Produktbild: Eigene Spiele programmieren – Python lernen

Eigene Spiele programmieren – Python lernen Der spielerische Weg zur Programmiersprache

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

11.09.2017

Verlag

Dpunkt.verlag

Seitenzahl

416

Maße (L/B/H)

24/16,5/2,6 cm

Gewicht

765 g

Farbe

Karamell / Anthrazit

Auflage

1. Auflage

Übersetzt von

Volkmar Gronau

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-86490-492-9

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

11.09.2017

Verlag

Dpunkt.verlag

Seitenzahl

416

Maße (L/B/H)

24/16,5/2,6 cm

Gewicht

765 g

Farbe

Karamell / Anthrazit

Auflage

1. Auflage

Übersetzt von

Volkmar Gronau

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-86490-492-9

Herstelleradresse

dpunkt.Verlag
Wieblinger Weg 17
69123 Heidelberg
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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Python

Zecke aus Gladbeck am 12.10.2021

Bewertungsnummer: 1586871

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Ein super Buch um sich mit der Programmiersprache Python zu befassen. sehr gut finde ich das jeder Codeabschnitt nochmal im einzelnen angeschaut wird und erklärt wird was dieser Code jetzt. Kann ich nur empfehlen um sich einen Einblick von Python zu verschaffen. Schwerpunkt liegt aber auf Spieleprogrammierung.

Python

Zecke aus Gladbeck am 12.10.2021
Bewertungsnummer: 1586871
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Ein super Buch um sich mit der Programmiersprache Python zu befassen. sehr gut finde ich das jeder Codeabschnitt nochmal im einzelnen angeschaut wird und erklärt wird was dieser Code jetzt. Kann ich nur empfehlen um sich einen Einblick von Python zu verschaffen. Schwerpunkt liegt aber auf Spieleprogrammierung.

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von Al Sweigart

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