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Band 1

Der Minecraft Code (Band 1) - Flucht aus dem Würfel-Gefängnis Schaffst du es, dem Hacker zu entkommen? - Ein spannendes Abenteuer zum Miträtseln und Kombinieren für Kinder ab 8 Jahren

Aus der Reihe Der Minecraft Code
2

12,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 8 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

11.09.2024

Illustriert von

Arianna Sabella + weitere

Herausgeber

Loewe Kinderbücher

Verlag

Loewe

Seitenzahl

144

Maße (L/B/H)

21,7/15,3/1,7 cm

Gewicht

430 g

Farbe

Tanne / Beige

Auflage

2

Originaltitel

Minecraft Échappe-Toi! - En Mode Survie

Übersetzt von

Daniel Landes

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7432-1972-4

Beschreibung

Rezension

„Eignet sich zum (gemeinsamen) Lesen und Rätseln für gute Leser (und am besten Minecraft-Fans).“ Tanja Bullerkotte, Der Evangelische Buchberater

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 8 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

11.09.2024

Illustriert von

  • Arianna Sabella
  • Chiara Iacobelli

Herausgeber

Loewe Kinderbücher

Verlag

Loewe

Seitenzahl

144

Maße (L/B/H)

21,7/15,3/1,7 cm

Gewicht

430 g

Farbe

Tanne / Beige

Auflage

2

Originaltitel

Minecraft Échappe-Toi! - En Mode Survie

Übersetzt von

Daniel Landes

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7432-1972-4

Herstelleradresse

Loewe Verlag GmbH
Bühlstrasse 4
95463 Bindlach
DE

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  • LeSEEgenuss / Lesendundspielenddurchleben)

    aus Velden

    5/5

    08.03.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    toller Mix aus Spiel und Buch

    Stell dir vor, du bist ein großer Minecraftfan und spielst das Spiel für dein Leben gerne. Dann erhältst du eine Nachricht, dass du als Tester*in für eine neue Minecraftversion ausgewählt wurdest. Würdest du diese Testversion runterladen? Tja, im Buch machst du das (du wirst auch mit du angesprochen) und gerätst damit in die Fänge des Hackers. Nichts ist mehr, wie es vorher war. Auch ein Neustart hilft nicht, die Escape -Taste ebenso wenig. Da musst du dich den Aufgaben stellen und versuchen, wieder herauszufinden.... Mit Stift bewaffnet haben wir uns dieser Aufgabe gestellt. Da das Buch ab 8 war, dachte ich, das schaffen wir schon. Aber so einfach, wie ich gedacht habe, war es nicht. Wir Erwachsenen haben ordentlich mitgemacht und überlegt, probiert, um zum Ziel zu kommen. Für den seit heute 8 Jahre alten Zwerg war es fast noch zu schwer und auch das Rückschläge einstecken und nochmal versuchen fiel ihm noch schwer. Er war dazwischen so frustriert, dass er der Anleitung folgte und das Buch schloss (anstatt sich wiederzubeleben, was die zweite Möglichkeit wäre). Für den 10 Jahre alten zwerg hingegen passte es genau. Es war immer noch herausfordernd, aber schaffbar. Das Buch ist jedenfalls keine kurze Geschichte, in der man ebenmal ein Minecraftabenteuer im Kopf erlebt. Es ist richtig interaktiv und mischt die Minecraftwelt mit einem Escapegame. Es vereint dabei das Beste aus beiden Welten: ein Glossar hilft bei Minecraft-Vokabeln, Hinweise helfen beim Escapegame, wenn man diese braucht (wir haben schon mal reingelugt). Das Abenteuer selbst ist spannend erzählt und wir mochten auch die bunten, großflächigen Bilder dazwischen. Es ist ein Buch, das ich zum Beispiel für Ferien oder Urlaub wirklich empfehlen kann, da man damit aucj lange beschäftigt wird. Wer nach dem Abenteuer immer noch nicht genug hat, kann das Buch auch auf Antolin finden und dort weitermachen!

  • Daggy

    5/5

    19.01.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Spannendes Computerabenteuer

    Ich war neugierig auf dieses Buch, weil Minecraft immer noch ein Spiel ist, dass die Kinder auf dem Smartphone spielen. Deshalb fand ich es gut, dass zu Beginn des Buches ein „Minecraft-Wiki“ die wichtigsten Begriffe erklärt. Der Junge, der mit seiner Freundin Melanie uns auf dem Cover entgegenrennt, ist die Figir des Erzählers. Dieser Spieler, der große Ingenieur, tüftelt gemeinsam mit Melanie. der Architektin, und Lef an einem Projekt, um eine Reise zu gewinnen. Es ist nicht einfach die Redstone-Mechanismen zu bauen und der Bau eines Aufzugs will auch nicht gelingen als eine Mail Rester*innen sucht. Doch als er den Anhang öffnet, ist in dem Spiel nichts mehr wie es war und die Punke fallen auf 0 zurück. Wir sehen eine Grafik, die das Zimmer des Jungen zeigt, der darin gefangen ist. Nachdem wir auf den ersten Seiten die Regeln gelesen haben, kann das Spiel nun für uns beginnen. Nach der Beschreibung der Situation können wir zwischen zwei Optionen wählen und je nach Wahl auf der entsprechenden Seite weiterlesen. Manchmal geht es wieder zurück oder wir müssen den auf dem Kopf gedruckten Tipp lesen. Wenn es nicht weiter geht, gibt es dort „Hinweise und Lösungen“. Hier werden auch die Dinge notiert, die gewonnen werden bzw. die Punkteanzahl, die erreicht wurde. Eine schöne Idee, die Augen mal vom Bildschirm zu nehmen und trotzdem ein Minekraft-Abenteuer erleben zu können.

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