OpenGL ES 2.0 Programming Guide Architecture, Performance, and Integration
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Produktdetails
Format
ePUB
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Nein
Text-to-Speech
Ja
Altersempfehlung
18 - 67 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
24.07.2008
Verlag
Pearson ITPSeitenzahl
464 (Printausgabe)
Dateigröße
12599 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Englisch
EAN
9780132701792
In the OpenGL® ES 2.0 Programming Guide, three leading authorities on the Open GL ES 2.0 interface-including the specification's editor-provide start-to-finish guidance for maximizing the interface's value in a wide range of high-performance applications. The authors cover the entire API, including Khronos-ratified extensions. Using detailed C-based code examples, they demonstrate how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. You'll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting, particle systems, and performance optimization.
Coverage includes:
- Shaders in depth: creating shader objects, compiling shaders, checking for compile errors, attaching shader objects to program objects, and linking final program objects
- The OpenGL ES Shading Language: variables, types, constructors, structures, arrays, attributes, uniforms, varyings, precision qualifiers, and invariance
- Inputting geometry into the graphics pipeline, and assembling geometry into primitives
- Vertex shaders, their special variables, and their use in per-vertex lighting, skinning, and other applications
- Using fragment shaders-including examples of multitexturing, fog, alpha test, and user clip planes
- Fragment operations: scissor test, stencil test, depth test, multisampling, blending, and dithering
- Advanced rendering: per-pixel lighting with normal maps, environment mapping, particle systems, image post-processing, and projective texturing
- Real-world programming challenges: platform diversity, C++ portability, OpenKODE, and platform-specific shader binaries
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