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Deepworld Spannendes Gamingabenteuer für Kinder ab 10

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15,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


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Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

39758

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

10 - 14 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

26.03.2026

Verlag

Carlsen

Seitenzahl

224

Maße (L/B/H)

21,7/15,1/2,4 cm

Gewicht

380 g

Farbe

Seidengrau / Schwarz

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-551-55970-8

Beschreibung

Rezension

"Ein aufrüttelndes Buch über die Faszination des Gaming und die unsichtbare Grenze, an der das Spiel zur Realität wird." ("TITEL kulturmagazin")
"Packendes, hochaktuelles Buch über Gaming-Abenteuer." ("BANGERANG")
"'Deepworld' erzählt spannend von virtueller Realität und künstlicher Intelligenz - nicht nur für Konsolenfans." ("GEOlino")
"Geschickt verbindet die Autorin die Zeitebenen und zeigt Erfahrungen der Generationen, die bis heute die Menschen prägen." ("Deutsche Akademie für Kinder- und Jugendliteratur")
"ein Tipp für alle, die offen sind, mehr über den Nahostkonflikt und die Beteiligten zu erfahren." ("IHK")
"Während sie miteinander reden, verschwindet alles Trennende und es bleiben: zwei Menschen." ("IHK")
"Ein [...] hochaktuelles Beispiel dafür, wie wichtig der Blick über den eigenen Tellerrand sein kann!" ("Eselsohr")
"Ein hochaktuelles Thema sensibel verarbeitet und stark recherchiert" ("Auserlesen - Landshuter Jugendbuchpreis")

Produktdetails

Verkaufsrang

39758

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

10 - 14 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

26.03.2026

Verlag

Carlsen

Seitenzahl

224

Maße (L/B/H)

21,7/15,1/2,4 cm

Gewicht

380 g

Farbe

Seidengrau / Schwarz

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-551-55970-8

Herstelleradresse

Carlsen Verlag GmbH
Völckersstr. 14-20
22765 Hamburg
DE

Email: produktsicherheit@ullstein.de

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Fesselndes Jugendbuch über Mut, Freundschaft und virtuelle Abenteuer

Lissi_Filibuster (Mitglied der Thalia Book Circle Community) am 19.04.2026

Bewertungsnummer: 3114369

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Auf der Suche nach neuen Büchern für 13-Jährige bin ich auf ein richtig packendes Jugendbuch gestoßen: “Deepworld” von Anja Reumschüssel. Der Klappentext klang schon sehr vielversprechend - ein Computerspiel voller Gefahren, das ein Eigenleben entwickelt hat. Aber eigentlich steckt in diesem Buch noch so viel mehr. Denn Ruby und Gustav sind sehr interessante Charaktere, die beide unterschiedliche Formen von Einsamkeit erleben und damit auf ihre eigene Art umgehen. Gustav versucht, im Hintergrund zu bleiben und nicht anzuecken. Er hat jedoch keine Freunde mehr in seiner Klasse, seit sein bester Freund weggezogen ist. Ruby hingegen ist es egal, was andere über sie denken, und sie versucht erst gar nicht, Freunde zu finden. Durch das gemeinsame Computerspielen lernen sie sich aber doch Stück für Stück besser kennen und entwickeln ihre eigene Form der Zusammenarbeit. Aber können sie einander wirklich vertrauen? Was wirklich dahintersteckt und was das Computerspiel Deepworld damit zu tun hat, muss man unbedingt selbst lesen. Die vielen Gamingsequenzen, in denen auch einige Kampfszenen und monsterhafte Wesen vorkommen, sorgen für eine sehr gute Spannung. Dabei hat das Buch sowohl bei meinem Sohn als auch bei mir eine richtige Sogwirkung entwickelt. Wir konnten es nicht mehr weglegen, bevor wir nicht wussten, wie es ausgeht. Für uns ist es eine fesselnde Mischung aus Gaming‑Action und tiefergehenden Themen wie Freundschaft und dem Gefühl, allein zu sein. Perfekt für alle ab 10 Jahren, die spannende Geschichten lieben und selbst gerne zocken.

Fesselndes Jugendbuch über Mut, Freundschaft und virtuelle Abenteuer

Lissi_Filibuster (Mitglied der Thalia Book Circle Community) am 19.04.2026
Bewertungsnummer: 3114369
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Auf der Suche nach neuen Büchern für 13-Jährige bin ich auf ein richtig packendes Jugendbuch gestoßen: “Deepworld” von Anja Reumschüssel. Der Klappentext klang schon sehr vielversprechend - ein Computerspiel voller Gefahren, das ein Eigenleben entwickelt hat. Aber eigentlich steckt in diesem Buch noch so viel mehr. Denn Ruby und Gustav sind sehr interessante Charaktere, die beide unterschiedliche Formen von Einsamkeit erleben und damit auf ihre eigene Art umgehen. Gustav versucht, im Hintergrund zu bleiben und nicht anzuecken. Er hat jedoch keine Freunde mehr in seiner Klasse, seit sein bester Freund weggezogen ist. Ruby hingegen ist es egal, was andere über sie denken, und sie versucht erst gar nicht, Freunde zu finden. Durch das gemeinsame Computerspielen lernen sie sich aber doch Stück für Stück besser kennen und entwickeln ihre eigene Form der Zusammenarbeit. Aber können sie einander wirklich vertrauen? Was wirklich dahintersteckt und was das Computerspiel Deepworld damit zu tun hat, muss man unbedingt selbst lesen. Die vielen Gamingsequenzen, in denen auch einige Kampfszenen und monsterhafte Wesen vorkommen, sorgen für eine sehr gute Spannung. Dabei hat das Buch sowohl bei meinem Sohn als auch bei mir eine richtige Sogwirkung entwickelt. Wir konnten es nicht mehr weglegen, bevor wir nicht wussten, wie es ausgeht. Für uns ist es eine fesselnde Mischung aus Gaming‑Action und tiefergehenden Themen wie Freundschaft und dem Gefühl, allein zu sein. Perfekt für alle ab 10 Jahren, die spannende Geschichten lieben und selbst gerne zocken.

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