• Produktbild: Codewort: Mord. Gefangen im Leuchtturm. Krimidinner-Rollenspiel und Kochbuch. Für 6 Spieler ab 12 Jahren.
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Codewort: Mord. Gefangen im Leuchtturm. Krimidinner-Rollenspiel und Kochbuch. Für 6 Spieler ab 12 Jahren. 54 Anweisungskarten, 6 Einladungsschreiben, 3 Rätsel-Flyer, 3 Geheimniskarten

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15,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

08.10.2025

Verlag

Bassermann

Seitenzahl

96

Maße (L/B/H)

21,3/17,3/2,9 cm

Gewicht

455 g

Farbe

Weiß / Himbeer

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8094-5028-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

08.10.2025

Verlag

Bassermann

Seitenzahl

96

Maße (L/B/H)

21,3/17,3/2,9 cm

Gewicht

455 g

Farbe

Weiß / Himbeer

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8094-5028-3

Herstelleradresse

Bassermann, Edition
Neumarkter Strasse 28
81673 München
DE

Email: produktsicherheit@penguinrandomhouse.de

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Unterhaltsames Krimi-Dinner für Rätselfreunde mit einigen Schwächen

JosBuecherblog am 20.11.2025

Bewertungsnummer: 2658957

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Ich habe mit meiner Familie schon öfter Krimi-Dinner gespielt und war jedes Mal von den Geschichten und den ausgearbeiteten Charakteren begeistert. Auch Exit-Spiele habe ich schon oft gespielt, in denen man verschiedenen Rätsel lösen muss, um in der Geschichte weiterzukommen. Umso gespannter war ich nun auf diesen Mix aus Krimi-Dinner und zusätzlichen Rätseln. Was mir sehr positiv gefallen hat, war das Rezeptbuch, das es zu dem Spiel dazu gibt. Die verschiedenen Gänge lassen sich super zu einem individuellen Menü kombinieren und die Rezepte waren auch sehr gut umsetzbar. Bei unserem Dessert stand jedoch, dass wir es in vier Gläser füllen sollen, obwohl das Spiel ja für sechs Personen ausgelegt ist. Das ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber trotzdem ist das etwas negativ aufgefallen. Neben einer Anleitung und Rollenbeschreibungen gab es auch Tischkärtchen für die einzelnen Charaktere. Dies und die Illustrationen der Figuren haben mir sehr gut gefallen, da auch auf kleine Details geachtet wurde, die man dann wiederum in den Verkleidungen berücksichtigen kann. Die Charaktere an sich waren interessant, jedoch mir etwas zu flach gestaltet. Ich hätte mir oft noch ein paar mehr Hintergrundinformationen gewünscht oder ein paar mehr Beziehungen untereinander, da einige Personen teilweise gar keinen Bezug zu anderen hatten. Das Krimi-Dinner läuft in neun Runden ab, zu deren Beginn jede Figur jeweils ihre Anweisungskarte liest und man nun einige Informationen teilen soll. Dabei ging der roten Faden leider teilweise verloren, da man nicht chronologisch durch die Ereignisse des Abends geführt wird bis zum Warten auf die vermisste Person. Die Infos kamen teilweise etwas durcheinander und jeder wollte seine Aktion gleichzeitig ausführen. Somit ist das Zeitgefüge des Abends nicht so richtig angekommen. Dieser Ablauf wurde zudem dadurch gestört, dass einige Personen ab und zu zum Rätsel lösen in einen anderen Raum mussten. Dadurch haben sie die Informationen von den anderen Personen jedoch nicht mehr mitbekommen. Dadurch wurde der Spielverlauf zusätzlich gehindert und es kam kein wirklicher Fluss in das Spiel, wie ich es von anderen Krimi-Dinnern kenne. Die Rätsel waren uns teilweise auch etwas zu schwer bzw. stand in der Anleitung, dass immer ein Wort herauskommen muss, das irgendwie Sinn ergibt. Da wäre es eine bessere Lösung gewesen, irgendwo wären die Lösungsworte angegeben gewesen, damit man überprüfen kann, ob man wirklich richtig liegt. Ein weiterer Kritikpunkt von mir ist, dass einige interessante Nebengeschichten der Personen gar nicht zur Geltung gekommen sind. Die anderen Personen hatten viel zu wenig Indizien, um darauf zu kommen und selbst wenn sie es erkannt hätten, hätte dies nichts zur Auflösung des Falls beigetragen. Da wurden viele spannende Details leider übersehen und das Potenzial der Geschichte für ein Krimi-Dinner nicht ganz ausgenutzt. Insgesamt hat uns das Spiel dennoch einen schönen Abend bereitet mit guten Ideen für die Dekoration und ein Drei-Gänge-Menü. Die Kombination von Kriminalfall und Rätseln, auf die ich mich gefreut hatte, konnte leider nicht wirklich überzeugen. Die Rätsel hemmten eher den Spielverlauf des Dinners und viele interessante Nebengeschichten blieben außen vor. Dieses Spiel sorgt für einen unterhaltsamen Abend, kommt jedoch nicht an normale Krimi-Dinner, die ich bisher kenne, heran. 3,5 / 5 Sterne

Unterhaltsames Krimi-Dinner für Rätselfreunde mit einigen Schwächen

JosBuecherblog am 20.11.2025
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Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Ich habe mit meiner Familie schon öfter Krimi-Dinner gespielt und war jedes Mal von den Geschichten und den ausgearbeiteten Charakteren begeistert. Auch Exit-Spiele habe ich schon oft gespielt, in denen man verschiedenen Rätsel lösen muss, um in der Geschichte weiterzukommen. Umso gespannter war ich nun auf diesen Mix aus Krimi-Dinner und zusätzlichen Rätseln. Was mir sehr positiv gefallen hat, war das Rezeptbuch, das es zu dem Spiel dazu gibt. Die verschiedenen Gänge lassen sich super zu einem individuellen Menü kombinieren und die Rezepte waren auch sehr gut umsetzbar. Bei unserem Dessert stand jedoch, dass wir es in vier Gläser füllen sollen, obwohl das Spiel ja für sechs Personen ausgelegt ist. Das ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber trotzdem ist das etwas negativ aufgefallen. Neben einer Anleitung und Rollenbeschreibungen gab es auch Tischkärtchen für die einzelnen Charaktere. Dies und die Illustrationen der Figuren haben mir sehr gut gefallen, da auch auf kleine Details geachtet wurde, die man dann wiederum in den Verkleidungen berücksichtigen kann. Die Charaktere an sich waren interessant, jedoch mir etwas zu flach gestaltet. Ich hätte mir oft noch ein paar mehr Hintergrundinformationen gewünscht oder ein paar mehr Beziehungen untereinander, da einige Personen teilweise gar keinen Bezug zu anderen hatten. Das Krimi-Dinner läuft in neun Runden ab, zu deren Beginn jede Figur jeweils ihre Anweisungskarte liest und man nun einige Informationen teilen soll. Dabei ging der roten Faden leider teilweise verloren, da man nicht chronologisch durch die Ereignisse des Abends geführt wird bis zum Warten auf die vermisste Person. Die Infos kamen teilweise etwas durcheinander und jeder wollte seine Aktion gleichzeitig ausführen. Somit ist das Zeitgefüge des Abends nicht so richtig angekommen. Dieser Ablauf wurde zudem dadurch gestört, dass einige Personen ab und zu zum Rätsel lösen in einen anderen Raum mussten. Dadurch haben sie die Informationen von den anderen Personen jedoch nicht mehr mitbekommen. Dadurch wurde der Spielverlauf zusätzlich gehindert und es kam kein wirklicher Fluss in das Spiel, wie ich es von anderen Krimi-Dinnern kenne. Die Rätsel waren uns teilweise auch etwas zu schwer bzw. stand in der Anleitung, dass immer ein Wort herauskommen muss, das irgendwie Sinn ergibt. Da wäre es eine bessere Lösung gewesen, irgendwo wären die Lösungsworte angegeben gewesen, damit man überprüfen kann, ob man wirklich richtig liegt. Ein weiterer Kritikpunkt von mir ist, dass einige interessante Nebengeschichten der Personen gar nicht zur Geltung gekommen sind. Die anderen Personen hatten viel zu wenig Indizien, um darauf zu kommen und selbst wenn sie es erkannt hätten, hätte dies nichts zur Auflösung des Falls beigetragen. Da wurden viele spannende Details leider übersehen und das Potenzial der Geschichte für ein Krimi-Dinner nicht ganz ausgenutzt. Insgesamt hat uns das Spiel dennoch einen schönen Abend bereitet mit guten Ideen für die Dekoration und ein Drei-Gänge-Menü. Die Kombination von Kriminalfall und Rätseln, auf die ich mich gefreut hatte, konnte leider nicht wirklich überzeugen. Die Rätsel hemmten eher den Spielverlauf des Dinners und viele interessante Nebengeschichten blieben außen vor. Dieses Spiel sorgt für einen unterhaltsamen Abend, kommt jedoch nicht an normale Krimi-Dinner, die ich bisher kenne, heran. 3,5 / 5 Sterne

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Codewort: Mord. Gefangen im Leuchtturm. Krimidinner-Rollenspiel und Kochbuch. Für 6 Spieler ab 12 Jahren.

von Juli Hemken

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