Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 17.08.2026 auf Schreibwaren & Office-Artikel online auf thalia.at, in der Thalia App und in teilnehmenden Thalia Buchhandlungen in Österreich mit Schulsortiment. In den Buchhandlungen nur gültig auf lagernde Ware. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Ausgenommen sind preisgebundene Artikel. Pro Einkauf einmal einlösbar. Nur gültig gegen Vorlage oder im Onlineshop hinterlegter Bonuscard. Infos zur Einlösung in der Buchhandlung sind auf der Bonuscard-Vorteilspreisseite zu finden. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Einlösung bei Scan & Go-Bezahlung. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Geschenkkarten, Versandkosten und Services.

Produktbild: Mean Field Guided Machine Learning

Mean Field Guided Machine Learning

Aus der Reihe Wireless Networks

162,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

09.07.2026

Abbildungen

XII, 150 p. 37 illus., 31 illus. in color.

Verlag

Springer

Seitenzahl

150

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1 cm

Gewicht

260 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-031-91861-2

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

09.07.2026

Abbildungen

XII, 150 p. 37 illus., 31 illus. in color.

Verlag

Springer

Seitenzahl

150

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1 cm

Gewicht

260 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-031-91861-2

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

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  • Produktbild: Mean Field Guided Machine Learning
  • Preface.- Chapter 1 Overview of Mean Field Theory and Machine Learning.- Chapter 2 Mean Field Game and Machine Learning Basis.- Chapter 3 Opinion Evolution in Social Networks: Use Generative Adversarial Networks to Solve Mean Field Game.- Chapter 4 Data Augmentation using Mean Field Games.- Chapter 5 Mean Field Game Guided Deep Reinforcement Learning.- Chapter 6 Incentive Mechanism Design in Satellite-Based Federated Learning using Mean Field Evolutionary Approach.- Chapter 7 Client Selection in Hierarchical Federated Learning with Mean

    Field Game.- Chapter 8 Evolutionary Neural Architecture Search with Mean Field Game

    Selection Mechanism.- References.- Index.