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Produktbild: Canvas (Cryptos, Band 2)
Band 2

Canvas (Cryptos, Band 2) Der neue SPIEGEL-Bestseller über KI, virtuelle Welten und eine tödliche Verschwörung - Beklemmend aktueller Near-Future-Thriller

Aus der Reihe Cryptos
70

19,99 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Loewe-Bücher: garantiert ohne KI

Canvas ist SPIEGEL-Bestseller!

Willkommen in Canvas  Janas neueste Welt ist eine Art Stellenvermittlung. Man kann sich hier für Jobs in anderen Welten bewerben: Arbeiten, die niemand machen will, die aber wichtig sind, damit alles möglichst echt wirkt. Als Entlohnung...

Beschreibung

Loewe-Bücher: garantiert ohne KI

Canvas ist SPIEGEL-Bestseller!

Willkommen in Canvas 
Janas neueste Welt ist eine Art Stellenvermittlung. Man kann sich hier für Jobs in anderen Welten bewerben: Arbeiten, die niemand machen will, die aber wichtig sind, damit alles möglichst echt wirkt. Als Entlohnung winken neue Pässe für die schönsten Welten von Mastermind. Denn seitdem die Erde für ein Leben zu heiß geworden ist, verbringen die Menschen ihre Tage überwiegend im Virtuellen. Nur eine kleine privilegierte Elite, zu der auch die Gründerfamilie von Mastermind gehört, genießt das milde Klima in den wenigen noch lebenswerten Regionen der Erde. Aber dann macht sich Widerstand bemerkbar ...

Wer sich in diese Zukunft wagt, wird so schnell nicht wieder auftauchen.

  • Kann man Canvas ohne Vorwissen aus Cryptos lesen?
    Ja, Canvas funktioniert eigenständig, weil die Welt der virtuellen Realitäten und von Mastermind kurz und klar eingeführt wird, während du Jana einfach auf ihrem neuen Weg durch die Jobbörse in andere Welten folgst.
  • Ist das Buch eher Science-Fiction oder ein Thriller?
    Canvas ist ein hochspannender Near-Future-Thriller, der eine nur leicht weitergedachte Zukunft mit virtuellen Welten, gefährlichen Missionen und einem sich zuspitzenden Konflikt rund um das System Mastermind verbindet.
  • Was macht Janas neue Aufgabe in Canvas so besonders spannend?
    Statt Welten nur zu entwerfen, lässt sich Jana nun selbst auf riskante Einsätze in fremden Realitäten ein, bei denen sie unangenehme, aber systemrelevante Jobs übernimmt - und dabei immer mehr entdeckt, was hinter der Fassade von Mastermind wirklich passiert.
  • Welche zentralen Themen stehen in Canvas im Vordergrund?
    Das Buch zeigt sehr deutlich, wie eine kleine Elite die wenigen noch lebenswerten Regionen der Erde und den Zugang zu den attraktivsten virtuellen Welten kontrolliert, während der Rest der Menschheit sich mit gefährlichen oder unangenehmen Jobs im digitalen Schatten zufriedengeben muss.
  • Für wen eignet sich Canvas besonders?
    Der Roman spricht alle an, die ab 14 Jahren Lust auf einen temporeichen Near-Future-Thriller haben, der neben Spannung auch große Themen wie Klimakrise, digitale Abhängigkeit und den Mut zum Aufbegehren gegen ein übermächtiges System in den Mittelpunkt rückt.

Produktdetails

Format

ePUB 3

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Ja

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Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Verkaufsrang

2404

Erscheinungsdatum

13.08.2026

Verlag Loewe
Seitenzahl

448 (Printausgabe)

Dateigröße

3634 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783732028450

Barrierefreiheit
  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

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  • Bewertung

    aus Nürnberg

    5/5

    09.09.2026

    eBook (ePUB 3)

    Spannend und fantasievoll

    Dieses Buch regt zum Nachdenken an. Ursula Poznanski beschreibt eine Welt, die ganz anders ist als wir sie kennen. In der Zukunft kann nur noch die Elite der Menschheit in der realen Welt leben, da es nur noch wenige Bäume, wenig Schatten und viel Hitze gibt. Für den Rest der Menschheit werden von Designern virtuelle Welten entworfen, die in Depots durch spezielle Kapseln erlebt werden können. In diesen Kapseln sind auch Schläuche verbaut, durch die man mit Nahrung, Wasser und Medikamenten versorgt wird. Der Zugang zu den verschiedenen Welten muss durch Jobs verdient werden, um so entsprechende Pässe kaufen zu können. Doch irgendwann verschwinden plötzlich Menschen spurlos und die Designer, allen voran Jana, decken Unglaubliches auf. Ich habe „Canvas“ gelesen ohne „Cryptos“ zu kennen und das hat sehr gut funktioniert. Ich bin ohne Probleme in die Geschichte gekommen und konnte alles nachvollziehen. Ursula Poznanski schreibt mitreißend und spannend, ohne dabei zu viel Blut zu vergießen. Ihr Schreibstil ist angenehm und lässt sich flüssig lesen. In die einzelnen Charaktere konnte ich mich gut hineinversetzen und habe bis zum Schluss mitgefiebert. Dabei haben mich die fantasievollen Ideen von der Autorin begeistert. Mir hat der zweite Teil der Serie so gut gefallen, dass ich unbedingt auch „Cryptos“ lesen möchte. Empfehlenswert!

  • Bewertung

    5/5

    29.08.2026

    eBook (ePUB 3)

    Spannende Fortsetzung!

    Hat mir und meiner Familie sehr gut gefallen, total spannend und extrem fesselnd. Man kann das Buch unabhängig von Cryptos lesen, allerdings finde ich man versteht die Geschichte und Charaktere besser, wenn man zuerst durch den vorigen Band in das World Building eintauchen kann. Ach, was gäbe ich dafür, ein paar Tage in Libri, Kerrybrook oder Chocolat zu verschwinden ;) obwohl ich gegen einen Aufenthalt in Austen auch nichts einzuwenden hätte...bin schon gespannt, mit welcher kreativen Idee Frau Poznanski uns als nächstes überraschen wird :)

  • Melanie

    aus Paderborn

    5/5

    13.08.2026

    eBook (ePUB 3)

    Richtig tolles Buch

    Was, wenn die echte Welt kaum noch bewohnbar wäre und dein Leben hauptsächlich in virtuellen Welten stattfindet? Genau in diese faszinierende Zukunft entführt uns Canvas. Jana arbeitet in einer ungewöhnlichen Jobbörse, in der sie gefährliche und unangenehme Aufgaben in virtuellen Welten übernimmt, doch schon bald merkt sie, dass hinter dem perfekten System von Mastermind weit mehr steckt, als es zunächst scheint. Ursula Poznanski verbindet spannende Action mit hochaktuellen Themen wie Klimawandel, soziale Ungleichheit, digitale Abhängigkeit und dem Mut, ein ungerechtes System zu hinterfragen. Die Geschichte ist temporeich, überraschend und regt gleichzeitig zum Nachdenken an. Ein packender Near-Future-Thriller, der mich von der ersten bis zur letzten Seite gefesselt hat, absolute Leseempfehlung, hab es quasi durchgesuchtet.

  • S. L.

    aus Berlin

    5/5

    13.08.2026

    eBook (ePUB 3)

    Phantastische Welten

    Janas Leben bietet wie gewohnt mannigfache Möglichkeiten, in Phantasiewelten zu reisen. Sorgfältig designed, spannend oder erholsam gestaltet - es gibt viele davon. Da die reale Welt heiß, karg und ungemütlich ist, liegt man in komfortablen Kapseln und reist von dort aus in sichere Traumziele. Nach Canvas zum Beispiel. Dort kann man sogar Punkte erarbeiten und gegen Weltenpässe nach Wunschdestinationen tauschen. Da aber eine wichtige Person dort verschwunden ist, macht Jana sich auf die Suche. Was für phantasievolle Welten erschaffen wurden, begeistert, möchte man selbst gern besuchen. Aber: unerklärlicherweise verschwinden weitere Personen. Jana forscht nach, ihr Team hilft. Bekannte und liebgewonnene Charaktere aus „Kryptos“ begleiten sie, virtuell und persönlich. Fehlprogrammierungen, Personen, die ungewöhnliche Fähigkeiten haben und merkwürdige Zwischenfälle tauchen immer häufiger auf. Ursula Poznanski schickt den Leser wieder in mysteriöse, genial ausgedachte Welten. Ihre Heldin ist mutig, clever, bewundernswert engagiert. Gern begleitet man sie, erlebt fantastische Abenteuer, hofft auf das Beste. Und wird immer wieder überrascht. Nichts ist so, wie es scheint. Sehr spannend, fantasievoll, macht großen Spaß, zu lesen. Mochte ich sehr!

  • Elohym78

    aus Horhausen (Westerwald)

    5/5

    11.08.2026

    eBook (ePUB 3)

    lebendig und phantasiereich

    Jana und Tivon konnten mit ihrem gesamten Designer-Team den angriff von Lauritz abwehren. Doch da es in den virtuellen Welten keine Polizei und keine Gefängnisse mehr gibt, da die wenigen verblieben Menschen eh nicht auf der Erde leben können, ist an Ruhe und Entspannung nicht zu denken. Und leider liegt Jana mit ihrer Vermutung absolut richtig! Lauritz und seine Anhänger planen erneut, die wenigen verbliebenen Menschen auszulöschen, so dass nur eine Elite übrig bleibt, für die die natürlichen Ressourcen noch reichen. Das Cover zeigt unterschiedliche Weltenteile auf einem Erdbruchstück. Der Hintergrund besteht aus einer Computeranimation. Ich finde es wunderbar gestaltet, da es alle Elemente des Buches mit nur einem Blick zur Geltung bringt. Die Traumwelt, in die sich die Menschen flüchten - müssen - und die dahinter stehenden Computer, die es ermöglichen. Selten ist der Spagat zwischen Realität und Fiktion so gut gelungen! Ursula Poznanski hat mich mit Wucht in ihre Virtual Reality Welt entführt. Eine Welt, in die ich mich nur allzu gerne entführen ließ! Eine Welt, die mich selbst abseits der Buchseiten noch beschäftigte! Das Leben auf der Erde ist nicht mehr möglich. Zumindest für den größten Teil der übriggeblieben Bevölkerung. Es gibt zwar noch grüne Zonen, diese sind jedoch den Reichen und Mächtigen, den so genannten Alphas, vorbehalten. Statt dessen findet das Leben online statt. Jeder legt sich, mit einem Anzug bekleidet in eine Kapsel und entflieht der Realität. Durch den Anzug wird jede Empfindung realitätsgetreu übertragen; ebenfalls die Ernährung und medizinische Versorgung erfolgt über diese Anzüge. Ich denke, dass jeder von uns sich schon mal gewünscht hat, die Dinosaurier zu erforschen, an tropischen Stränden eine niemals endende Party zu feiern, eine Luxuswelt zu bereisen, im Mittelalter abzutauchen... Die Möglichkeiten sind grenzenlos! Designer wie Jana und ihr Team machen es möglich und designen aufwendig diese Welten. Doch wie schon in Teil eins ist diese fragile Welt plötzlich bedroht. Lauritz und seine Verbündeten wollen die Abschaltung herbeiführen und Millionen Menschen dadurch in den Tod stürzen. Verhungern, verdursten, von der Hitze gegrillt. Was als Flucht gedacht war, könnte zur Todesfalle werden. Ich liebe die Schilderungen von Ursula Poznanski! Ohne Probleme konnte ich mich in die virtuellen Welten hineinträumen und ja, auch hinein sehnen! Die Vorstellung ist einfach grandios! Und gleichzeitig ist die Bedrohung absolut greifbar! Ob ein Computer Virus und durch Menschen herbeigeführter Tod, die realen Möglichkeiten scheinen greifbar. Und um ehrlich zu sein, sind diese virtuellen Welten für mich nicht mehr so weit von der Realisierbarkeit entfernt. Dass ihre Protagonisten ebenfalls grandios und authentisch gelungen sind, ist selbstredend! Wie kleine Zahnrädchen greifen sie ineinander und ich konnte mich problemlos in sie hineinversetzen und ihren Handlungen folgen. Gerade weil wenig persönlicher Kontakt noch möglich ist, sondern ein Aufeinandertreffen mehr und mehr online erfolgt, ist das Zwischenmenschliche so wichtig. Ich finde das Buch unfassbar dicht und komprimiert! Ein Geschehnis jagt das nächste, obwohl ich gedanklich noch gar nicht zum Wechsel bereit war! Rückblickend muss ich gestehen, dass ich mir locker zwei Teile gewünscht hätte und dazu eine noch bildgewaltiger Beschreibung. Andererseits überlässt die Autorin natürlich meiner Phantasie eine Menge, was ich sehr gerne genutzt habe! Selten habe ich ein Buch mit so viel Input gelesen! Ein Buch, das einfach jedes Spektrum abdeckt und nicht überladen wirkt. Canvas ist mehr als gelungen! Es macht süchtig!

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