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Produktbild: Let's code!

Let's code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
3

15,92 € 19,90 € *

inkl. gesetzl. MwSt.

*befristete Preissenkung des Verlages.


Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Nein

Text-to-Speech

Ja

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk eBooks

Seitenzahl

190 (Printausgabe)

Dateigröße

21519 KB

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

9783367104338

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB

eBooks im ePUB-Format erlauben eine dynamische Anpassung des Inhalts an die jeweilige Display-Größe des Lesegeräts. Das Format eignet sich daher besonders für das Lesen auf mobilen Geräten, wie z.B. Ihrem tolino, Tablets oder Smartphones.

Kopierschutz

Nein

Dieses eBook können Sie uneingeschränkt auf allen Geräten der tolino Familie, allen sonstigen eReadern und am PC lesen. Das eBook ist nicht kopiergeschützt und kann ein personalisiertes Wasserzeichen enthalten. Weitere Hinweise zum Lesen von eBooks mit einem personalisierten Wasserzeichen finden Sie unter Hilfe/Downloads.

Family Sharing

Nein

Mit Family Sharing können Sie eBooks innerhalb Ihrer Familie (max. sechs Mitglieder im gleichen Haushalt) teilen. Sie entscheiden selbst, welches Buch Sie mit welchem Familienmitglied teilen möchten. Auch das parallele Lesen durch verschiedene Familienmitglieder ist durch Family Sharing möglich. Um eBooks zu teilen oder geteilt zu bekommen, muss jedes Familienmitglied ein Konto bei Thalia oder einem anderen tolino-Buchhändler haben. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Family-Sharing.

Text-to-Speech

Ja

Bedeutet Ihnen Stimme mehr als Text? Mit der Funktion Text-to-Speech können Sie sich im tolino webReader und in der aktuellen Thalia – Lesen & Hören App das eBook vorlesen lassen. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Text-to-Speech.

Barrierefreiheit

  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk eBooks

Seitenzahl

190 (Printausgabe)

Dateigröße

21519 KB

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

9783367104338

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Lernen durch spielen

Schoko_und_Buch aus Friedberg am 25.05.2025

Bewertungsnummer: 2498796

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Altersgemäße und ansprechende Sprache, Abbildungen und QR-Codes mit kleinen Videoeinheiten halten dieses Werk kurzweilig, während es gleichzeitig gut erklärt. Vorausgesetzt wird die Java-Umgebung für Minecraft und dann begeben wir uns nach TurtleCity, einer Minecraft Umgebung, in der kleine Schildkrötenroboter feste Abläufe unternehmen, zB Redstone abbauen. Warum Schildkröten? Findet es am besten mit der Lektüre selbst heraus.

Lernen durch spielen

Schoko_und_Buch aus Friedberg am 25.05.2025
Bewertungsnummer: 2498796
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Altersgemäße und ansprechende Sprache, Abbildungen und QR-Codes mit kleinen Videoeinheiten halten dieses Werk kurzweilig, während es gleichzeitig gut erklärt. Vorausgesetzt wird die Java-Umgebung für Minecraft und dann begeben wir uns nach TurtleCity, einer Minecraft Umgebung, in der kleine Schildkrötenroboter feste Abläufe unternehmen, zB Redstone abbauen. Warum Schildkröten? Findet es am besten mit der Lektüre selbst heraus.

Das Buch „Let’s Code!…

Dani12143 aus Oldenburg am 27.12.2024

Bewertungsnummer: 2907727

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Das Buch „Let’s Code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt“ aus dem Rheinwerk Verlag ist eine innovative und spielerische Einführung in die Welt der Programmierung, die sich an Leserinnen und Leser ab 8 Jahren richtet. Es verbindet den beliebten Spieleklassiker Minecraft mit dem Erlernen grundlegender Programmierkonzepte. Die Handlung spielt in TurtleCity, einer virtuellen Minecraft-Stadt, in der die Leser mit einer Robo-Schildkröte spannende Abenteuer erleben. Die Schildkröte agiert als programmierbarer Roboter, der den Befehlen der Spieler folgt, um komplexe Aufgaben zu lösen. Mit jeder Aufgabe wird ein neues Konzept der Programmierung vermittelt, von einfachen Schleifen bis hin zu komplexeren Strukturen wie Bedingungen und Unterprogrammen. Das Buch führt die Leser Schritt für Schritt durch die Installation und Nutzung des ComputerCraft-Mods, der die Programmierung in Minecraft mit der Programmiersprache Lua ermöglicht. Praktische Projekte wie das Programmieren eines Baumfällers oder einer Schürf-Roboter-Schildkröte fördern die Kreativität und das logische Denken. Gleichzeitig lernen die Leser, wie sie ihre Programme speichern und für zukünftige Projekte nutzen können. Besonders hervorzuheben ist der Fokus auf Kinder und Jugendliche, die sich spielerisch mit Informatik vertraut machen möchten. Das Buch enthält zusätzlich hilfreiche Kapitel für Eltern und Lehrkräfte, die das Lernen unterstützen und begleiten möchten. Die Kombination aus der bekannten Minecraft-Welt und der Einführung in die Programmierung sorgt für hohen Spaßfaktor und motiviert nachhaltig zum Lernen. „Let’s Code!“ bietet eine erprobte und unterhaltsame Möglichkeit, in die Welt der Programmierung einzutauchen. Durch die Verbindung von kreativen Projekten und der spannenden Umgebung von Minecraft lernen Kinder, Jugendliche und sogar Erwachsene, wie sie ihre Ideen mit Code umsetzen können. Es ist ein Buch, das sowohl Anfänger als auch erfahrene Minecraft-Fans begeistert und auf spielerische Weise technisches Wissen vermittelt. Rezension von: Die Magie der Bücher

Das Buch „Let’s Code!…

Dani12143 aus Oldenburg am 27.12.2024
Bewertungsnummer: 2907727
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Das Buch „Let’s Code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt“ aus dem Rheinwerk Verlag ist eine innovative und spielerische Einführung in die Welt der Programmierung, die sich an Leserinnen und Leser ab 8 Jahren richtet. Es verbindet den beliebten Spieleklassiker Minecraft mit dem Erlernen grundlegender Programmierkonzepte. Die Handlung spielt in TurtleCity, einer virtuellen Minecraft-Stadt, in der die Leser mit einer Robo-Schildkröte spannende Abenteuer erleben. Die Schildkröte agiert als programmierbarer Roboter, der den Befehlen der Spieler folgt, um komplexe Aufgaben zu lösen. Mit jeder Aufgabe wird ein neues Konzept der Programmierung vermittelt, von einfachen Schleifen bis hin zu komplexeren Strukturen wie Bedingungen und Unterprogrammen. Das Buch führt die Leser Schritt für Schritt durch die Installation und Nutzung des ComputerCraft-Mods, der die Programmierung in Minecraft mit der Programmiersprache Lua ermöglicht. Praktische Projekte wie das Programmieren eines Baumfällers oder einer Schürf-Roboter-Schildkröte fördern die Kreativität und das logische Denken. Gleichzeitig lernen die Leser, wie sie ihre Programme speichern und für zukünftige Projekte nutzen können. Besonders hervorzuheben ist der Fokus auf Kinder und Jugendliche, die sich spielerisch mit Informatik vertraut machen möchten. Das Buch enthält zusätzlich hilfreiche Kapitel für Eltern und Lehrkräfte, die das Lernen unterstützen und begleiten möchten. Die Kombination aus der bekannten Minecraft-Welt und der Einführung in die Programmierung sorgt für hohen Spaßfaktor und motiviert nachhaltig zum Lernen. „Let’s Code!“ bietet eine erprobte und unterhaltsame Möglichkeit, in die Welt der Programmierung einzutauchen. Durch die Verbindung von kreativen Projekten und der spannenden Umgebung von Minecraft lernen Kinder, Jugendliche und sogar Erwachsene, wie sie ihre Ideen mit Code umsetzen können. Es ist ein Buch, das sowohl Anfänger als auch erfahrene Minecraft-Fans begeistert und auf spielerische Weise technisches Wissen vermittelt. Rezension von: Die Magie der Bücher

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Let’s code!

von Gregor Walter

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