SOMORRA – in dieser düsteren Stadt zerplatzen Träume wie Seifenblasen, Lüge und Verrat überdecken die Stadt wie dichter Rauch und der Tod holt sich täglich neue Seelen.
Nur die Wenigsten wagen es, sich dem Übel in den Weg zu stellen. Für ihren Mut zahlen sie einen hohen Preis …
In diesem interaktiven Roman schlüpfst du in die Rolle einer jungen Polizistin, die einen nahezu hoffnungslosen Kampf für Gerechtigkeit führt.
Deine Gegner nehmen dir alles: deine Familie, dein Ansehen, deinen Posten, sogar deinen Geist wollen sie brechen. Doch ein dunkles Geheimnis regt sich - ein Wesen aus den Alpträumen Somorras will nicht, dass du untergehst ...
Kundinnen und Kunden meinen
4.5/5.0
Solara300/ Blogger v. Bücher aus dem Feenbrunnen
aus Contwig
5/5
14.03.2021
Buch (Taschenbuch)
Ein guter Plan muss her … zumindestens einer der dich überleben lässt.
Was tun …
Genau diese Frage stellst du Dir, denn du bist eine 24-jährige Polizistin, die mitten im Sumpf aus Drogen und Korruption in Somorra sitzt und einen Ausweg finden musst.
Denn deine Haltung Gerechtigkeit zu verbreiten stößt bei deinen Kollegen auf Widerstand.
Somit müssen die nächsten Schritte genau überdacht sein.
Ansonsten könnte es dir so ergehen wie deinem ermordeten Vater, der einst Polizeipräsident war.
Deine Entscheidungen werden dir dein Schicksal weisen.
Meine Meinung
Mega cooles Spielbuch mit einem düsteren, interssanten Setting das neugierig macht.
Ich war gespannt was mich hinter diesem Cover und dem Titel erwarten würde und wurde nicht enttäuscht.
Hier befindet man sich in den Untiefen einer Stadt bei der Korruption zur Tagesordnung gehört. Drogen und Skrupellosigkeit machen sich immer mehr breit und auch die Polizei ist längst unterwandert mit Schmiergeldern.
Einzig du selbst, die in die Rolle einer jungen Polizistin schlüpft, kämpft für Gerechtigkeit seit dein Vater ermordet wurde.
Nur dein Engagement bringt dich in die Bredoullie, denn der Polizeipräsident will dich aus dem Weg haben und somit beginnt eine Odysee um zu überleben.
Hier hat man zwei Spielmodi.
Zum einen Teufelskerl und zum anderen Grünschnabel.
Ich liebe die Idee und auch das hier Ungerechtigkeit kein Fremdwort ist und man hier wirklich in einen Sumpf hineingerissen wird der sehr interessant ist.
Dazu die Codewörter die immer wieder auftauchen und bestimmte Bedeutungen haben, werden hier wie bei jedem Spielbuch sehr gut erläutert.
Ich bin ja immer gespannt ob und wie ich ein Spielbuch bei der ersten Variante bestehe, denn ich hatte schon einige Spielbücher und viele habe ich nicht gleich bestanden, sondern war entweder schneller gekillt oder bin auch mal zum Zombie mutiert.
Dieses hier hat mich neugierig gemacht, da die Düsterniss in Text und Illustration sehr gut greifbar ist und einen mitnimmt in die düstere Athmosphäre. Man ist auch sehr schnell mitten in der Szenerie und muss sich entscheiden.
Sehr cool gemacht und für mich ein Spielbuch-Tipp.
Bewertung
5/5
27.12.2019
Buch (Taschenbuch)
Zwischen Lügen und Geheimnissen
Spielbücher leben davon, dass der Leser selbst die Geschichte durch seine Entscheidungen beeinflusst und dadurch seinen Charakter durch die erdachte Welt lenkt. In diesem Buch ist das jedoch noch längst nicht alles.
Neben zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten, bietet "Somorra" auch noch weitere Spielmechanismen, die die Geschichte lenken wie Rätsel, das Vergehen von Zeit und unterschiedliche Möglichkeiten an Geld zu kommen oder es auszugeben. Außerdem wird die Welt meiner Meinung nach sehr anschaulich durch Karten, Illustrationen und Portraits wichtiger Charaktere neben den eindringlichen Beschreibungen sehr lebendig. Das Setting selbst ist sehr düster; findet man sich doch in einer Stadt wieder, in der man niemand zu vertrauen können scheint und die Polizei selbst als Polizist nicht dein Freund und Helfer ist, sondern viel mehr selbst eine Gefahr darstellt. Durch die zahlreichen Wege und Entscheidungsmöglichkeiten gibt es natürlich auch verschiedene Enden und daneben noch Erfolge, die man je nach Spielweise erreichen kann. Dadurch lädt das Buch auch zum mehrfachen Lesen und Spielen ein, um die Verschiedenen Varianten und Wege zu erkunden. Besonders gefällt mir auch die Möglichkeit, bei einer falschen Entscheidung, die zum Tod des Charakters führt, nicht zwangsläufig von vorne beginnen zu müssen, sondern je nach Spielmodus an einem angegebenen vergangenen Abschnitt wieder in die Geschichte einzusteigen.
ElenasZeilenZauber
aus Hamburg
5/5
03.12.2019
Buch (Taschenbuch)
Somorra - Stadt der Lüge
‘*‘ Meine Meinung ‘*‘
Dies ist mein erstes Spielbuch und ich war gespannt, wie es funktioniert.
Man sollte auf jeden Fall vorn mit dem Lesen beginnen und den Anweisungen folgen. So bekommt man einerseits die volle Portion Anleitung, Information und Hintergrundwissen und andererseits steigt man hübsch in die Handlung ein, und zwar sofort mittendrin. Die Autoren halten sich nicht lange mit Vorgeschichte auf, sondern es geht direkt in die Vollen. Alles Weitere erfährt man im Laufe der Zeit.
Das Buch ist für Erwachsene, denn die Sprache ist den Situationen angepasst. Soll heißen, manchmal recht derb und direkt, wenn es nötig ist. So ist das halt in einer Stadt, die Sin-City nicht unähnlich ist.
Auch die Charaktere sind klasse. Es wird hübsch mit Klischees gespielt - mal werden sie erfüllt und mal konterkariert. Und das völlig unvorhersehbar. Innovativ ist auch, dass die Hauptfigur weiblich ist. Ich mag ja toughe Figuren und wenn sie dann noch weiblich sind ... umso besser.
Ich wollte abends im Bett ein halbe Stunde spielen, doch die Idee war nicht so glorreich.
Erstens ist das Buch viel zu spannend, um es nach 30 min. aus der Hand zu legen.
Zweitens blättert man hin und her und das hält wach.
Drittens sollte man unbedingt Buch über die Kapitelreihenfolge führen. Beim ersten Durchgang hieß es irgendwann „Du bist wieder in Somorra“ und ich hatte natürlich total verpennt, mir das viertletzte Kapitel (oder so) zu merken. Ach ja, den im Buch enthaltenen Abenteuerbogen kann man auch auf der Seite der Autoren „Zweidrillinge“ downloaden.
Viertens sollte man auf jeden Fall darauf achten, Seiten- und Kapitelzahl zu unterscheiden. Es ist nämlich nicht zielführend, wenn man diese beiden verwechselt. Auch Zahlendreher sind bei den Notizen alles andere als hilfreich. Und ja, beides ist mir passiert und das ist nicht förderlich für den anschließend geplanten Schlaf. Denn ich konnte das Buch nicht aus der Hand legen.
Also definitiv kein Spielbuch, um mal kurz eine Runde zu spielen, sondern die richtige Beschäftigung bei einer Tasse Tee für einen verregneten Nachmittag am Wochenende.
Tja, Christian und Florian haben ein geniales Spielbuch mit kniffligen Rätseln geschrieben. Ihr braucht hier nicht zu spielen, aber ihr erratet bestimmt, dass ich 5 Somorra-Sterne vergebe.
‘*‘ Klappentext ‘*‘
SOMORRA - in dieser düsteren Stadt zerplatzen Träume wie Seifenblasen, Lüge und Verrat überdecken die Stadt wie dichter Rauch und der Tod holt sich täglich neue Seelen.
Nur die Wenigsten wagen es, sich dem Übel in den Weg zu stellen. Für ihren Mut zahlen sie einen hohen Preis …
In diesem interaktiven Roman schlüpfst du in die Rolle einer jungen Polizistin, die einen nahezu hoffnungslosen Kampf für Gerechtigkeit führt.
Deine Gegner nehmen dir alles: deine Familie, dein Ansehen, deinen Posten, sogar deinen Geist wollen sie brechen. Doch ein dunkles Geheimnis regt sich - ein Wesen aus den Alpträumen Somorras will nicht, dass du untergehst ...
annlu
5/5
20.11.2019
Buch (Taschenbuch)
geniales interaktives Buch - die düstere Stimmung ist super
Somorra – die düstere, korrupte Stadt, in der jeder der eine eigene Wohnung hat als reich gilt und die Droge Somorrin grasiert. Als Polizistin gerätst du in die Falle der korrupten Machthaber und hast einen Tag Zeit, dich daraus zu befreien.
Für ein Spielbuch startet das Abenteuer sehr schnell. Nach einer wirklich kurzen Schnellanleitung, die eigentlich nur erklärt, dass man immer wieder alternative Wege finden kann und dazu die passenden Abschnitte am Ende in eine Codeliste eintragen muss, geht es gleich los. Alles weitere wird direkt in der Geschichte erklärt, sodass sich das Lesen/Spielen sehr einfach gestaltet. Um an mehr Informationen zu kommen, kann man den Anhang heranziehen. Hier findet sich eine Beschreibung der Stadt, ihrer Geschichte und Bilder der wichtigsten Protagonisten.
Schon die ersten paar Seiten bringen die richtige Stimmung: düstere schwarz-weiß Bilder, die die Monster der Stadt zeigen, geben schon einen Eindruck davon, dass die Abenteuer hier tödlich enden können. Und wirklich – dreiundachtzig Abschnitte führen in den Tod. „Ungerecht? Das ist Somorra.“ Damit das Spielvergnügen nicht unterbrochen wird, steht zur Auswahl eben nicht bei jeder tödlichen Entscheidung noch mal von vorne zu beginnen. Im Gegenteil – wer nicht als Teufelskerl antritt – wird zum Schummeln aufgefordert und kann mit Hilfe einer Tabelle erfahren, wo sein Abenteuer „gespeichert“ wurde, sodass man sich nicht mal den vorigen Abschnitt merken muss.
Die Falle und die Gefahr in der man gleich gerät, sind nur der Auftakt einer sehr interessanten Geschichte. Die wesentliche Frage bleibt dabei immer: Wem kann man trauen und wie viel ist man bereit zu tun? Dabei verschlägt es den Spieler/Leser immer mal wieder zu eigens markierten Abschnitten, die sich mit der beginnenden Drogensucht der Protagonistin beschäftigen. Zwischen Traum und Wirklichkeit birgt ihr Kampf gegen die Drogen sehr interessante Rätsel, denen man sich stellen muss um heil aus dem Ganzen herauszukommen. Dabei werden Hinweise gegeben, sodass logische Rückschlüsse zum Erfolg führen.
Der Klappentext bezeichnet das Buch als interaktiven Roman. Wirklich hatte ich hier weniger das Gefühl an einem Spiel beteiligt zu sein (wie es manche Spielbücher auf sich haben), sondern eine gute Geschichte präsentiert zu bekommen, die ich sogar noch selbst beeinflussen konnte.
Fazit: Die düstere Stimmung hat mich gleich angesprochen – die Tatsache, dass die Regeln einfach sind und die Geschichte mitreißend war hat meine gute Meinung nur gesteigert. Ein absolutes Highlight unter den Spielbüchern, die ich kenne.
Ninja_Turtles
aus Köln
4/5
28.01.2020
Buch (Taschenbuch)
Wer bringt dir Gerechtigkeit?
Somorra - Stadt der Lüge
Christian & Florian Süssner
Mantikor Verlag
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Schlaf, Kindlein, schlaf
Und sei jetzt besser brav
Werd jetzt lieber nicht so keck
Es holt dich der
Schrammenschreck
Schlaf, Kindlein, schlaf
( Kinderlied aus Somorra)
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Cover:
Erinnert mich sehr stark an den Style von Sin City. Die düstere Stimmung im Buch wurde hier gut eingefangen.
Klappentext:
SOMORRA – in dieser düsteren Stadt zerplatzen Träume wie Seifenblasen, Lüge und Verrat überdecken die Stadt wie dichter Rauch und der Tod holt sich täglich neue Seelen.
Nur die Wenigsten wagen es, sich dem Übel in den Weg zu stellen. Für ihren Mut zahlen sie einen hohen Preis …
In diesem interaktiven Roman schlüpfst du in die Rolle einer jungen Polizistin, die einen nahezu hoffnungslosen Kampf für Gerechtigkeit führt.
Deine Gegner nehmen dir alles: deine Familie, dein Ansehen, deinen Posten, sogar deinen Geist wollen sie brechen. Doch ein dunkles Geheimnis regt sich - ein Wesen aus den Alpträumen Somorras will nicht, dass du untergehst ...
Meinung:
Dieses war und ist mein erstes Spielbuch, welches ich überhaupt jemals in meinen Händen halte. Viele werden jetzt wohl sagen: O nein, wie kannst du sowas nur verpasst haben? Es ist doch das Beste überhaupt! Aber ich sage: Es hat mich regelrecht erschlagen, als ich dieses Buch geöffnet habe. So viele Informationen prasseln auf einen ein, dass man nicht mehr weiß, wo vorn und hinten ist. Aus der Neugierde heraus, habe ich natürlich erst einmal das ganze Buch durchgeblättert, weil ich wissen wollte, was da auf mich zukommt. Nun gut, dann fangen wir an. Die Anleitung ist ganz einfach: Folge den Anweisungen im Text und lies nur die Abschnitte, zu denen du verwiesen wirst. Vergesst bitte nicht den Spielbogen, denn ohne kommt ihr definitiv durcheinander. Ich lese den ersten Teil: Unter Feinden und muss mich schon entscheiden, was ich hier tue. Okay, ich geh dann einfach auf Risiko und habe mich für: Oder steigst du ohne weitere Worte in das Auto mit verdunkelten Scheiben, zu dem Theo dich führt, entschieden. Und dort, wo ich weiterlesen soll, gibt es einen Polizeibericht und die Erkenntnis, dass Meinhard und Huá Pia tot sind, und dass ich ein neues Kapitel mit ein wenig Hoffnung anfange. Ich bin also der Bewahrer von Recht und Ordnung. Yeah, geschafft! ;-)
Ich muss also noch ein paar weitere Versuchen starten, um durch alle Missionen zu kommen. Gespielt wird als Polizistin. Sie ist 24 Jahre alt und wohnt im Justizviertel. Ihr Vater ist ermordet wurden, ihre Mutter ist nach heftiger Krankheit auch gestorben. Sie musste schnell lernen, dass ein Bulle, der von Gerechtigkeit träumt, nicht auf Gegenliebe stößt. Sie wird von ihren Kollegen terrorisiert, denn sie wollen, dass du korrupt, gleichgültig und kalt wirst. Gelingt es ihnen, oder bleibst Du dir selbst treu?
Die Geschichte wirkt sehr lebendig, liegt aber daran, dass es Illustrationen gibt und man frei entscheiden kann, welchen Weg man wählt. So kann es auch vorkommen, dass man in der Drogensucht landet und abhängig von Somorrin wird, oder dem Schrammenschreck begegnet und du ein Lied hörst.
Die Spielmechanik ist relativ einfach zu verstehen und doch war ich hin und wieder verwirrt und total durcheinander im Kopf. :D
Fazit:
Die Idee dahinter finde ich genail, aber für mich persönlich ist dieses Buch leider nichts. Wer also ein Spielbuch sucht, indem man selbst entscheiden kann, der kann mit diesem Buch nichts falsch machen, und ist gut bedient.
Viele Entscheidungsmöglichkeiten bringen dir ein spannendes Spielbuch. Du entscheidest über den Ausgang der Geschichte.
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