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  • Produktbild: Kosmos SchlauFUX Gaming
  • Produktbild: Kosmos SchlauFUX Gaming
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Kosmos SchlauFUX Gaming – Kurze, spannende Texte wecken Neugier – selbst entscheiden wo es weitergeht, macht Spaß und stärkt Lesekompetenz und Textverständnis – ab 8 Jahre.

Aus der Reihe KOSMOS SchlauFUX
41

15,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


  • Kostenlose Lieferung ab 30 € Einkaufswert
  • Versandkostenfrei für Bonuscard-Kund*innen

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

8 - 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

20.07.2026

Abbildungen

190

Verlag

Kosmos

Seitenzahl

64

Maße (L/B/H)

27,4/22,1/1,1 cm

Gewicht

494 g

Farbe

Dunkellila / Silbergrau

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-440-18490-5

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

8 - 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

20.07.2026

Abbildungen

190

Verlag

Kosmos

Seitenzahl

64

Maße (L/B/H)

27,4/22,1/1,1 cm

Gewicht

494 g

Farbe

Dunkellila / Silbergrau

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-440-18490-5

Herstelleradresse

Franckh-Kosmos
Pfizerstr. 5 - 7
70184 Stuttgart
DE

Email: info@kosmos.de

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  • Angel1607

    aus Peisching

    5/5

    03.09.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Sehr gelungen!

    In der heutigen Zeit ist Gaming ein sehr großes und präsentes Thema. Auch in unseren vier Wänden, denn sowohl mein Mann als auch mein Sohn sind Gamer, auch ich bin dem Thema nicht abgeneigt. Daher hat mich dieses Buch sofort interessiert. Ich finde den Aufbau des Buches sehr toll. Man muss es nicht von vorne bis hinten in einem durch lesen. Man kann sich selbst aussuchen, welches Thema einen interessiert und was man sich näher ansehen möchte. Durch die Verweise auf andere Seiten kann man immer wieder zu einem neuen Thema springen. Dadurch fühlt sich das Lesen ein bisschen wie ein eigenes Abenteuer an. Themenmäßig ist wirklich alles abgedeckt, zumindest hat mir persönlich nichts gefehlt. Von “Mario” & “Minecraft” bis hin zu Themen wie “Jugendschutz” und “Gaming als Sucht” war wirklich alles zu finden. Außerdem wurden nicht nur banal Texte runtergetippt, sie sind wirklich gut verständlich und kurz verfasst und mit vielen tollen Bildern – passend zu den Themen – untermalt. Wenn ihr also Einsteiger zum Thema Gaming seid, denke ich, dass ihr mit diesem Werk einen guten Überblick über alles bekommt um euch einmal näher mit dem Thema zu beschäftigen. Wer schon ein “alter Hase” ist punkto Gaming wird wahrscheinlich nicht bei jedem Thema etwas Neues entdecken, aber es hat trotzdem einen ganz guten Unterhaltungswert. Insgesamt kann man also sagen, dass “Kosmos SchlauFUX Gaming” ein gelungenes Sachbuch für Kinder ist, welches einem auf unterhaltsame Weise die riesige Welt der Videospiele näher bringt. Besonders, dass man sich wirklich für Themen entscheiden kann und an den Seiten immer wieder Hinweise zu anderen Themen findet, hat mir wirklich gut gefallen!

  • Bewertung

    5/5

    02.09.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Spannendes Sachwissen für Gaming-Experten!

    Videospiele gehören für viele Kinder heute zum Alltag. Das vorliegende Kindersachbuch nutzt diese Begeisterung geschickt aus: Es transportiert fundiertes Wissen über ein Thema, das junge Leserinnen und Leser ohnehin brennend interessiert. Das Besondere daran ist jedoch nicht nur der Inhalt, sondern das innovative Konzept, das die Dynamik von Videospielen direkt auf das gedruckte Buch überträgt. Das Buch bricht mit der klassischen, chronologischen Leseweise. Basierend auf dem bekannten Prinzip „Choose-your-own-adventure“ entscheiden die Kinder am Ende jeder Seite selbst, wohin ihre Reise als Nächstes gehen soll. Möchte man zuerst wissen, wie ein E-Sport-Event abläuft, wie die Anfänge der Computerspiele aussahen oder was Minecraft und Fortnite so erfolgreich macht? Die Leser steuern ihren Pfad eigenständig an. Diese spielerische Entscheidungsfreiheit sorgt für eine hohe Motivation und stärkt ganz nebenbei die Lesekompetenz und das Textverständnis, da Kinder aktiv mit dem Text interagieren müssen. Inhaltlich bietet das Buch eine enorme Bandbreite, die weit über das bloße Zocken hinausgeht. Es wird ein Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung geworfen und Menschen und Berufe vorgestellt, die an der Entstehung virtueller Welten beteiligt sind. Auch aktuelle und zukunftsweisende Technologien wie Künstliche Intelligenz werden kindgerecht und verständlich erklärt. Die Kombination aus kurzen, prägnanten Informationstexten, vielen Fotos und anschaulichen Illustrationen sorgt dafür, dass auch Kinder, die seltener zu Büchern greifen, nicht überfordert werden und schnell Wissenserfolge erzielen. Das Buch zeigt eindrucksvoll, dass Lernen und Lesen keine trockenen Pflichtaufgaben sein müssen. Durch die interaktive Struktur wird das Sachbuch zu einem individuellen Erlebnis. Es ist eine absolute Empfehlung für alle videospielbegeisterten Kids ab 8 Jahren und ein cleveres Werkzeug für Eltern, die die Bildschirmzeit auf kreative Weise in Lesezeit umwandeln möchten. Gerne mehr davon!

  • Bewertung

    5/5

    30.08.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Spannend und wunderbar illustriert

    Mein fast 11 Jähriger ist sehr fasziniert von dem Buch. Ist ja auch kein Wunder, denn welches Kind ab 10 hatte nicht schon mal irgendwo Kontakt zu einem Videospiel?! Das Buch enthält viel Wissenswertes, welches auch nicht unbedingt chronologisch von vorn nach hinten gelesen werden muss. Es gibt kein klassisches Inhaltsverzeichnis, sondern man fängt einfach irgendwo an. Am Ende jeder Seite findet man am Rand dann kleine Notizen mit Tipps zu welcher Buchseite man als nächstes springen könnte. Das Buch könnte man als kleine Enzyklopädie zum thema Gaming verstehen. Es gibt einen Abschnitt zur Entstehung, zu den allerersten Spielen und zu bestimmten Kultspielen wie Tetris usw. Das ist sogar für die Erwachsenen, die mit Gameboy und Co. aufgewachsen sind, nochmal schön anzuschauen. Es weckt Erinnerungen. Dann gehts weiter bis zur jetzigen Gameswelt. Auch das ist für Eltern nochmal interessant, so weiß man worüber die Kinder derzeit reden. Ebenso wird der Entstehungsprozess eines videospiels beleuchtet: Welche verschiedenen Berufe braucht man Was wird alles an Technik benötigt Uvm Mein Kind weiß nun also, was wir früher gespielt haben und was es später werden will...

  • Punschtorte

    5/5

    25.08.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Spannend für die Kids

    Das Kosmos-Buch "Gaming" ist in der SchlauFox-Reihe erschienen, d. h. es gibt Textboxen mit Spaßfakten und Extrawissen, sowie Spezialwissen, und man kann im Buch je nach Interesse - mit Hilfe der Anzeigetafel rechts - weiterspringen. Meine Kinder meinen allerdings, dass diese Funktion sie nicht bräuchten und daher eher überflüssig sei. Die Themen umfassen eine breite Auswahl im Zusammenhang mit Gaming: die Geschichte der Videospiele, wie ein Spiel entsteht, welche Konsolen es gibt, welche Berufe mit Gaming zusammenhängen bis hin zum Beruf "Streamer", Spielheldem wie Super Mario werden erläutert, e-Sport; es können natürlich Ratschläge und Hinweise zur Spieldauer, Alter, Sucht etc. auch nicht fehlen. Mein Sohn fand jedoch das Kapitel zur Jugendsprache im Buch eher überflüssig. Meine Tochter hat eine Ungenauigkeit entdeckt: der Titel des Kapitels " Spiele der Zukunft" wird in der Seitenverzeichnis als "Zukunft der Spiele" erwähnt. Die Illustrationen passen zum Buch, sie könnten vielleicht eine Spur mehr sein, evtl. ein Comic hätte das Ganze noch ergänzen können. Alles in allem ein empfehlenswertes Sachbuch für Jugendliche.

  • Bewertung

    5/5

    24.08.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Sehr informativ

    Das Cover von Gaming gefällt uns gut, weil es in ansprechenden Farben gestaltet ist und super gut zum Thema passt. Der Hintergrund ist sehr ansprechend für das Alter der Zielgruppe. Das Buch ist eingangs gut erklärt und erzählt, wie man es lesen kann. Vieles Wissenswerte wird vermittelt. Top aktuelle Themen werden behandelt und erläutert. Gerade der Bereich zum Thema Minecraft und Nintendo kam bei uns sehr gut an. Alle Texte sind gut verständlich geschrieben und jede Seite ist einzigartig bebildert. Es sind ausreichend Bilder auf den Seiten, sagte mein Sohn. Das Buch wurde bei uns zwischen den Jungs (5 & 8 Jahre) jeden Abend hin und her gereicht, wer es abends im Bett ansehen durfte. Toll fand ich, dass auch erste Spiele und der Gameboy erwähnt wurden. Auch ich konnte noch etwas dazu lernen. Ich würde das Buch auf jeden Fall weiterempfehlen.

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  • Produktbild: Kosmos SchlauFUX Gaming
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