Produktbild: Historisch-politisches Lernen mit digitalen Spielen

Historisch-politisches Lernen mit digitalen Spielen

Aus der Reihe Geschichte unterrichten

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.02.2026

Verlag

Wochenschau

Seitenzahl

56

Maße (L/B/H)

28,9/20,6/0,9 cm

Gewicht

178 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7344-1767-2

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.02.2026

Verlag

Wochenschau

Seitenzahl

56

Maße (L/B/H)

28,9/20,6/0,9 cm

Gewicht

178 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7344-1767-2

Herstelleradresse

Wochenschau Verlag
Eschborner Landstraße 42-50
60489 Frankfurt
DE

Email: info@wochenschau-verlag.de

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  • Vorbemerkungen
    1. Digitale Spiele als Kulturgut und Lernmedien
    2. Basiswissen digitale Spiele
    Arbeitsblatt: Digitale Spiele kennenlernen und präsentieren
    3. Digitale Spiele als gesellschaftliches Phänomen
    4. Formen von Geschichte im digitalen Spiel
    Arbeitsblatt: Wie Geschichte ins Spiel kommt
    5. Die Antike im digitalen Spiel
    Arbeitsblatt I: Scavenger Hunt im Alten Ägypten
    Arbeitsblatt II: ein Leben im Alten Ägypten
    Arbeitsblatt III: Rekonstruktionen im Vergleich
    Arbeitsblatt IV: Produktion und Rezeption von Geschichte
    6. Mittelalterbilder
    Arbeitsblatt: Mittelalterbilder
    7. Sklaverei und Game Design
    Arbeitsblatt: Sklavenhandel im Tetris-Format?!
    8. Der Erste Weltkrieg als Anti-Kriegsspiel
    9. Erinnerungskultur im digitalen Spiel
    Arbeitsblatt I: Erinnerungskulturen im Vergleich
    Arbeitsblatt II: erinnerungskulturelle Ikonen in „My Memory of Us“
    Arbeitsblatt III: Das Nichtdarstellbare darstellen? Der Holocaust im digitalen Spiel
    10. Quellenarbeit mit digitalen Spielen – „1979 Revolution: Black Friday“
    Arbeitsblatt: Die iranische Revolution anhand von Ingame-Quellen rekonstruieren
    11. Krieg aus ziviler Sicht – die Belagerung von Sarajevo
    Arbeitsblatt I: Abseits vom Ego-Shooter – Krieg aus Sicht der Opfer
    12. Gemeinsam regieren! – digital und analog
    Arbeitsblatt I: Entdeckungs- und Gestaltungsaufgaben
    Arbeitsblatt II: Rollenkarten Wähler:innen
    Arbeitsblatt III: Democracy 3 – Politik simulieren?!
    13. Nachrichtenmedien, Social Media und Demokratie
    Arbeitsblatt: Medien, Digitalisierung, Öffentlichkeit
    14. Mit dem Klima spielen
    15. Game Over – über spielbasiertes Lernen nachdenken
    16. Spiel- und Themenpakete (Auswahl)
    Verzeichnis der Informationsstellen und der Literatur