Produktbild: Marketing and Gamification

Marketing and Gamification Applications, Challenges, and Ethics

161,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

28.10.2024

Abbildungen

18 SW-Abb., 18 SW-Zeichn., 21 Tabellen

Herausgeber

Sahil Gupta + weitere

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

280

Maße (L/B/H)

24/16,1/2 cm

Gewicht

587 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-269417-7

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28.10.2024

Abbildungen

18 SW-Abb., 18 SW-Zeichn., 21 Tabellen

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Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

280

Maße (L/B/H)

24/16,1/2 cm

Gewicht

587 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-269417-7

EU-Ansprechpartner

Taylor & Francis Verlag GmbH
Kaufingerstraße 24
80331 München
DE
GPSR@taylorandfrancis.com

Herstelleradresse

Taylor & Francis Group
5 Howick Place
SW1P 1WG London
UK
GPSR@taylorandfrancis.com

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  • Produktbild: Marketing and Gamification
  • Foreword Preface Acknowledgement Part 1: Understanding gamification from a marketing perspective 1. Gamification as a Strategic Move: Redefining Storytelling through a Unique Medium 2. Role of Gamification in Crowdsourcing Part 2: Gamification as an influencer for consumer behavior and engagement 3. Gamification as an influencer for Consumer Behaviour and engagement 4. Effects of Gamification on Brand Engagement of Toy Brands: First Cry and Hamleys 5. Gamification and Online Shopping Experience: A Systematic Literature Review Part 3: Gamification and branding 6. Impact of Customer Engagement and Brand Love through Gamification and Brand Love on Online Travel Agencies (OTA) 7. Gamification Stimulates Customer E-Purchase Intention: A Conceptual Analysis Part 4: Gamification and specific marketing domains 8. The Effect of Gamification on Virtual Tourist Experiences in the Tourism Industry 9. Role of Gamification in Influencer Marketing: Studying the Mediating Role of Utilitarian, Hedonic, & Attitude On E-WOM 10. Gamified Communication in Social Media for Brand Advocacy of Start-Ups 11. Gamification Strategies for Enhancing Sustainability Marketing: Engaging Consumers in Eco-Friendly Behaviors 12. Ethical Dilemmas in Gamified Marketing Approaches