Produktbild: Somorra - Stadt der Träume: Ein Fantasy-Spielbuch
Band 2

Somorra - Stadt der Träume: Ein Fantasy-Spielbuch

Aus der Reihe Somorra
13

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Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Ja

Altersempfehlung

ab 16 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

13.09.2021

Verlag

Mantikore-Verlag

Seitenzahl

540 (Printausgabe)

Dateigröße

29110 KB

Auflage

1

Sprache

Deutsch

EAN

9783961881413

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

eBooks im ePUB 3-Format erlauben eine dynamische Anpassung des Inhalts an die jeweilige Display-Größe des Lesegeräts. Das Format eignet sich daher besonders für das Lesen auf mobilen Geräten, wie z.B. Ihrem tolino, Tablets oder Smartphones.

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Barrierefreiheit

  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

Altersempfehlung

ab 16 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

13.09.2021

Verlag

Mantikore-Verlag

Seitenzahl

540 (Printausgabe)

Dateigröße

29110 KB

Auflage

1

Sprache

Deutsch

EAN

9783961881413

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  • Bewertung

    aus Luckenwalde

    5/5

    17.01.2022

    eBook (ePUB 3)

    Reise in die Albträume

    "Somorra - Stadt der Träume" von Christian und Florian Sußner ist nicht mein erstes Spielebuch und auch nicht das erste dieser Autoren. Vorweg muß ich gleich sagen, das es mir noch ein Stückchen besser gefallen hat als der Vorgänger "Somorra-Stadt der Lüge". Es ist auch völlig unabhängig von seinem Vorgänger zu lesen und zu spielen, in der richtigen Reihenfolge taucht man noch etwas tiefer in diese düstere, fantastische Welt ein. Man spielt einen Protagonisten, der im Hospital erwacht und sich erstmal in dieser düsteren und mystischen Welt zurecht finden muss. Gefahren lauern hier an jeder Ecke, man weiß nicht, wem man trauen kann. Noch gefährlicher ist es allerdings zu schlafen und zu träumen....weil dort der König der Zwischenwelt das Leben des Träumers sehr schnell beenden kann. Wenn man sich auf dieses Abenteuer einläßt, kann man sehr viel erleben und Spaß haben, es ist sehr spannend geschrieben, erfordert aber auch sehr viel Aufmerksamkeit. Man muß sehr konzentriert lesen, damit man die vielen Hinweise und Hilfen, die einem das Buch anbietet, nicht überliest. Man kann in zwei Modi spielen, einmal sozusagen mit abspeichern und dort wieder einsteigen und einmal mit Neubeginn nach dem Tod. Ich habe es auf Nummer Sicher durchgespielt und war letztendlich auch sehr froh über diese Entscheidung. Die Geschichte selber ist wirklich sehr spannend und lesenswert und besonders hervorheben möchte ich auch noch die vielen, wundervollen und fantasiereichen Illustrationen. Diese werten das komplette Buch noch einmal auf und passen sehr gut zum Geschehen. Das Buch ist für Einsteiger gut geeignet, da man auch keine weiteren Hilfsmittel, wie Würfel, benötigt und alle Tabellen und Anhänge gut sortiert vorhanden sind und auch zum Download und drucken angeboten werden. Es gibt verschiedene Wege und bis zum Erscheinen des nächsten Bandes werde ich sicher noch den einen und anderen Durchgang wagen.

  • Bewertung

    aus Hanau

    5/5

    23.12.2021

    Buch (Taschenbuch)

    Spannendes Abenteuer-Spielbuch

    In der düsteren Stadt Somorra lauern an allen Ecken und Enden bedrohliche Gefahren, die das Überleben zu einem Kampf machen. Die größte Bedrohung lauert jedoch an einem Ort, dem kein kein Mensch entkommen kann, nämlich im Reich der Träume. Das Spielbuch "Somorra-Stadt der Träume" ist der zweite Teil der Dark-Urban-Reihe der beiden Autoren Christian und Florian Suttner, aber völlig unabhängig vom ersten Teil zu spielen. Der Leser schlüpft in die Rolle eines jungen Mannes, der sich in einem Hospital wiederfindet und sich plötzlich einem gefährlichen Jäger gegenüber sieht, der ihm im Traum nach dem Leben trachtet. (Freddy lässt grüßen). Sehr spannend gelingt es den Autoren, die Bedrohung real erscheinen zu lassen, was unter anderem an dem ausgeklügelten Spielsystem liegt, das ganz ohne Würfel auskommt. Die Welt ist detailreich ausgearbeitet und das Buch ermöglicht mehr als nur eine willkürliche Wahl zwischen zwei Wegen oder in diesem Fall zwei verschiedenen Buchseiten. Man braucht einen klaren Verstand, um richtige Entscheidungen zu treffen, an mancher Stelle ist das Lösen von Rätseln erforderlich, um den richtigen Abschnitt zu ermitteln. Besonders gut gelungen ist auch, dass man sich wirklich bemühen muss, der Albtraumwelt zu entgehen, indem man verhindert, dass der Spielercharakter einschläft und seinem Feind zum Opfer fällt. Praktisch ist, dass man zwischen zwei Spielmodi wählen kann, von denen einer das "Abspeichern" des Spielstands ermöglicht, sodass man nicht jedes Mal von vorne beginnen muss, wenn man einmal das Zeitliche segnet. Fazit: Insgesamt beschert das Buch viele spannende Spielstunden und nicht nur ein mögliches Ende, was auch ein großer Vorteil ist. Für Fans solcher Abenteuer ein absolutes Muss.

  • Claudia R.

    aus Berlin

    5/5

    19.12.2021

    Buch (Taschenbuch)

    tolles und spannendes Spielbuch

    Klappentext/Inhalt: SOMORRA - Eine Stadt ohne Hoffnung, ohne Zukunft, ohne Glauben an das Gute. Und in den Träumen lauert der Tod … Der König der Zwischenwelt hat die Jagd auf dich eröffnet. Um zu überleben, musst du ihn in seinem Reich stellen. Sein Reich ist die Welt der Alpträume von Somorra, weit unterhalb des Hafenviertels. Dort lauern bizarre Monster, Untote und Dämonen, doch noch bedrohlicher als die Realität sind die Wesen in deinen Träumen. In diesem interaktiven Roman ist nichts wie es zu sein scheint. Traum und Wirklichkeit verschwimmen und du musst stets auf der Hut sein. Denn sobald du schläfst, sucht dich eine tödliche Kreatur in deinen Träumen heim. Ein Geschöpf, welches selbst Dämonen und Alptraumwesen fürchten … SOMORRA – Stadt der Träume ist der zweite Band der Dark Urban Spielbuch-Reihe von Christian und Florian Sussner, der aber unabhängig von Band eins spielbar ist. Cover: Das Cover wirkt düster, gefährlich und abenteuerlich. Eine Gestalt mit einem Schwert auf dem Rücken steht in einer dunklen Gasse bzw. Stadt und es regnet sehr stark. Es macht alles einen recht düsteren Eindruck, was auch durch die Farbwahl und Konturen vermittelt wird. Meinung: Dies ist bereits der zweite Teil der Somorra Spielbuch Reihe. Die Bücher können jedoch ganz unabhängig voneinander gespielt werden, man muss diese nicht in der richtigen Reihenfolge spielen. Nach einer kurzen Einführung kann es dann auch schon losgehen, Man übernimmt die Rolle des Hauptcharakters und übernimmt für diesen die Entscheidungen. Je nachdem was man wählt, muss man auf der entsprechenden Seite weiterlesen. Auch Rätsel, Kämpfe und weitere spannende Überraschungen warten hier auf den Leser. Die Story ist packend, kreativ und spannend gestaltet. Je nach Entscheidung wartet ein entsprechendes Ende auf einen. Manchmal trifft man eine gute Wahl, anderes ist etwas kniffeliger und kann dadurch schnell tödlich enden. Die Grundidee gefällt mir sehr gut und auch die Umsetzung finde ich sehr gelungen. Man lernt hier Schritt für Schritt mit und wird daher zu Beginn nicht zu sehr überhäuft, sondern lernt auch noch einiges im Verlauf. Ein spannendes und sehr unterhaltsames Spielbuch, mit einer tollen Story und überraschenden Details, die für viel Rätsel- und Spielfreude sorgen. Auch die Anhänge mit den Stadtbeschreibungen, Figuren und den verschiedenen Situationen haben mir sehr gut gefallen. Es ist alles sehr verständlich und gut erklärt, so dass man hier sehr gut zurecht kommt. Zu Beginn war es ein wenig kniffelig und ich hatte einige falsche Entscheidungen getroffen, aber nach und nach wurde ich sicherer und kam sehr gut hinein. Fazit: Ein spannendes und fesselndes Spielbuch, mit einer tollen Grundidee und vielen überraschenden Details, die für eine Menge Spielspaß sorgen.

  • Solara300/ Blogger v. Bücher aus dem Feenbrunnen

    aus Contwig

    5/5

    14.03.2021

    Buch (Taschenbuch)

    Ein guter Plan muss her … zumindestens einer der dich überleben lässt.

    Was tun … Genau diese Frage stellst du Dir, denn du bist eine 24-jährige Polizistin, die mitten im Sumpf aus Drogen und Korruption in Somorra sitzt und einen Ausweg finden musst. Denn deine Haltung Gerechtigkeit zu verbreiten stößt bei deinen Kollegen auf Widerstand. Somit müssen die nächsten Schritte genau überdacht sein. Ansonsten könnte es dir so ergehen wie deinem ermordeten Vater, der einst Polizeipräsident war. Deine Entscheidungen werden dir dein Schicksal weisen. Meine Meinung Mega cooles Spielbuch mit einem düsteren, interssanten Setting das neugierig macht. Ich war gespannt was mich hinter diesem Cover und dem Titel erwarten würde und wurde nicht enttäuscht. Hier befindet man sich in den Untiefen einer Stadt bei der Korruption zur Tagesordnung gehört. Drogen und Skrupellosigkeit machen sich immer mehr breit und auch die Polizei ist längst unterwandert mit Schmiergeldern. Einzig du selbst, die in die Rolle einer jungen Polizistin schlüpft, kämpft für Gerechtigkeit seit dein Vater ermordet wurde. Nur dein Engagement bringt dich in die Bredoullie, denn der Polizeipräsident will dich aus dem Weg haben und somit beginnt eine Odysee um zu überleben. Hier hat man zwei Spielmodi. Zum einen Teufelskerl und zum anderen Grünschnabel. Ich liebe die Idee und auch das hier Ungerechtigkeit kein Fremdwort ist und man hier wirklich in einen Sumpf hineingerissen wird der sehr interessant ist. Dazu die Codewörter die immer wieder auftauchen und bestimmte Bedeutungen haben, werden hier wie bei jedem Spielbuch sehr gut erläutert. Ich bin ja immer gespannt ob und wie ich ein Spielbuch bei der ersten Variante bestehe, denn ich hatte schon einige Spielbücher und viele habe ich nicht gleich bestanden, sondern war entweder schneller gekillt oder bin auch mal zum Zombie mutiert. Dieses hier hat mich neugierig gemacht, da die Düsterniss in Text und Illustration sehr gut greifbar ist und einen mitnimmt in die düstere Athmosphäre. Man ist auch sehr schnell mitten in der Szenerie und muss sich entscheiden. Sehr cool gemacht und für mich ein Spielbuch-Tipp.

  • Bewertung

    5/5

    27.12.2019

    Buch (Taschenbuch)

    Zwischen Lügen und Geheimnissen

    Spielbücher leben davon, dass der Leser selbst die Geschichte durch seine Entscheidungen beeinflusst und dadurch seinen Charakter durch die erdachte Welt lenkt. In diesem Buch ist das jedoch noch längst nicht alles. Neben zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten, bietet "Somorra" auch noch weitere Spielmechanismen, die die Geschichte lenken wie Rätsel, das Vergehen von Zeit und unterschiedliche Möglichkeiten an Geld zu kommen oder es auszugeben. Außerdem wird die Welt meiner Meinung nach sehr anschaulich durch Karten, Illustrationen und Portraits wichtiger Charaktere neben den eindringlichen Beschreibungen sehr lebendig. Das Setting selbst ist sehr düster; findet man sich doch in einer Stadt wieder, in der man niemand zu vertrauen können scheint und die Polizei selbst als Polizist nicht dein Freund und Helfer ist, sondern viel mehr selbst eine Gefahr darstellt. Durch die zahlreichen Wege und Entscheidungsmöglichkeiten gibt es natürlich auch verschiedene Enden und daneben noch Erfolge, die man je nach Spielweise erreichen kann. Dadurch lädt das Buch auch zum mehrfachen Lesen und Spielen ein, um die Verschiedenen Varianten und Wege zu erkunden. Besonders gefällt mir auch die Möglichkeit, bei einer falschen Entscheidung, die zum Tod des Charakters führt, nicht zwangsläufig von vorne beginnen zu müssen, sondern je nach Spielmodus an einem angegebenen vergangenen Abschnitt wieder in die Geschichte einzusteigen.

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