensgebung …………………………………. 40
    1.10 Praxishilfe…………………………………. 41
    1.11 Legende …………………………………. 55
    2 HINFÜHRUNG ………………………………….56
    2.1 Laufspiele mit Fokus auf Motorik und Laufbild …………………………………. 57
    2.1.1 Bogenschütze – Kreislauf 1 (Bogenlauf) ………………………………….57
    2.1.2 Chronograf – Kreislauf 2 (Tempolauf) ………………………………….58
    2.1.3 Kompass – Kreislauf 3 (Tempolauf) ………………………………….59
    2.1.4 Eisbrecher – Laufduell 1 (Tempolauf) ………………………………….60
    2.1.5 Äquatortaufe – Laufduell 2 (Tempodribbling) …………………………………. 61
    2.2 Fangspiele mit Fokus auf Agilität und Gewandtheit …………………………… 62
    2.2.1 Erdkern – Fangspiel 1 (Handball) ………………………………….62
    2.2.2 Geozentrum – Fangspiel 2 (Dribbling) ………………………………….63
    2.2.3 Ringplanet – Fangspiel 3 (Dribbling) ………………………………….64
    2.2.4 Nukleus – Fangspiel 4 (Dribbling) ………………………………….65
    2.2.5 Umlaufbahn – Fangspiel 5 (Hindernis) ………………………………….66
    2.3 Technikformen mit Fokus auf Ballhandling, Koordination und Beidfüßigkeit … 67
    2.3.1 Asteroid – Staffelwettbewerb 1 (Passpiel) ………………………………….67
    2.3.2 Meteor – Staffelwettbewerb 2 (Ballmitnahme) ………………………………….68
    2.3.3 Riesenrad – freies Passen 1 (Farbtore) ………………………………….69
    2.3.4 Ringplatz – freies Passen 2 (Farbtore) ………………………………….70
    2.3.5 Feuerring – freies Passen 3 (Kommandos) ………………………………….71
    2.3.6 Ringparabel – Technikkreis 1 (Ballkontrolle) ………………………………….72
    2.3.7 Rennräder – Technikkreis 2 (Kombinationen) ………………………………….73
    2.3.8 Milchstraße – Technikkreis 3 (Torhüter) ………………………………….74
    2.3.9 Kosmos – Technikkreis 2.0 (Fußarbeit) ………………………………….75
    2.3.10 Dimension – Technikkreis 2.1 (Stellungsspiel) ………………………………76
    2.3.11 Ekliptik – Technikkreis 2.2 (Freilaufverhalten) …………………………………77
    2.3.12 Roulette – Technikkreis 2.3 (Laufverhalten) …………………………………78
    2.3.13 Gravitation – Hallenkreis 1 (Ballkontrolle) ………………………………….79
    2.3.14 Hyperion – Hallenkreis 2 (Ballbehandlung) ………………………………….80
    2.4 Kleine Wettspiele mit Fokus auf individualtaktischem Spielverhalten ………81
    2.4.1 Explosion – Chaos 1 gegen 1 ………………………………….81
    2.4.2 Einbahnstraße – frontales 1 gegen 1 ………………………………….82
    2.4.3 Überholspur – seitliches 1 gegen 1 I ………………………………….83
    2.4.4 Nadelöhr – seitliches 1 gegen 1 II ………………………………….84
    2.4.5 Hemisphäre – komplexes 1 gegen 1 …………………………………. 85
    2.4.6 Adlerauge – variables 1 gegen 1 ………………………………….86
    2.4.7 Rotunde – Technikstart 1 gegen 1 ………………………………….87
    2.4.8 Oktogon – doppeltes 1 gegen 1 ………………………………….88
    2.5 Große Wettspiele mit Fokus auf gruppentaktischem Spielverhalten …………… 89
    2.5.1 Universum – 2 gegen 2 – Technikstart ………………………………….89
    2.5.2 Helikopter – 4 gegen 2 – Überzahlspiel ………………………………….90
    2.5.3 Ventilator – 3 gegen 3 – Laufstart ………………………………….91
    2.5.4 Erdrotation – 4 gegen 1 – Zentrumspiel ………………………………….92
    2.5.5 Sonnenstrahl – 4 gegen 2 – Zentrumspiel ………………………………….93
    2.5.6 Sektorenkopplung – 5 gegen 3 – Zentrumspiel ……………………………94
    2.5.7 Sammelsurium – 4 gegen 4 – variables Zentrumspiel………………………95
    2.5.8 Mosaik – 4 gegen 4 – komplexes Zentrumspiel …………………………96
    3 HAUPTTEIL ………………………………… 98
    3.1 Lesehilfe zum Verständnis der zentralen Kreisspielformen …………………98
    3.2 Zentrale Kreisspielformen mit Fokus auf Spielfähigkeit und Handlungsschnelligkeit …….100
    3.2.1 Spiegelbild ………………………………….100
    3.2.2 Fadenkreuz ………………………………….102
    3.2.3 Diskus ………………………………….104
    3.2.4 Halbmond ………………………………….106
    3.2.5 Panorama ………………………………….108
    3.2.6 Wirbelsturm ………………………………….110
    3.2.7 Propeller ………………………………….112
    3.2.8 Sonnenrad ………………………………….114
    3.2.9 Pentagon ………………………………….116
    3.2.10 Pentagramm ………………………………….118
    3.2.11 Zielscheibe ………………………………….120
    3.2.12 Dartsscheibe ………………………………….122
    3.2.13 Galaxie ………………………………….124
    3.2.14 Virus ………………………………….126
    3.2.15 Glücksrad ………………………………….128
    3.2.16 Tafelrunde ………………………………….130
    3.2.17 Irrgarten ………………………………….132
    3.2.18 Drehscheibe ………………………………….134
    3.2.19 Labyrinth ………………………………….136
    3.2.20 Zellkern ………………………………….138
    3.2.21 Karussell ………………………………….140
    3.2.22 Molekül ………………………………….142
    3.2.23 Seifenblase ………………………………….144
    3.2.24 Umlaufbahn ………………………………….146
    3.2.25 Seerose ………………………………….148
    3.2.26 Kleeblatt ………………………………….150
    3.2.27 Festung ………………………………….152
    3.2.28 Kolosseum ………………………………….154
    3.2.29 Kreisverkehr ………………………………….156
    3.2.30 Schachbrett ………………………………….158
    3.2.31 Planetarium ………………………………….160
    3.2.32 Pulsarion ………………………………….162
    3.2.33 Stonehenge …………………………………. 164
    3.2.34 Pyramidion ………………………………….166
    3.2.35 Lotusblume ………………………………….168
    3.2.36 Atlas …………………………………. 170
    3.2.37 Revolver ………………………………….172
    3.2.38 Tornado …………………………………. 174
    3.2.39 Fahrstuhl ………………………………….176
    3.2.40 Quattro ………………………………….178
    3.2.41 Bullauge ………………………………….180
    3.2.42 Triangel …………………………………. 182
    3.2.43 Diamant ………………………………….184
    3.2.44 Pantheon …………………………………. 186
    3.2.45 Triade …………………………………. 188
    3.2.46 Hexagon ………………………………….190
    3.2.47 Perspektive ………………………………….192
    3.2.48 Himmelsscheibe ………………………………….194
    3.2.49 Sonnenuhr ………………………………….196
    3.2.50 Rhombus ………………………………….198
    4 FORTFÜHRUNG …………………………………. 200
    4.1 Konzeptionelle Fortsetzung ………………………………….200
    4.1.1 Würfelfünf – Gewöhnung (Technikformen) ………………………………….202
    4.1.2 Heimathafen – Vorbereitung (Handballspiel) ………………………………….203
    4.1.3 Ying und Yang – Anschlusshandlung (Torschuss) ……………………….204
    4.1.4 Kornkreise – Spielfortsetzung (Handlungsalternativen) ……………………….205
    4.1.5 Mandarine – Spielfortsetzung (Zielrichtung) …………………….206
    4.1.6 Cheeseburger – Handlungsraum (Mehrdimensionalität) …………………….207
    4.1.7 Hamburger – Handlungsraum (Komplexität) …………………………………. 208
    4.1.8 Sternbilder – Asymmetrie (Spielfähigkeit) …………………………….209
    4.1.9 Schmetterling – Asymmetrie (Spielverständnis) …………………….210
    4.1.10 Pac Man© – Formgebung (Kreativität) …………………………………. 211
    5 AUSBLICK …………………………………. 212
    ANHANG …………………………………. 214
    Literatur ………………………………….214
    Bildnachweis …………………………………….214