Die Kunst des Game Designs Bessere Games konzipieren und entwickeln
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Beschreibung
Produktdetails
Verkaufsrang
35579
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
30.09.2020
Verlag
Mitp Verlags GmbH & Co.KGSeitenzahl
736
Maße (L/B/H)
23,8/16,9/4 cm
Gewicht
1224 g
Farbe
Wollweiß / Cognac
Auflage
3. Auflage
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-7475-0207-5
- Grundlagen der Konzeption und Entwicklung erfolgreicher Computerspiele von einem der weltweit führenden Game Designer
- Über 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess
- Zahlreiche wertvolle Denkanstöße und Best Practices aus dem Game Design
Jeder kann erfolgreiche Spiele entwickeln – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung beliebter Videospiele sind.
Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um perfekt durchdachte Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern.
Mehr als 100 gezielte Fragestellungen und zahlreiche Beispiele aus klassischen und modernen Spielen eröffnen Ihnen neue Perspektiven, so dass Sie für Ihr eigenes Spiel die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen?
Im Buch erfahren Sie, worauf es bei einem Game ankommt, das die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert der Autor Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.
Aus dem Inhalt:- Ein Erlebnis erschaffen
- Elemente des Spiels
- Die Spielidee
- Prototypentwicklung
- Spieler motivieren und Bedürfnisse erfüllen
- Spielmechaniken wie Aktionen, Regeln, Fähigkeiten, Wahrscheinlichkeiten
- Game Balancing
- Das Interface
- Best Practices aus Virtual Reality und Augmented Reality
- Die Story
- Spielwelten und -charaktere
- Spieletests
- Profit erzielen
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