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  • Produktbild: Kosmos SchlauFUX Gaming
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Kosmos SchlauFUX Gaming – Kurze, spannende Texte wecken Neugier – selbst entscheiden wo es weitergeht, macht Spaß und stärkt Lesekompetenz und Textverständnis – ab 8 Jahre.

Aus der Reihe KOSMOS SchlauFUX
44

15,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

8 - 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

20.07.2026

Abbildungen

190

Verlag

Kosmos

Seitenzahl

64

Maße (L/B/H)

27,4/22,1/1,1 cm

Gewicht

494 g

Farbe

Dunkellila / Silbergrau

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-440-18490-5

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

8 - 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

20.07.2026

Abbildungen

190

Verlag

Kosmos

Seitenzahl

64

Maße (L/B/H)

27,4/22,1/1,1 cm

Gewicht

494 g

Farbe

Dunkellila / Silbergrau

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-440-18490-5

Herstelleradresse

Franckh-Kosmos
Pfizerstr. 5 - 7
70184 Stuttgart
DE

Email: info@kosmos.de

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  • LeSEEgenuss / Lesendundspielenddurchleben)

    aus Velden

    5/5

    28.09.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    sehr umfangreich und gut aufbereitet

    Das Thema Gaming ist bei 3 Kids natürlich eines, um das man nicht umher kommt. Das ganze Thema gebündelt in einem Buch zusammengefasst zu bekommen, fand ich demensprechend toll. Es ist auch für die Kids richtig spannend gewesen, über Wettbewerbe, Gaming als Beruf usw zu lesen. Es gab durchaus neue Aspekte und den Kindern wurde gut verdeutlicht, wie viel Arbeitsschritte und Überlegungen, aber auch Berufe hinter einem Spiel stecken. Es wurde dabei durchwegs auch eher positiv geschrieben, was ich als sehr sympatschisch empfand. Also es gab kein Verteufeln des Gamings an sich - gleichzeitig gab es durchaus auch die Hinweise auf Suchtpotential und was Spiele mit dem Gehirn machen. Aber auch hier in beide Seiten: also auch positive sowie negative Aspekte. Alles war informativ, gleichzeitig durch den hohen Bildanteil aber mit großem Aufforderungscharakter und gut aufgeteilt. Cool fand ich auch, dass man das Buch gut querlesen kann. Es gibt immer Verweise, was gut draufpasst oder darauf aufbaut. So kann man seine eigenen Interessen gut verfolgen und versteht alles. Uns hat das Buch jedenfalls sehr gut gefallen und richtig Spaß gemacht zu lesen!

  • fin.de.fuchs

    5/5

    11.09.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Ein geniales Buch über Gaming – nicht nur für Kids richtig spannend!

    Da ich schon mal ein Buch aus der SchlauFUX-Reihe gelesen hatte und total begeistert war, war ich jetzt richtig neugierig auf diesen Band. Das Thema Gaming ist einfach riesig und wird hier unglaublich spannend aufbereitet. Zu Beginn wird wie wieder kurz erklärt, wie man am besten mit dem Buch arbeitet. Danach kann man sich völlig frei durch die Kapitel blättern und genau da einsteigen, worauf man gerade am meisten Lust hat. Inhaltlich wird wirklich enorm viel geboten: Es geht um Minecraft, E-Sport-Turniere, Gaming in der Schule und wie der Alltag von bekannten Streamern aussieht. Natürlich dürfen auch absolute Klassiker wie Super Mario, Zelda oder Tomb Raider nicht fehlen. Ein persönliches Highlight war für mich das Kapitel „Wenn Opa zockt“. Ich finde es klasse, wie hier mit dem Vorurteil aufgeräumt wird, dass nur Jugendliche spielen. Ein anderes Kapitel klärt wiederum darüber auf, welche Spiele für welches Alter geeignet sind. Das finde ich sehr wichtig zu wissen. Besonders toll machen das Buch die kleinen Extras auf den Seiten: Neben dem Infokästen Extra-Wissen und Superschlau verrät der FuxFun immer wieder richtig erstaunliche Fakten zum jeweiligen Thema. Grafisch ist das Ganze sehr modern, dynamisch und absolut passend zum Thema gestaltet, sodass das Durchblättern und Lesen richtig Spaß macht. Man lernt hier unheimlich viel, und das gilt definitiv nicht nur für Kinder, sondern gerade auch für Erwachsene, die das Thema besser verstehen wollen (z.B. Eltern, Großeltern oder Lehrer). Für mich ist das ein rundum gelungenes Sachbuch, das man immer wieder gerne zur Hand nimmt. Verdiente 5 von 5 Sternen!

  • Angel1607

    aus Peisching

    5/5

    03.09.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Sehr gelungen!

    In der heutigen Zeit ist Gaming ein sehr großes und präsentes Thema. Auch in unseren vier Wänden, denn sowohl mein Mann als auch mein Sohn sind Gamer, auch ich bin dem Thema nicht abgeneigt. Daher hat mich dieses Buch sofort interessiert. Ich finde den Aufbau des Buches sehr toll. Man muss es nicht von vorne bis hinten in einem durch lesen. Man kann sich selbst aussuchen, welches Thema einen interessiert und was man sich näher ansehen möchte. Durch die Verweise auf andere Seiten kann man immer wieder zu einem neuen Thema springen. Dadurch fühlt sich das Lesen ein bisschen wie ein eigenes Abenteuer an. Themenmäßig ist wirklich alles abgedeckt, zumindest hat mir persönlich nichts gefehlt. Von “Mario” & “Minecraft” bis hin zu Themen wie “Jugendschutz” und “Gaming als Sucht” war wirklich alles zu finden. Außerdem wurden nicht nur banal Texte runtergetippt, sie sind wirklich gut verständlich und kurz verfasst und mit vielen tollen Bildern – passend zu den Themen – untermalt. Wenn ihr also Einsteiger zum Thema Gaming seid, denke ich, dass ihr mit diesem Werk einen guten Überblick über alles bekommt um euch einmal näher mit dem Thema zu beschäftigen. Wer schon ein “alter Hase” ist punkto Gaming wird wahrscheinlich nicht bei jedem Thema etwas Neues entdecken, aber es hat trotzdem einen ganz guten Unterhaltungswert. Insgesamt kann man also sagen, dass “Kosmos SchlauFUX Gaming” ein gelungenes Sachbuch für Kinder ist, welches einem auf unterhaltsame Weise die riesige Welt der Videospiele näher bringt. Besonders, dass man sich wirklich für Themen entscheiden kann und an den Seiten immer wieder Hinweise zu anderen Themen findet, hat mir wirklich gut gefallen!

  • Bewertung

    5/5

    02.09.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Spannendes Sachwissen für Gaming-Experten!

    Videospiele gehören für viele Kinder heute zum Alltag. Das vorliegende Kindersachbuch nutzt diese Begeisterung geschickt aus: Es transportiert fundiertes Wissen über ein Thema, das junge Leserinnen und Leser ohnehin brennend interessiert. Das Besondere daran ist jedoch nicht nur der Inhalt, sondern das innovative Konzept, das die Dynamik von Videospielen direkt auf das gedruckte Buch überträgt. Das Buch bricht mit der klassischen, chronologischen Leseweise. Basierend auf dem bekannten Prinzip „Choose-your-own-adventure“ entscheiden die Kinder am Ende jeder Seite selbst, wohin ihre Reise als Nächstes gehen soll. Möchte man zuerst wissen, wie ein E-Sport-Event abläuft, wie die Anfänge der Computerspiele aussahen oder was Minecraft und Fortnite so erfolgreich macht? Die Leser steuern ihren Pfad eigenständig an. Diese spielerische Entscheidungsfreiheit sorgt für eine hohe Motivation und stärkt ganz nebenbei die Lesekompetenz und das Textverständnis, da Kinder aktiv mit dem Text interagieren müssen. Inhaltlich bietet das Buch eine enorme Bandbreite, die weit über das bloße Zocken hinausgeht. Es wird ein Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung geworfen und Menschen und Berufe vorgestellt, die an der Entstehung virtueller Welten beteiligt sind. Auch aktuelle und zukunftsweisende Technologien wie Künstliche Intelligenz werden kindgerecht und verständlich erklärt. Die Kombination aus kurzen, prägnanten Informationstexten, vielen Fotos und anschaulichen Illustrationen sorgt dafür, dass auch Kinder, die seltener zu Büchern greifen, nicht überfordert werden und schnell Wissenserfolge erzielen. Das Buch zeigt eindrucksvoll, dass Lernen und Lesen keine trockenen Pflichtaufgaben sein müssen. Durch die interaktive Struktur wird das Sachbuch zu einem individuellen Erlebnis. Es ist eine absolute Empfehlung für alle videospielbegeisterten Kids ab 8 Jahren und ein cleveres Werkzeug für Eltern, die die Bildschirmzeit auf kreative Weise in Lesezeit umwandeln möchten. Gerne mehr davon!

  • Bewertung

    5/5

    30.08.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Spannend und wunderbar illustriert

    Mein fast 11 Jähriger ist sehr fasziniert von dem Buch. Ist ja auch kein Wunder, denn welches Kind ab 10 hatte nicht schon mal irgendwo Kontakt zu einem Videospiel?! Das Buch enthält viel Wissenswertes, welches auch nicht unbedingt chronologisch von vorn nach hinten gelesen werden muss. Es gibt kein klassisches Inhaltsverzeichnis, sondern man fängt einfach irgendwo an. Am Ende jeder Seite findet man am Rand dann kleine Notizen mit Tipps zu welcher Buchseite man als nächstes springen könnte. Das Buch könnte man als kleine Enzyklopädie zum thema Gaming verstehen. Es gibt einen Abschnitt zur Entstehung, zu den allerersten Spielen und zu bestimmten Kultspielen wie Tetris usw. Das ist sogar für die Erwachsenen, die mit Gameboy und Co. aufgewachsen sind, nochmal schön anzuschauen. Es weckt Erinnerungen. Dann gehts weiter bis zur jetzigen Gameswelt. Auch das ist für Eltern nochmal interessant, so weiß man worüber die Kinder derzeit reden. Ebenso wird der Entstehungsprozess eines videospiels beleuchtet: Welche verschiedenen Berufe braucht man Was wird alles an Technik benötigt Uvm Mein Kind weiß nun also, was wir früher gespielt haben und was es später werden will...

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