Virtuelle Gier Wie die Hyperinflation im Auktionshaus die Welt von Diablo III zerstörte
-
- Einzelkauf Download ausgewählt
-
Sprache:Deutsch
4,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
ePUB
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Ja
Text-to-Speech
Ja
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
26.02.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
191 (Printausgabe)
Dateigröße
788 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Deutsch
EAN
9783565275472
Was passiert, wenn Millionen von Spielern unendlich viel Gold generieren, aber das System keinen Weg findet, dieses Gold wieder zu vernichten? Innerhalb weniger Monate kam es zu einer brutalen Hyperinflation. Virtuelle Gegenstände, die zu Beginn wenige Cent wert waren, kosteten plötzlich tausende von Dollar. Bots und Spekulanten fluteten den Markt, die normale Spielmotivation brach komplett zusammen, da es effektiver war, den Markt zu manipulieren, als das eigentliche Spiel zu spielen.
Dieses Buch analysiert einen der faszinierendsten Wirtschafts-Crashes der digitalen Geschichte. Es zieht direkte Parallelen zwischen den ökonomischen Fehlentscheidungen der Spieleentwickler und den katastrophalen Währungskrisen der realen Welt, wenn Zentralbanken die Kontrolle über die Geldmenge verlieren.
Für Gamer und Wirtschaftsinteressierte bietet diese Geschichte tiefe Einblicke in die Mechanik von Angebot und Nachfrage. Entdecken Sie, wie Blizzard Entertainment den Mut aufbrachte, das millionenschwere Auktionshaus abzuschalten, um die Seele ihres Spiels zu retten.
Kundinnen und Kunden meinen
Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel
Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung
Kurze Frage zu unserer Seite
Vielen Dank für Ihr Feedback
Wir nutzen Ihr Feedback, um unsere Produktseiten zu verbessern. Bitte haben Sie Verständnis, dass wir Ihnen keine Rückmeldung geben können. Falls Sie Kontakt mit uns aufnehmen möchten, können Sie sich aber gerne an unseren Kund*innenservice wenden.
zum Kundenservice