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Produktbild: GLITCH - Entkommst du dem Spiel?
Band 4 Neu

GLITCH - Entkommst du dem Spiel? Spannender Jugendthriller über Sucht, Täuschung und die tödlichen Gefahren von Mixed Reality

Aus der Reihe Nora Achtziger-Reihe
2

9,99 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Ja

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

19.05.2026

Verlag

Maximum Verlag

Seitenzahl

300 (Printausgabe)

Dateigröße

1791 KB

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

9783986790868

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

eBooks im ePUB 3-Format erlauben eine dynamische Anpassung des Inhalts an die jeweilige Display-Größe des Lesegeräts. Das Format eignet sich daher besonders für das Lesen auf mobilen Geräten, wie z.B. Ihrem tolino, Tablets oder Smartphones.

Kopierschutz

Nein

Dieses eBook können Sie uneingeschränkt auf allen Geräten der tolino Familie, allen sonstigen eReadern und am PC lesen. Das eBook ist nicht kopiergeschützt und kann ein personalisiertes Wasserzeichen enthalten. Weitere Hinweise zum Lesen von eBooks mit einem personalisierten Wasserzeichen finden Sie unter Hilfe/Downloads.

Family Sharing

Ja

Mit Family Sharing können Sie eBooks innerhalb Ihrer Familie (max. sechs Mitglieder im gleichen Haushalt) teilen. Sie entscheiden selbst, welches Buch Sie mit welchem Familienmitglied teilen möchten. Auch das parallele Lesen durch verschiedene Familienmitglieder ist durch Family Sharing möglich. Um eBooks zu teilen oder geteilt zu bekommen, muss jedes Familienmitglied ein Konto bei Thalia oder einem anderen tolino-Buchhändler haben. Weitere Informationen finden Sie unter Hilfe/Family-Sharing.

Text-to-Speech

Ja

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Barrierefreiheit

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Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

19.05.2026

Verlag

Maximum Verlag

Seitenzahl

300 (Printausgabe)

Dateigröße

1791 KB

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

EAN

9783986790868

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Wo hört das Spiel auf und die Realität beginnt? Ein packender Thriller!

Bewertung (Mitglied der Thalia Book Circle Community) am 07.06.2026

Bewertungsnummer: 3160806

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Das Cover gefällt mir sehr gut und ich war sofort neugierig auf die Handlng. Dies ist bereits der 4. Band der Reihe, ich bin der Meinung, dass man ihn unabhängig von den anderen Teilen lesen kann, empfehle die ersten drei Bände aber auf jeden Fall. So erlebt man die Entwicklung der Charaktere perfekt und kann gut mit Nora mitfiebern. Nora ist zurück von ihrem Auslandsjahr. Es ist das Jahr 2039, in München möchte sie ihr Studium fortsetzen. Doch so richtig kann sie sich nicht darauf konzentrieren, ein Hilferuf unterbricht ihren Alltag. Ihr aller Freund Luca hat ein Problem, seine Schwester soll in einer abgelegenen Berghütte in den Alpen ein neues Spiel testen. Es handelt ich um ein Online-Rollengame und dies ist gefährlicher als gedacht. Durch die Hilfe von Jan, besser bekannt als Iron Man bekommt sie einen Einblick hinter die Kulissen, sie schleust ihn ein. Durch eine alte Funktechnologie halten sie Kontakt, das ist eigentlich strenges verboten und bald wird auch klar warum…. Eine Tech-Milliardärin hat dieses Spiel konzipiert und was sie wirklich vorhat wird fast zu spät erkannt. Kann Nora helfen oder ist die Realität in Gefahr? Auch dieser Band konnte mich komplett fesseln. Ich mag Nora und die anderen Charaktere. Der technologische Hintergrund gefällt mir sehr .Die Thematik der Mixed Reality war für mich neu und unterhaltsam. Die Handlung war bis zum Ende unglaublich spannend. Ich empfehle das Buch auf den Fall weiter.

Wo hört das Spiel auf und die Realität beginnt? Ein packender Thriller!

Bewertung (Mitglied der Thalia Book Circle Community) am 07.06.2026
Bewertungsnummer: 3160806
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Das Cover gefällt mir sehr gut und ich war sofort neugierig auf die Handlng. Dies ist bereits der 4. Band der Reihe, ich bin der Meinung, dass man ihn unabhängig von den anderen Teilen lesen kann, empfehle die ersten drei Bände aber auf jeden Fall. So erlebt man die Entwicklung der Charaktere perfekt und kann gut mit Nora mitfiebern. Nora ist zurück von ihrem Auslandsjahr. Es ist das Jahr 2039, in München möchte sie ihr Studium fortsetzen. Doch so richtig kann sie sich nicht darauf konzentrieren, ein Hilferuf unterbricht ihren Alltag. Ihr aller Freund Luca hat ein Problem, seine Schwester soll in einer abgelegenen Berghütte in den Alpen ein neues Spiel testen. Es handelt ich um ein Online-Rollengame und dies ist gefährlicher als gedacht. Durch die Hilfe von Jan, besser bekannt als Iron Man bekommt sie einen Einblick hinter die Kulissen, sie schleust ihn ein. Durch eine alte Funktechnologie halten sie Kontakt, das ist eigentlich strenges verboten und bald wird auch klar warum…. Eine Tech-Milliardärin hat dieses Spiel konzipiert und was sie wirklich vorhat wird fast zu spät erkannt. Kann Nora helfen oder ist die Realität in Gefahr? Auch dieser Band konnte mich komplett fesseln. Ich mag Nora und die anderen Charaktere. Der technologische Hintergrund gefällt mir sehr .Die Thematik der Mixed Reality war für mich neu und unterhaltsam. Die Handlung war bis zum Ende unglaublich spannend. Ich empfehle das Buch auf den Fall weiter.

Wechselspiel zwischen virtuell und real

Bewertung aus Oranienburg am 25.05.2026

Bewertungsnummer: 3148632

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Nora Achtziger will nun endlich weiter in München studieren. Aus Kostengründen wohnt sie wieder bei ihren Eltern und da ist Action vorprogrammiert. Denn ihre Oma Amelie strapaziert wieder die Nerven aller Familienmitglieder. Ich finde diese alte Dame immer so erfrischend selbstbewusst. Trotz ihres Alters ist die Achtzigeroma immer auf dem Stand der aktuellen technischen Trends. Nora spielt in diesem 4. Band eher Außenrolle, denn für Lucas, ihrem italienischen Freund, soll sie sich um dessen gamesüchtige Schwester Maria kümmern. Nora schätzt selbstkritisch ein, dass das Mitspielen in einer Profi-Gilde nicht ganz ihren Fähigkeiten entspricht. So bittet sie Jan, Freund, Hacker und Gamer, sich auf das neue Spiel als Tester zu bewerben. Der Beta-Test findet auf einer einsamen Berg Alm unter Ausschluss der Dritter statt. Trotzdem versuchen Jan und Nora sich nachts mittels Uralttechnik auszutauschen. Jan stellt schnell fest, dass es so einige Bugs noch in der Gaming-Software zu finden sind. Oder sind sie gewollt? Auch jeden Fall hat Petra Felsner das neue Programm mit den verschiedenen Levels sehr detailliert beschrieben. Was die Spieler da vorfanden und wie sie sich wehren mussten, fand ich nicht so spannend. Einzig das Ansprechen aller Sinne beim Spieler mittels des Helms fand ich interessant. Auf jeden Fall íst sich Jan sicher, dass sich ein Maulwurf im Team befindet. Als sich dann auch noch der Zusammenhang zwischen Game und Realität herausstellt, konnte ich der Autorin keinen Glauben mehr schenken. Allerdings muss man ihr eines lassen, ihr Wissen zu technischen Entwicklungen ist beachtenswert. Nur leider haben mich die vielen technischen Abkürzungen und Details irgendwann aus dem Lesefluss gebracht. Auch wenn im Anhang diverse Erläuterungen dazu zu finden sind. Ich finde es schade, dass die Beschreibung des Buchs so viel vom Inhalt des Jugend-Thrillers preisgibt. Insgesamt gibt’s von mir daher nur 3,5 Lese-Sterne.

Wechselspiel zwischen virtuell und real

Bewertung aus Oranienburg am 25.05.2026
Bewertungsnummer: 3148632
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Nora Achtziger will nun endlich weiter in München studieren. Aus Kostengründen wohnt sie wieder bei ihren Eltern und da ist Action vorprogrammiert. Denn ihre Oma Amelie strapaziert wieder die Nerven aller Familienmitglieder. Ich finde diese alte Dame immer so erfrischend selbstbewusst. Trotz ihres Alters ist die Achtzigeroma immer auf dem Stand der aktuellen technischen Trends. Nora spielt in diesem 4. Band eher Außenrolle, denn für Lucas, ihrem italienischen Freund, soll sie sich um dessen gamesüchtige Schwester Maria kümmern. Nora schätzt selbstkritisch ein, dass das Mitspielen in einer Profi-Gilde nicht ganz ihren Fähigkeiten entspricht. So bittet sie Jan, Freund, Hacker und Gamer, sich auf das neue Spiel als Tester zu bewerben. Der Beta-Test findet auf einer einsamen Berg Alm unter Ausschluss der Dritter statt. Trotzdem versuchen Jan und Nora sich nachts mittels Uralttechnik auszutauschen. Jan stellt schnell fest, dass es so einige Bugs noch in der Gaming-Software zu finden sind. Oder sind sie gewollt? Auch jeden Fall hat Petra Felsner das neue Programm mit den verschiedenen Levels sehr detailliert beschrieben. Was die Spieler da vorfanden und wie sie sich wehren mussten, fand ich nicht so spannend. Einzig das Ansprechen aller Sinne beim Spieler mittels des Helms fand ich interessant. Auf jeden Fall íst sich Jan sicher, dass sich ein Maulwurf im Team befindet. Als sich dann auch noch der Zusammenhang zwischen Game und Realität herausstellt, konnte ich der Autorin keinen Glauben mehr schenken. Allerdings muss man ihr eines lassen, ihr Wissen zu technischen Entwicklungen ist beachtenswert. Nur leider haben mich die vielen technischen Abkürzungen und Details irgendwann aus dem Lesefluss gebracht. Auch wenn im Anhang diverse Erläuterungen dazu zu finden sind. Ich finde es schade, dass die Beschreibung des Buchs so viel vom Inhalt des Jugend-Thrillers preisgibt. Insgesamt gibt’s von mir daher nur 3,5 Lese-Sterne.

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Glitch – Entkommst du dem Spiel?

von Petra Felsner

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