Produktbild: Marketing and Gamification

Marketing and Gamification Applications, Challenges, and Ethics

69,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

21.05.2026

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Sahil Gupta + weitere

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

280

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,5 cm

Gewicht

397 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-269421-4

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

21.05.2026

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

280

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,5 cm

Gewicht

397 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-269421-4

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

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  • Produktbild: Marketing and Gamification
  • Foreword Preface Acknowledgement Part 1: Understanding gamification from a marketing perspective 1. Gamification as a Strategic Move: Redefining Storytelling through a Unique Medium 2. Role of Gamification in Crowdsourcing Part 2: Gamification as an influencer for consumer behavior and engagement 3. Gamification as an influencer for Consumer Behaviour and engagement 4. Effects of Gamification on Brand Engagement of Toy Brands: First Cry and Hamleys 5. Gamification and Online Shopping Experience: A Systematic Literature Review Part 3: Gamification and branding 6. Impact of Customer Engagement and Brand Love through Gamification and Brand Love on Online Travel Agencies (OTA) 7. Gamification Stimulates Customer E-Purchase Intention: A Conceptual Analysis Part 4: Gamification and specific marketing domains 8. The Effect of Gamification on Virtual Tourist Experiences in the Tourism Industry 9. Role of Gamification in Influencer Marketing: Studying the Mediating Role of Utilitarian, Hedonic, & Attitude On E-WOM 10. Gamified Communication in Social Media for Brand Advocacy of Start-Ups 11. Gamification Strategies for Enhancing Sustainability Marketing: Engaging Consumers in Eco-Friendly Behaviors 12. Ethical Dilemmas in Gamified Marketing Approaches