Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
22.11.2025
Seitenzahl
642
Maße (L/B/H)
24,4/17/3,3 cm
Gewicht
1007 g
Sprache
Russisch
ISBN
978-5-9614-1209-3
'- Самая полная и практичная книга по геймдизайну на русском языке
- Содержит многочисленные советы от геймдизайнеров с мировым именем
- Будет полезна как начинающим, так и профессиональным создателям любых игр
О чем
Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна - для этого не требуется никаких технологических знаний. Просто необходимо помнить о том, что хороший геймдизайн получается только тогда, когда геймдизайнер способен взглянуть на свою игру под разным углом. Джесси Шелл, сам будучи геймдизайнером, называет их призмами и в своей книге Геймдизайн собрал свыше ста таких призм, которые помогут любому дизайнеру при создании своей игры. Это не схемы или рецепты, а скорее инструменты для изучения дизайна, - объясняет Джесси. И эти инструменты, равно как и сама книга, подходят не только для создателей компьютерных или видеоигр, но и для любых других игр настольных, спортивных, карточных. Книга подробно описывает процесс создания игры от понимания того, что входит в задачи дизайнера, как сформировать команду, найти и протестировать идею, не отпугнуть будущего игрока плохим интерфейсом и сформировать работающую бизнес-модель.
Об авторе
Джесси Шелл - американский геймдизайнер, генеральный директор Schell Games и заслуженный профессор практики развлекательных технологий Университета Карнеги-Меллон, совместной магистерской программы Колледжа изящных искусств и Школы компьютерных наук в Питтсбурге, штат Пенсильвания. Является магистром наук в компьютерных сетях и виртуальной реальности. Поработал в Bell Labs и Walt Disney Imagineering. Для тематических парков Walt Disney создал несколько аттракционов, среди которых были Пираты Карибского моря и История игрушек и Toontown Online, многопользовательскую онлайн-игру. В 2015 году Джесси Шелл был удостоен научной премии Карнеги в категории Предприниматель. В 2016 году Шелл получил награду Создатель года на фестивале CREATE за свои работы, стоящие на стыке творчества и инноваций. Книга Геймдизайн была написана им в 2008 году на базе курса лекций, которые он читает в Карнеги-Меллон. Книга выдержала несколько переизданий и дополнений.
Kundinnen und Kunden meinen
Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel
Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung
Kurze Frage zu unserer Seite
Vielen Dank für Ihr Feedback
Wir nutzen Ihr Feedback, um unsere Produktseiten zu verbessern. Bitte haben Sie Verständnis, dass wir Ihnen keine Rückmeldung geben können. Falls Sie Kontakt mit uns aufnehmen möchten, können Sie sich aber gerne an unseren Kund*innenservice wenden.
zum Kundenservice