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Spieleprogrammierung

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Liste Gitter

von Daniel Braun
Erschienen 29.11.2017
Buch (Paperback)
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17,99
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eBook (PDF)
ab 14,99

eBook (PDF)
ab 14,99

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Let´s Play. Dein Redstone-Guide

von Daniel Braun

Buch (Paperback)

17,99

eBook (PDF)

ab 14,99


von Heiko Kalista
Erschienen 18.01.2016
Buch (gebundene Ausgabe)
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36,00
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eBook (ePUB)
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C++ für Spieleprogrammierer

von Heiko Kalista

Buch (gebundene Ausgabe)

36,00

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von Hans-Georg Schumann
Erschienen 19.05.2017
Buch (Paperback)
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22,00
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eBook (ePUB)
ab 19,99

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ab 19,99

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Spiele programmieren mit JavaScript für Kids

von Hans-Georg Schumann

Buch (Paperback)

22,00

eBook (ePUB)

ab 19,99


von Stephan Elter
Erschienen 31.07.2017
Buch (Paperback)
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25,60
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eBook (ePUB)
21,90

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Programmieren lernen mit JavaScript

von Stephan Elter

Buch (Paperback)

25,60

eBook (ePUB)

21,90


von Daniel Korgel
Erschienen 11.12.2017
Buch (Set mit diversen Artikeln)
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ab 28,99

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Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®

von Daniel Korgel

Buch (Set mit diversen Artikeln)

37,10

eBook (PDF)

ab 28,99


von Jonas Richartz
Erschienen 06.11.2017
Buch (Set mit diversen Artikeln)
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43,20
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

von Jonas Richartz

Buch (Set mit diversen Artikeln)

43,20

eBook (PDF)

ab 31,99


von Carsten Seifert, Jan Wislaug
Erschienen 11.09.2017
Buch (Set mit diversen Artikeln)
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41,20
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eBook (PDF)
ab 31,99

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Weitere Formate


Spiele entwickeln mit Unity 5

von Carsten Seifert, Jan Wislaug

Buch (Set mit diversen Artikeln)

41,20

eBook (PDF)

ab 31,99


von Craig Richardson
Erschienen 07.08.2017
Buch (Taschenbuch)
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ab 19,99

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Python programmieren lernen

von Craig Richardson

Buch (Taschenbuch)

25,60

eBook (PDF)

ab 19,99


von Carsten Wartmann
Erschienen März 2014
Buch (Taschenbuch)
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41,10
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ab 31,99

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ab 31,99

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Das Blender-Buch

von Carsten Wartmann

Buch (Taschenbuch)

41,10

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ab 31,99


von Jesse Schell
Erschienen 22.06.2016
Buch (Paperback)
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51,40
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von Nikita Braguinski
Band 3 / "Computerarchäologie"
Erschienen 09.04.2018
Buch (Taschenbuch)
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Band 3 aus der Serie "Computerarchäologie"

von Al Sweigart
Erschienen 11.09.2017
Buch (Taschenbuch)
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25,60
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ab 19,99

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Weitere Formate


Eigene Spiele programmieren – Python lernen

von Al Sweigart

Buch (Taschenbuch)

25,60

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ab 19,99


von Daniel Braun
Erschienen 19.12.2017
Buch (Paperback)
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von Jashan Chittesh
Erschienen April 2015
Buch (Taschenbuch)
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30,80
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ab 23,99

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Das Unity-Buch

von Jashan Chittesh

Buch (Taschenbuch)

30,80

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ab 23,99


von Susanne Wigard
Erschienen 19.06.2008
Buch (Taschenbuch)
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38,00
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von Matthew Tagliaferri
Erschienen 14.08.2003
Buch (Taschenbuch)
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von Gunther Rehfeld
Erschienen 07.11.2013
Buch (Set mit diversen Artikeln)
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30,90
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Game Design und Produktion

von Gunther Rehfeld

Buch (Set mit diversen Artikeln)

30,90

eBook (PDF)

ab 23,99


von Sven Eric Panitz
Erschienen 13.01.2011
Buch (Taschenbuch)
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33,91
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Java will nur spielen

von Sven Eric Panitz

Buch (Taschenbuch)

33,91

eBook (PDF)

ab 16,99


von Benjamin Spottke
Erschienen 31.07.2018
Buch (Taschenbuch)
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Digital Customer Experience Management der Plattform Steam

von Benjamin Spottke

Buch (Taschenbuch)

15,41

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von Andreas Stephan Mank
Erschienen 2002
(1)
Buch (Taschenbuch)
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von John Boxall
Erschienen September 2013
(1)
Buch (Taschenbuch)
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Arduino-Workshops

von John Boxall

Buch (Taschenbuch)

30,80

eBook (ePUB)

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von Hans-Georg Schumann
Erschienen 26.04.2016
Buch (Paperback)
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eBook (ePUB)
ab 25,99

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Weitere Formate


Unity-Workshop

von Hans-Georg Schumann

Buch (Paperback)

29,99

eBook (ePUB)

ab 25,99


von Hans-Georg Schumann
Erschienen 27.11.2017
Buch (Paperback)
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24,99
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ab 20,20

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C++ für Kids

von Hans-Georg Schumann

Buch (Paperback)

24,99

Buch (Taschenbuch)

24,95

eBook (PDF)

ab 20,20


von Chris Strom
Erschienen 07.02.2019
Buch (Taschenbuch)
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28,70
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eBook (PDF)
ab 21,99

eBook (PDF)
ab 21,99

Weitere Formate


Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript

von Chris Strom

Buch (Taschenbuch)

28,70

eBook (PDF)

ab 21,99


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