• Produktbild: Stay Alive – Das ist kein Spiel
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Stay Alive – Das ist kein Spiel Ein actionreiches Gaming-Abenteuer ab 12 Jahren

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

11.10.2022

Abbildungen

10 Abbildungen

Illustriert von

Helge Vogt

Verlag

Karibu – ein Verlag der Edel Verlagsgruppe

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

14,8/20,9/3,1 cm

Gewicht

502 g

Farbe

Kaffee / Graugrün

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-96129-264-6

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

11.10.2022

Abbildungen

10 Abbildungen

Illustriert von

Helge Vogt

Verlag

Karibu – ein Verlag der Edel Verlagsgruppe

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

14,8/20,9/3,1 cm

Gewicht

502 g

Farbe

Kaffee / Graugrün

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-96129-264-6

Herstelleradresse

Karibu
Neumühlen 17
22763 Hamburg
DE

Email: GPSR Kontakt

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  • Bewertung

    aus Düsseldorf

    5/5

    25.10.2022

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    So spannend!

    Inhalt Mit mehr als einer Milliarde Spielerinnen und Spielern weltweit ist Seven Souls mehr als nur ein Spiel – es ist eine Mischung aus Gaming- und Casting-Format, ein Spiel, das erst in der digitalen und dann in der realen Welt stattfindet. Wer mitmacht, wird rund um den Globus zum Star. Wer gewinnt, wird sagenhaft reich. Voraussetzung ist natürlich, dass man überlebt. Hunter, Jaden, Joey, Rebel und Maggie haben es geschafft: Sie zählen zu den wenigen Gamern, die Seven Souls bis zum Ende durchgespielt haben. Nun soll es auf einer einsamen Insel weitergehen. Offiziell teilnehmen dürfen die Fünf aber nicht, denn sie sind unter 16. Also gehen sie als blinde Passagiere an Bord. Doch kaum angekommen, scheint alles außer Kontrolle zu geraten ... Meinung Stay Alive ist ein wirklich spannendes Jugendbuch für Jungen und Mädchen ab 12 Jahren. Die Story ist sehr actionreich geschrieben, permanent auf hohem Tempo, und hält viele Wendungen bereit. Der Leser wird immer wieder in die Irre geführt, muss umdenken, rätselt mit und wird immer wieder vom Handlungsverlauf überrascht. Die Charaktere sind sympathisch und der Leser fiebert richtig mit. Das Buch ist schon anspruchsvoll und man muss konzentriert lesen, um keinen wichtigen Faktor zu überlesen. Es hat viel Spaß gemacht Stay Alive zu lesen, da immer wieder etwas Unvorhergesehenes passierte und der Spannungsbogen konstant hoch blieb. Klare Kaufempfehlung!

  • Bewertung

    5/5

    21.10.2022

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Nach dem Spiel kommt die Realität, das ist hier die Regel

    Hier ist sie also, eine Gruppe von Gamern, die sich das, was jetzt kommt, verdient hat. Hunter, der im Laufe der Geschichte zu einer der Wegweisenden Personen wird, Jaden, Rebel, Maggie und Joey, sie gehören mit einigen anderen Spielern dazu und nun geht die Sache in die zweite Runde. Das reale Leben ist jetzt angesagt, Reality-Action auf einer einsamen Insel. Ziemlich durchgewürfelt ist dieser Haufen und im Laufe der Geschichte lässt der ein oder andere seine unnahbare Fassade fallen. Diversität und Rassismus finden hier ihren angenehm unaufgeregten Platz. Im Vordergrund steht natürlich Action, das unterscheidet sich nicht von den entsprechenden Gaming-Strukturen. Es wird gekämpft, taktiert, manipuliert und am Ende sollten alle raus sein, außer eben der Sieger. Die Geschichte ist sehr spannend gestaltet und wirft schon während der fortlaufenden Handlung jede Menge Fragen auf. Man fühlt sich herausgefordert, dies alles zu durchblicken. Denn irgendwie gibt es da noch eine Clou. Das hat man im Gefühl. Und das ist dann auch so. Spontan bucht man das Ende als überraschend ab, gelungen und absolut passend. Im Nachhinein hätte man es sich dann doch eigentlich denken können, - ich weiß, nachher ist man ja immer schlauer, könnte man hier sagen -, aber ich ganz persönlich habe ich mich nach 'Der Lösung' ein bisschen um meine Emotionen für die einzelnen Spieler betrogen gefühlt. Sie kamen alle weitgehend positiv und sympathisch rüber und man hat schon ordentlich mitgefiebert und teilweise auch mitgelitten. Insoweit, der Autor hat alles richtig gemacht, absolut durchdacht bis in die kleinsten Details. Und auch das geht einem erst danach wirklich auf. Besser wie in die meisten Games.

  • Bewertung

    aus Marl

    5/5

    21.10.2022

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Nach dem Spiel kommt die…

    Nach dem Spiel kommt die Realität, das ist hier die Regel Hier ist sie also, eine Gruppe von Gamern, die sich das, was jetzt kommt, verdient hat. Hunter, der im Laufe der Geschichte zu einer der Wegweisenden Personen wird, Jaden, Rebel, Maggie und Joey, sie gehören mit einigen anderen Spielern dazu und nun geht die Sache in die zweite Runde. Das reale Leben ist jetzt angesagt, Reality-Action auf einer einsamen Insel. Ziemlich durchgewürfelt ist dieser Haufen und im Laufe der Geschichte lässt der ein oder andere seine unnahbare Fassade fallen. Diversität und Rassismus finden hier ihren angenehm unaufgeregten Platz. Im Vordergrund steht natürlich Action, das unterscheidet sich nicht von den entsprechenden Gaming-Strukturen. Es wird gekämpft, taktiert, manipuliert und am Ende sollten alle raus sein, außer eben der Sieger. Die Geschichte ist sehr spannend gestaltet und wirft schon während der fortlaufenden Handlung jede Menge Fragen auf. Man fühlt sich herausgefordert, dies alles zu durchblicken. Denn irgendwie gibt es da noch eine Clou. Das hat man im Gefühl. Und das ist dann auch so. Spontan bucht man das Ende als überraschend ab, gelungen und absolut passend. Im Nachhinein hätte man es sich dann doch eigentlich denken können, - ich weiß, nachher ist man ja immer schlauer, könnte man hier sagen -, aber ich ganz persönlich habe ich mich nach 'Der Lösung' ein bisschen um meine Emotionen für die einzelnen Spieler betrogen gefühlt. Sie kamen alle weitgehend positiv und sympathisch rüber und man hat schon ordentlich mitgefiebert und teilweise auch mitgelitten. Insoweit, der Autor hat alles richtig gemacht, absolut durchdacht bis in die kleinsten Details. Und auch das geht einem erst danach wirklich auf. Besser wie in die meisten Games.

  • CW

    5/5

    14.10.2022

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    überraschend anders

    Fünf Gamer wagen es und spielen "Seven Fouls" am Ende gibt es ja eine gewaltige Summe an Geld und Ruhm zu gewinnen. Schaffen Sie es? Wer hier auf ein reines Gaming Abenteuer setzt wird etwas überrascht werden. Das Buch ist sehr vielschichtig. Junior (13) und ich haben fleißig mit gerätselt und wurden vom Autor ganz schön an der Nase rumgeführt. Wer also gerne rätselt und Twists mag ist hier genau richtig. Zusätzlich ist die Handlung absolut fesselnd und sehr spannend. Junior war an manchen Stellen etwas verwirrt, aber keine Angst, am Ende löst sich alles auf und das "Häh" wird zum großen "Aha" (so jedenfalls bei Junior) - er hat das Buch kaum noch aus der Hand gelegt. Die Charaktere sind sehr unterschiedlich, so dass jeder sicher jemanden findet, dem er sich nahe fühlen kann. Besonders gut gefallen haben uns auch die sehr aktuellen Themen, die so ganz nebenbei und völlig unaufgeregt mit einfließen - sehr gut gemacht. Da das Buch mit wirklich vielen Überraschungen aufwartet, ist es etwas schwierig hier nicht zu Spoilern - Junior und mir hat es jedenfalls einige spannende Lesestunden und viele angeregte Diskussionen beschert - probiert es einfach aus - wir sind auf jeden Fall begeistert.

  • SiWel

    aus Mönchengladbach

    5/5

    11.10.2022

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Als unsere Mädchen das…

    Als unsere Mädchen das Hardcover mit der Spotlackveredelung gesehen haben, war bereits klar, dass wir das unbedingt lesen wollten. Stay Alive von Frank Maria Reifenberg erschienen bei edel kids books macht neugierig mit seiner Abbildung der grünen Insel, die im unteren Bereich einen Totenkopf abbildet. Das Thema, gerade sehr aktuell, es geht um Gamer und ihre Welt. Hier treffen wir auf fünf typische Gamer, die das Spiel Seven Souls bis zum Ende schaffen wollen. Dann geht es plötzlich in der Realitär auf einer Insel weiter. Spannend? Für uns auf jeden Fall. Die 320 Seiten sind kapitelweise in Tage aufgeteilt, was die Sache erst recht spannend gestaltet. Unterstützend dabei wirken die zahlreichen Illustrationen von Helge Vogt, der den Gamern zusätzliches Leben eingehaucht hat und die uns ausgesprochen gut gefallen haben. Die Charaktere der Gamer sind lebendig beschrieben und die Geschehnisse bauen sich so nach und nach auf. Es ist spannend, rasant, manchmal auch etwas verwirrend, der Schluss ist überraschend, aber schlüssig. Ganz toll ist wie hier die Thematik Identitätsprobleme verpackt wird. Das hatten wir bis jetzt noch nicht in einem Buch. Auf jeden Fall ein Buch mit Suchtpotenzial und empfehlenswert ab einem Lesealter von 12 Jahren.

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