Produktbild: Let’s code!

Let’s code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
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Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

10956

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

190

Maße (L/B/H)

23,4/17,4/1,6 cm

Gewicht

488 g

Farbe

Anthrazit / Khaki

Auflage

2

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10431-4

Beschreibung

Rezension

Buchtipp!

Produktdetails

Verkaufsrang

10956

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

190

Maße (L/B/H)

23,4/17,4/1,6 cm

Gewicht

488 g

Farbe

Anthrazit / Khaki

Auflage

2

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10431-4

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

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  • Schoko_und_Buch

    aus Friedberg

    5/5

    25.05.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Lernen durch spielen

    Altersgemäße und ansprechende Sprache, Abbildungen und QR-Codes mit kleinen Videoeinheiten halten dieses Werk kurzweilig, während es gleichzeitig gut erklärt. Vorausgesetzt wird die Java-Umgebung für Minecraft und dann begeben wir uns nach TurtleCity, einer Minecraft Umgebung, in der kleine Schildkrötenroboter feste Abläufe unternehmen, zB Redstone abbauen. Warum Schildkröten? Findet es am besten mit der Lektüre selbst heraus.

  • Dani12143

    aus Oldenburg

    5/5

    27.12.2024

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Das Buch „Let’s Code!…

    Das Buch „Let’s Code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt“ aus dem Rheinwerk Verlag ist eine innovative und spielerische Einführung in die Welt der Programmierung, die sich an Leserinnen und Leser ab 8 Jahren richtet. Es verbindet den beliebten Spieleklassiker Minecraft mit dem Erlernen grundlegender Programmierkonzepte. Die Handlung spielt in TurtleCity, einer virtuellen Minecraft-Stadt, in der die Leser mit einer Robo-Schildkröte spannende Abenteuer erleben. Die Schildkröte agiert als programmierbarer Roboter, der den Befehlen der Spieler folgt, um komplexe Aufgaben zu lösen. Mit jeder Aufgabe wird ein neues Konzept der Programmierung vermittelt, von einfachen Schleifen bis hin zu komplexeren Strukturen wie Bedingungen und Unterprogrammen. Das Buch führt die Leser Schritt für Schritt durch die Installation und Nutzung des ComputerCraft-Mods, der die Programmierung in Minecraft mit der Programmiersprache Lua ermöglicht. Praktische Projekte wie das Programmieren eines Baumfällers oder einer Schürf-Roboter-Schildkröte fördern die Kreativität und das logische Denken. Gleichzeitig lernen die Leser, wie sie ihre Programme speichern und für zukünftige Projekte nutzen können. Besonders hervorzuheben ist der Fokus auf Kinder und Jugendliche, die sich spielerisch mit Informatik vertraut machen möchten. Das Buch enthält zusätzlich hilfreiche Kapitel für Eltern und Lehrkräfte, die das Lernen unterstützen und begleiten möchten. Die Kombination aus der bekannten Minecraft-Welt und der Einführung in die Programmierung sorgt für hohen Spaßfaktor und motiviert nachhaltig zum Lernen. „Let’s Code!“ bietet eine erprobte und unterhaltsame Möglichkeit, in die Welt der Programmierung einzutauchen. Durch die Verbindung von kreativen Projekten und der spannenden Umgebung von Minecraft lernen Kinder, Jugendliche und sogar Erwachsene, wie sie ihre Ideen mit Code umsetzen können. Es ist ein Buch, das sowohl Anfänger als auch erfahrene Minecraft-Fans begeistert und auf spielerische Weise technisches Wissen vermittelt. Rezension von: Die Magie der Bücher

  • Bewertung

    5/5

    05.03.2024

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Coding für alle

    Ich war auf der Suche nach einem Projekt, als Anschauungsmaterial zum Thema Coding dient, Spaß macht und gleichzeitig lehrreich ist. Die Beschreibung der Schritte mit Bildunterstützung eignen sich auch für ganz junge Leute oder auch blutige Anfänger in fortgeschrittenem Alter. Minecraft ist inzwischen ein Klassiker, hat aber auch für Generation Z und Alpha nichts an Faszination verloren. Besonders gut ist, dass das Buch als Anleitung oder auch Begleitung durch Lehrkräfte genutzt werden kann. Da man einen PC mit Vorinstallation von Minecraft benötigt, kann nicht jeder sofort starten. Trotzdem ist es alleine schon als Anschauungsmittel ein tolles Buch - denn so mancher kann davon überzeugt werden, erste Hürden und Ängste zu überwinden. Ich kann Let´s code uneingeschränkt empfehlen.

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  •   Vorwort ... 11



      Einführung ... 13






           »ComputerCraftEdu« -- Basis für die Programmierung in Minecraft ... 14



           Minetest -- Open Source, inspiriert von Minecraft ... 16






      Installation & Vorbereitung ... 19






           Vorbereitung und Installation ... 20



           Erster Start ... 23






      Level 1: Dein neues Haustier: Robokröti! ... 25






           Minecraft starten und die Abenteuerwelt laden ... 25



           Grundausstattung: Gibt es beim Butler ... 28



           Robokröti muss an die frische Luft ... 29



           Die Kröte mit der Fernbedienung steuern ... 31



           Lauf los, Robokröti! ... 31



           Deine Challenge: Finde den mysteriösen Gegenstand! ... 34



           Lösung: der mysteriöse Gegenstand ... 35



           Style mich! ... 35






      Level 2: Wie komme ich hier nur wieder raus? Oder: Das erste Programm! ... 37






           Dein erstes Programm ... 40



           Neues Programm erstellen ... 40



           Challenge: Schreibe ein Labyrinth-Programm! ... 41



           Tipps & Tricks ... 42






      Level 3: Lass die Kröten tanzen! Oder: Schleifen ... 45






           Challenge 1: Wie viele Schildkröten passen gleichzeitig in dein Labyrinth? ... 51



           Gemeinsame Disko -- ein Ausflug nach TurtleCity ... 53



           Smaragdmäher! Oder: verschachtelte Schleifen ... 53



           Lösung -- die ersten beiden Reihen ... 56



           Schleifen in Schleifen ... 57



           Challenge 2: Alternative Mähmethode ... 59






      Level 4: Ich kann sehen! Oder: Ich bin zu faul zum Selberzählen ... 61






           Das unbekannte Labyrinth -- Automatik-Kröte. Oder: »WENN ... DANN« ... 68



           Challenge 1: Erkenne das Ende! ... 73



           Challenge 2: Unterirdisch! ... 75






      Level 5: Wir lassen bauen! ... 77






           Bau mir was, Schildkröte! ... 77



           Bau gleich mal richtig viel, Schildkröte! ... 80



           Challenge: Todessprung-Treppenhaus ... 82



           Lösung: Todessprung-Challenge ... 82



           Baue bis zu den Wolken: Auswahl des richtigen Slots/Materials ... 83



           Kann man das essen? Oder: Programme speichern und teilen ... 85



           Ich brauche mehr Platz! Oder: Unterprogramme ... 91



           Dein erstes Unterprogramm ... 91



           Unterprogramme praktisch einsetzen: Schreibe deinen Namen! ... 93



           So geht's: dein Name in Blöcken gebaut ... 95






      Level 6: Binärer Alptraum! Oder: wahr oder falsch? ... 99






           Variablen und Unterprogramme ... 103



           Ich kann zählen! Oder: der schiefe Turm von Krötenburg ... 104



           Variablen-Basics ... 104



           Challenge: Schiefer Turm mit Variablen ... 107






      Level 7: Übersinnliche Fähigkeiten: Redstone ... 109






           Redstone erkennen und aktivieren ... 109



           Challenge: Redstone erkennen und weitersagen ... 113



           Weitere Redstone-Experimente ... 115






      Level 8: End-Boss: Baumfäller-Roboter! ... 117






           Teil 1: Finde Bäume! Der Baumfäller-Roboter ... 117



           Teil 2: Ernte den Baum! ... 125



           Wie fällt man einen Baum? ... 126



           Challenge 1: Bau alles zusammen und teste es! ... 130



           Das komplette Programm -- Teil 1 und 2 zusammen ... 130



           Challenge 2: Ein noch besseres Baumfäller-Programm ... 132



           Lösung: die bessere Baumfäller-Schildkröte ... 133



           Challenge 3: Roboter in der Wildnis ... 134






      TurtleCity ... 137






           Was ist TurtleCity? ... 137



           Zugang zu TurtleCity ... 138



           Starthilfe -- wie bekomme ich alles, was ich brauche? ... 139



           Spielmodus -- Abenteuer- und Überlebensmodus ... 140



           Bauplätze -- eigene Grundstücke sichern ... 141



           Kaufen, kaufen, kaufen! ... 142



           Autobahnen -- schneller ist besser! ... 144



           Du hast Post -- Briefe und Gegenstände verschicken ... 146



           Übersicht: Karte von TurtleCity ... 147






      Erstelle deine eigene Mod -- mit MCreator ... 149






           MCreator installieren ... 149



           Erstelle einen Arbeitsbereich ... 154



           Erstelle den neuen Block ... 156



           Drop-Eigenschaft -- was springt für mich dabei heraus? ... 160



           Ausprobieren! ... 161



           Deine Challenge: Droppe mehr als einen Dia! ... 164



           Das Zufallsprogramm ... 164



           Lust auf mehr? ... 169






      Wie geht's weiter? ... 171






           Lua -- die Sprache hinter den Blöcken ... 171



           Noch mehr Schildkröten und Computer gefällig? ... 172



           Danke und viel Spaß! ... 174






      Weitere Infos, Hilfe, Fragen & Antworten ... 175






           Welten verwalten, sichern & wiederherstellen ... 175



           Bauen AFK (away from keyboard) ... 178



           Fehler & Lösungen ... 179



           Mods allgemein ... 180



           Kontakt zum Autor, Updates und mehr ... 181






      Tipps und Tricks für Eltern, Pädagogen & Lehrkräfte ... 183






           Einsatz von Minecraft und der Schildkröte im Unterricht ... 184



           Das KidsLab Mod-Pack ... 187



           Minetest im Unterricht ... 188






      Index ... 189