Science & Kids – Informatik-Rätsel
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
ab 10 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
25.08.2025
Verlag
arseditionSeitenzahl
80
Maße (L/B/H)
15,1/11,2/1,5 cm
Gewicht
94 g
Farbe
Marine / Avocado
Auflage
1. Auflage
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-8458-6712-0
Informatik-Rätsel, die Spaß machen – in der neuen MINT-Reihe „Science & Kids“
Die neue MINT-Sachbuchreihe für junge Forscher:innen ab 10 Jahren vereint Wissen, Spaß und Mitmachen. MINT steht für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik – spannende Bereiche, in denen Entdecken, Forschen und Tüfteln im Mittelpunkt stehen. Ob Experimente, knifflige Rätsel oder ein Forscherhandbuch – hier wird Wissenschaft lebendig und begreifbar!
Die Informatik-Rätsel aus der neuen MINT-Reihe führen Kinder mit über 50 kniffligen Aufgaben und spannenden Herausforderungen in die faszinierende Welt der Computer und Codes! Wie programmiert man einen Roboter? Was ist ein Algorithmus? Wie lassen sich geheime Nachrichten verschlüsseln? Und was genau ist ein Code? Dieses Rätselbuch bietet eine spielerische und spannende Einführung in grundlegende Informatik-Themen. Die verschiedenen Aufgaben sind ideal für das Ende der Grundschulzeit und die ersten Jahre an den weiterführenden Schulen geeignet.
- Abwechslungsreiche Rätsel: Ob Programmier-Rätsel oder spannende Knobelaufgaben lösen, Binärcodes knacken oder Pixelbilder erstellen – die Übungen bieten zahlreiche Varianten und für alle ist etwas dabei!
- Spielerischer Einstieg in die Informatik: Fördert Logik, Kreativität und das Verständnis für die digitale Welt
- Mit Lösungen: Alle Aufgaben sind mit ausführlichen Lösungen versehen – ideal zum Nachvollziehen und Lernen
- Handliches Format: Mit dem kompakten Format und dem praktischen Gummiband kann man die Informatik-Rätsel überallhin mitnehmen
- Ideal als Geschenk: Für alle Kinder, die Rätsel lieben, und alle kleinen Informatik- und Mathe-Fans
Informatik-Verständnis spielerisch fördern
Die Aufgaben in diesem Buch machen Spaß und sind ideal, um logisches Denken zu fördern und das Verständnis für die digitale Welt zu schulen.
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