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The Good War Wenn aus Spiel Realität wird

7

11,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

12 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

17.10.2024

Abbildungen

mit 2 Abbildungen

Verlag

dtv

Seitenzahl

224

Maße (L/B/H)

20,9/13,3/1,8 cm

Gewicht

238 g

Farbe

Dunkellila / Lichtgrau

Auflage

1. Auflage

Übersetzt von

Angela Lück

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-423-62805-1

Warnhinweis

nicht erforderlich.

Beschreibung

Rezension

Ein überaus lesenswertes und spannendes Jugendbuch, das sich wie schon Morton Rhues berühmtes Buch "Die Welle" ganz hervorragend für den Einsatz im Unterricht eignet. Andreas Markt-Huter lesen.tibs.at 20250208

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

12 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

17.10.2024

Abbildungen

mit 2 Abbildungen

Verlag

dtv

Seitenzahl

224

Maße (L/B/H)

20,9/13,3/1,8 cm

Gewicht

238 g

Farbe

Dunkellila / Lichtgrau

Auflage

1. Auflage

Übersetzt von

Angela Lück

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-423-62805-1

Herstelleradresse

dtv Verlagsgesellschaft
Tumblingerstraße 21
80337 München
DE

Email: produktsicherheit@dtv.de

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gute Anregung für Diskussionen im Deutschunterricht

Bewertung am 15.12.2025

Bewertungsnummer: 2678691

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

„The Good War – Wenn aus Spiel Realität wird“ eignet sich sehr gut, um einige aktuelle Themen im Unterricht zu diskutieren, wie z.B. Nutzung sozialer Medien, Cybermobbing, Mobbing, Chats mit Unbekannten im Internet und anschließende Kontaktaufnahme, rechtes Gedankengut in Schulen. Es gibt dazu sogar kostenloses Unterrichtsmaterial zum Herunterladen. Man kann die Lektüre zeitlich gut schaffen, da sie mit 200 Seiten nicht lang ist und auch sprachlich nicht schwierig ist. Für Menschen, denen Hören leichter fällt als Lesen, gibt es zudem eine sehr gut gelesene Audioversion auf den gängigen Plattformen wie Spotify oder Youtube.

gute Anregung für Diskussionen im Deutschunterricht

Bewertung am 15.12.2025
Bewertungsnummer: 2678691
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

„The Good War – Wenn aus Spiel Realität wird“ eignet sich sehr gut, um einige aktuelle Themen im Unterricht zu diskutieren, wie z.B. Nutzung sozialer Medien, Cybermobbing, Mobbing, Chats mit Unbekannten im Internet und anschließende Kontaktaufnahme, rechtes Gedankengut in Schulen. Es gibt dazu sogar kostenloses Unterrichtsmaterial zum Herunterladen. Man kann die Lektüre zeitlich gut schaffen, da sie mit 200 Seiten nicht lang ist und auch sprachlich nicht schwierig ist. Für Menschen, denen Hören leichter fällt als Lesen, gibt es zudem eine sehr gut gelesene Audioversion auf den gängigen Plattformen wie Spotify oder Youtube.

Vom Gaming ins echten Leben

Bewertung am 25.11.2024

Bewertungsnummer: 2349491

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

The Good War von Todd Strasser brignt einen zum Nachdenken. Es geht um eine E-Sport-AG an der Ironville Middle School, wo total unterschiedliche Leute zusammenkommen. Emma, die total schüchtern ist, und Zach, der eher ein Außenseiter ist. Ich fand’s spannend, wie man die Geschichte aus verschiedenen Blickwinkeln sieht und sich in die LEute reindenkenkann. Die Kombi aus Gaming und Zweiter Weltkrieg wirkt erstmal irgendwie gewollt, aber es passt schon voll in was gerade abgeht. Es gibt auhc eine interessante US-Sicht auf die GEschichte Deutschlands. Vor allem zeigt das Buch wie Online-Games in die reale Welt reichen können und man leicht in falsche Kreise kommt. Ein AG-Mitglied wird durch einen rechten Internet-Freund total beeinflusst und rutscht langsam in extremistische Sachen rein. Das wirkt ganz schön realistisch und ein bisschen gruselig. Das Buch ist spannend geschrieben, aktuell und cool übersetzt – es liest sich gut. Kann ihc empfehlen! Wäre auch gut für die Schule geeignet.

Vom Gaming ins echten Leben

Bewertung am 25.11.2024
Bewertungsnummer: 2349491
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

The Good War von Todd Strasser brignt einen zum Nachdenken. Es geht um eine E-Sport-AG an der Ironville Middle School, wo total unterschiedliche Leute zusammenkommen. Emma, die total schüchtern ist, und Zach, der eher ein Außenseiter ist. Ich fand’s spannend, wie man die Geschichte aus verschiedenen Blickwinkeln sieht und sich in die LEute reindenkenkann. Die Kombi aus Gaming und Zweiter Weltkrieg wirkt erstmal irgendwie gewollt, aber es passt schon voll in was gerade abgeht. Es gibt auhc eine interessante US-Sicht auf die GEschichte Deutschlands. Vor allem zeigt das Buch wie Online-Games in die reale Welt reichen können und man leicht in falsche Kreise kommt. Ein AG-Mitglied wird durch einen rechten Internet-Freund total beeinflusst und rutscht langsam in extremistische Sachen rein. Das wirkt ganz schön realistisch und ein bisschen gruselig. Das Buch ist spannend geschrieben, aktuell und cool übersetzt – es liest sich gut. Kann ihc empfehlen! Wäre auch gut für die Schule geeignet.

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The Good War

von Morton Rhue

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