Eigene Spiele programmieren - Python lernen Der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Beschreibung
Produktdetails
Format
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Ja
Text-to-Speech
Nein
Erscheinungsdatum
18.09.2017
Verlag
Dpunkt.verlagSeitenzahl
416 (Printausgabe)
Dateigröße
7402 KB
Übersetzt von
Volkmar Gronau
Sprache
Deutsch
EAN
9783960883227
Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.
Lernen Sie, wie Sie
. Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.
. die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.
. mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.
. Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen.
. einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen.
. Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln.
. Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren.
Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!
Kundinnen und Kunden meinen
Python
Zecke aus Gladbeck am 12.10.2021
Bewertungsnummer: 1586871
Bewertet: Buch (Taschenbuch)
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