• Produktbild: Carp City

Carp City Die Stadt des tanzenden Karpfens

9

38,50 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

961

Einband

Paperback

Altersempfehlung

ab 8 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

21.08.2025

Herausgeber

Hannah Gemmel

Verlag

Moritz

Seitenzahl

240

Maße (L/B/H)

34,8/25,6/2,6 cm

Gewicht

1200 g

Farbe

Kaffee / Beige

Auflage

4. Auflage

Originaltitel

Miasto Tańczącego Karpia

Übersetzt von

Hannah Gemmel

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-89565-480-0

Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

961

Einband

Paperback

Altersempfehlung

ab 8 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

21.08.2025

Herausgeber

Hannah Gemmel

Verlag

Moritz

Seitenzahl

240

Maße (L/B/H)

34,8/25,6/2,6 cm

Gewicht

1200 g

Farbe

Kaffee / Beige

Auflage

4. Auflage

Originaltitel

Miasto Tańczącego Karpia

Übersetzt von

Hannah Gemmel

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-89565-480-0

Herstelleradresse

Moritz Verlag-GmbH
Kantstrasse 12
60316 Frankfurt
DE

Email: GPSR Kontakt

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  • Bewertung

    5/5

    27.06.2026

    Buch (Paperback)

    Macht auch als Erwachsener Spass

    Eigentlich wollte ich das zusammen mit meinen Jungs spielen/lesen. Den 10-jährigen interessiers überhaupt nicht. Der liest lieber anderes. Der 6-jährige will manchmal mitsuchen, hat aber meistens nicht soviel Geduld. Einige einfachere Rätsel hat er gerne gelöst. Mich hats aber total gepackt. Mir gefällt eifach der Stil und die vielen Möglichkeiten. Man kann langsam in die Welt eintauchen, bis man sich einigermassen auskennt. Ein schöner Zeitvertreib.

  • Brettspielfreund

    5/5

    16.04.2026

    Buch (Paperback)

    Wow! Ein herausragendes Abenteuerspielbuch!

    „Carp City“ ist ein Buchspielbuch für 1-2 Personen ab 8 Jahren. Worum geht es? Carp City, die Stadt des Tanzenden Karpfens, bereitet sich auf ein großes Fest vor, zu dem Delegationen zahlreicher Städte erwartet werden. Doch nicht alles läuft nach Plan: In einem Bezirk breitet sich eine mysteriöse Krankheit aus, ein Riese nimmt ein Bad im Hafen, magische Experimente haben rätselhafte Auswirkungen, und Zombies treiben sich auf dem Friedhof herum. Die Spieler müssen helfen, Streit schlichten und Hindernisse beseitigen, damit das Fest stattfinden kann. Daniel Mizieliński, gemeinsam mit seiner Frau Aleksandra einer der erfolgreichsten europäischen Illustratoren und Kinderbuchmacher, überführt seine Leidenschaft für Brettspiele in ein völlig neues Format: ein Buch, das gleichzeitig Spiel ist. Während die Leser:innen Aufgaben lösen und die Geschichte vorantreiben, verändern sie mithilfe wiederablösbarer Sticker die wimmeligen Buchseiten Stück für Stück. Fazit: Wow! Einfach fantastisch! „Carp Ciy“ kombiniert ein großformatiges Wimmelbuch mit einem interaktiven Abenteuerspiel. Das Buch funktioniert wie ein papiergewordenes Computerspiel oder ein Escape-Game für die ganze Familie. Inhalt des Sets: Ein großes Wimmelbuch mit 25 detailreichen Doppelseiten, ein separater „Stadtführer“ mit über 500 Geschichten und sieben Stickerbögen mit mehr als 250 Aufklebern. Spielmechanik: Leser suchen sich eine Szene im Wimmelbuch aus, in der eine kleine Nummer steht. Diese Nummer schlagen sie im Stadtführer nach, lesen die Geschichte und erhalten Aufgaben (Quests). Veränderbare Welt: Durch das Lösen von Rätseln darf man Sticker an bestimmte Stellen kleben, wodurch sich das Bild und der Verlauf der Geschichte dauerhaft verändern (z. B. verschwinden Diebe oder ein Bauprojekt wird fertiggestellt). Fortschritt: Man sammelt Gegenstände in einem gedachten „Rucksack“ und schaltet Stichworte frei, die für spätere Aufgaben wichtig sind. Ich bin begeistert! Was für ein tolles Abenteuerspiel! Es macht riesigen Spaß, ist sehr empfehlenswert und daher glasklar Doppel-Daumen hoch!

  • LeLiPä

    5/5

    14.03.2026

    Buch (Paperback)

    Ganz schön viel los in diesem Mitmach-Buch

    Was für ein Lese-Spiel-Buch! Der wunderbare Moritz Verlag ist immer wieder für eine Überraschung gut :-) Spielen und Lesen – es gibt kaum eine bessere Kombi im Leselernprozess. Motivierend, nachhaltig, gut. „In der Stadt des Tanzenden Karpfens ist heute noch mehr los als sonst. […] Weil schon morgen das Fest des Siebenarmigen Orang-Utans steigt.“ Jede Menge Abenteuer gilt es zu bestehen, bevor das Fest beginnen kann. Und damit es gelingt, sind die Lesenden eingeladen, mitzuhelfen. Sie müssen Aufgaben und Rätsel lösen. Es gibt ein großes Buch mit vielen Wimmelbildern, einen Stadtplan sowie einen separaten Stadtführer. Die Lesenden entscheiden über den Verlauf der Geschichte, indem sie Zahlen auf den Bildern auswählen, die passend hinterlegten Texte dazu lesen und die entsprechenden Rätsel lösen. Sollte das Rätsel korrekt gelöst worden sein, darf man sich mit einem Klebesticker belohnen, und weiter geht`s an einer anderen Stelle. Klingt umständlich und umfangreich? Ist es aber nicht. Das Lese-/Spielprinzip lässt Freiraum im Abenteuererlebnis und unterhält ungemein. Ein gut gemachtes, sehr buntes und farblich anregendes Mitmach-Buch mit Details zum Entdecken, Spielen und Lesen. Mehr braucht es nun wirklich nicht. Einfach gut.

  • Bewertung

    Book Circle Community

    5/5

    05.03.2026

    Buch (Paperback)

    Spielend eine Stadt entdecken

    Ja, ein Kinderbuch, aber ich hatte und habe immer noch soooo viel Spass an dieser Art Buch und bin begeistert. Ich habe schon Alle Welt von dem Autoren- und Illustratorenduo geliebt, das Buch bei einem Jungen, der es zu Weihnachten bekommen hat, gesehen und gedacht, ja, das will ich auch. Das Buch hat eine Stadtübersicht auf der letzten Seite, um sich ein wenig orientieren zu können - habe ich erst später gesehen - und es gibt viel zu entdecken, ganz typisch Wimmelbuch. Wenn man noch neugieriger ist, liest man entsprechend der Nummer, die neben den Einwohnern oder Objekten angegeben ist, im Stadtführer und bekommt dann ganz viele Dinge zu tun. Ab und an wird einem auch etwas geschenkt, das kann man in seinen Rucksack stecken und wiederum für eine andere “Quest” gebrauchen. Oft hängt auch vieles zusammen: das Dach kann nicht weitergebaut werden, weil Ziegel fehlen, dazu muss aber erst herausgefunden werden, warum kein Lehm mehr abgebaut wird … So habe ich mich bereits viele Stunden in dieser Stadt verweilt und bin absolut begeistert! Für Entdecker*Innen jeden Alters - es braucht manchmal etwas Durchhaltevermögen, doch das Buch kann man auch gut zur Seite legen und entdeckt beim erneuten Durchlesen plötzlich ganz neue Dinge.

  • Daggy

    Thalia Book Circle Community

    5/5

    24.02.2026

    Buch (Paperback)

    Spannung, Suche, Faszination

    Buch, Sticker und Stadtführer werden in einem schönen Schuber geliefert, hier erfahren wir schon einiges über den Ablauf des Spieles. „Stopp!“ steht groß auf dem Stadtführer, er darf erst gelesen werden, wenn man die Anleitung im großen Buch gelesen hat. Schon das Cover diese Buches ist voller winziger wimmeliger Illustrationen. Auf der Innenseite steht, was man alles benötigt und wie man spielt. Dann schlägt man eine Seite auf und sucht nach einer kleinen zunächst grünen Nummer. Diese gefundene Nummer schlägt man dann im Stadtführer nach. In den kurzen Texten steht dann eine Anweisung, wie es weitergeht. Manchmal gibt es etwas im Rucksack, der sich auf der letzten Seite des Stadtführers befindet abzuhaken, manchmal darf man einen Sticker kleben. Hin und wieder muss der Hinweis noch ein wenig auf seine Anwendung warten. Auf der ersten Doppelseite des großen Buches sehen wir einen Kanal und einen rieseigen Palast. Kleinformatig wird hier so viel gezeigt, dass man lange braucht, um sich einen Überblick zu verschaffen. Die kleine Stadtszene auf der nächsten Seite zeigt neben der Stadtmauer keine Häuser mit Gärten in denen allerlei Menschen und Tiere leben. Auf den letzten Seiten sehen wir, dass diese Seiten zusammengefügt eine Stadt abbilden. Das polnische Illustratorenpaar hat hier ein echtes Meisterwerk erschaffen. Diese detaillierten Zeichnungen, die bis ins Kleinste mittelalterliche Szenen abbilden, sind einfach so schön anzuschauen und ich glaube ich werden immer wieder Neues entdecken können. Ich bin einfach fasziniert von dieser ungewöhnlichen Idee, aus einen Wimmelbuch ein Spiel im Stil eines Computerspiels zu machen. Lasst euch einladen in diese bunte Wimmelige Welt und folgt den Anweisungen des Stadtführers und erlebt spannende Abenteuer.  

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