Produktbild: Programmieren lernen in 15 Minuten am Tag für Dummies
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Programmieren lernen in 15 Minuten am Tag für Dummies

Aus der Reihe ... für Dummies

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

03.06.2026

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

272

Maße (L/B/H)

23,7/17,6/1,8 cm

Gewicht

488 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-72358-4

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

03.06.2026

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

272

Maße (L/B/H)

23,7/17,6/1,8 cm

Gewicht

488 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-72358-4

Herstelleradresse

Wiley-VCH GmbH
Boschstraße 12
69469 Weinheim
DE

Email: wiley-vch@kolibri360.de

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  • Produktbild: Programmieren lernen in 15 Minuten am Tag für Dummies
  • Über den Autor  19

    Einleitung 21

    Teil I Erster Monat 25

    Kapitel 1: Erste Woche: Erste Schritte27

    Kapitel 2: Zweite Woche: Vorbereitungen zum eigenen Programmieren45

    Kapitel 3: Dritte Woche: HTML  61

    Kapitel 4: Vierte Woche: CSS75

    Teil II Zweiter Monat95

    Kapitel 5: Fünfte Woche: Raumschiffe bewegen  97

    Kapitel 6: Sechste Woche: Sterne Erzeugen 111

    Kapitel 7: Siebte Woche: Sterne bewegen123

    Kapitel 8: Achte Woche: Punkte zählen  135

    Teil III Dritter Monat147

    Kapitel 9: Neunte Woche: Auf die Plätze  Zeit messen   149

    Kapitel 10: Zehnte Woche: Der Laserstrahl163

    Kapitel 11: Elfte Woche: Wer hat die meisten Punkte?175

    Kapitel 12: Zwölfte Woche: Der let zte Schliff 187

    Teil IV Top-Ten-Listen   201

    Kapitel 13: Zehn Ideen, wie Sie das Spiel interessanter machen können203

    Kapitel 14: Zehn häufige genut zte Programmiersprachen  207

    Kapitel 15: Zehn Ressourcen, die Ihnen beim Programmieren helfen können217

    Kapitel 16: Zehn Begriffe rund ums Programmieren  221

    Anhang A: Direkt im Browser programmieren mit

    Codespaces 239

    Anhang B: Die Lösungen zu den Übungen   241

    Stichwortverzeichnis 261

    Inhaltsverzeichnis

    Über den Autor  19

    Einleitung 21

    Über dieses Buch  21

    Törichte Annahmen über die Leserinnen und Leser   21

    Was Sie nicht lesen müssen22

    Wie dieses Buch aufgebaut ist 22

    Teil I: Erster Monat22

    Teil II: Zweiter Monat  22

    Teil III: Dritter Monat  22

    Teil IV: Top-Ten-Listen 23

    Symbole, die in diesem Buch verwendet werden23

    Umgang mit den Übungsdateien23

    Wie es weitergeht  24

    TEIL I

    Erster Monat 25

    Kapitel 1

    Erste Woche: Erste Schritte27

    Tag 1: Worauf Sie sich freuen können: Ihr eigenes Spiel programmieren28

    Was ist Programmieren? 29

    Pseudocode  29

    JavaScript   31

    Tag 2: Erste JavaScript-Befehle direkt im Browser32

    Hallo Welt!  33

    So ist ein Befehl aufgebaut 34

    Tag 3: Mehr JavaScript-Befehle im Browser   36

    Berechnungen durchführen37

    Code verbessern37

    Tag 4: Fremde Webseiten anpassen und verändern   39

    HTML: Quelltext einer Webseite39

    Eine Webseite verändern 39

    Tag 5: Welche Programmiersprachen gibt es?41

    Tag 6: Quiz - testen Sie Ihr Wissen   43

    Kapitel 2

    Zweite Woche: Vorbereitungen zum eigenen

    Programmieren 45

    Tag 7: Vom Ausprobieren zum echten Programmieren46

    Ein einfacher Texteditor  46

    Spezielle Programme  47

    10 Inhaltsverzeichnis

    Tag 8: Was ist eine IDE? - Ihr Werkzeugkasten beim Programmieren48

    Installation von Visual Studio Code 48

    Erste Schritte mit Visual Studio Code49

    Einfügen eines Bildes  50

    Tag 9: VS Code einrichten - Mit Extensions zum Profi-Tool 51

    Auto Save  51

    Extension: Live Server 51

    Das Aussehen von VS Code ändern 53

    Tag 10: GitHub: Die Beispieldateien zum Buch herunterladen  54

    Übungsdateien herunterladen 54

    Das Spiel starten55

    Tag 11: Projekt-Organisation - Ordner und Dateien strukturieren 56

    Warum ist Struktur wichtig?56

    Typische Ordnerstruktur 56

    Pfade richtig angeben 57

    Übung: Eigene Struktur anlegen  57

    Best Practices für Dateinamen 58

    Tag 12: Quiz - testen Sie Ihr Wissen der zweiten Woche  59

    Kapitel 3

    Dritte Woche: HTML61

    Tag 13: HTML verstehen - Das Grundgerüst jeder Webseite   62

    HTML-Grundgerüst62

    HTML-Tags: Namen und Attribute 62

    Öffnende und schließende Tags63

    Beispiele63

    Gute Praxis 64

    Tag 14: Das Grundgerüst jeder Webseite: HTML 65

    Tag 15: Weitere HTML-Elemente - Links, Bilder und Listen 67

    Links erstellen67

    Bilder einfügen  67

    Ungeordnete und geordnete Listen 68

    Semantische Bedeutung vs Optik 68

    Kombination: Bild als Link69

    Kleine Anwendung69

    Typische Fehlerquellen69

    Tag 16: Aktionen auslösen mit Buttons 70

    HTML-Attribute  70

    Änderungsvorschläge 71

    Tag 17: Ihr erstes Mini-Projekt mit HTML 72

    Tag 18: Quiz - wie gut kennen Sie HTML? 73

    Kapitel 4

    Vierte Woche: CSS75

    Tag 19: Was ist CSS - und wofür braucht man es? 76

    Ein erstes Beispiel 76

    Aufbau einer CSS-Regel  76

    Selektoren  76

     

    Inhaltsverzeichnis 11

    CSS im style-Tag 77

    CSS in externer Datei  77

    Inline-Style im HTML-Tag 78

    Tag 20: Elemente gezielt gestalten - CSS-Selektoren verstehen79

    Selektor-Typen (Grundlagen)   79

    Element-Selektor79

    Klassen-Selektor 80

    ID-Selektor 80

    Typische Fehler  80

    Häufige Style-Eigenschaften80

    Das passende CSS für unser Spiel 81

    Übung81

    Zum Nachdenken 81

    Tag 21: Elemente positionieren und skalieren82

    Größe von Elementen 82

    Positionierungs-Modi 82

    Relative Positionierung   82

    Absolute Positionierung  83

    Offsets verstehen 83

    Für unser Spiel  84

    Typische Fehler  84

    Übung84

    Zum Nachdenken 84

    Tag 22: Farben in CSS - Webseiten lebendiger gestalten 85

    Farben in CSS85

    Farben mit Namen85

    Was können Sie alles einfärben?  85

    Farben mit Farbcodes angeben86

    Hexadezimalwerte86

    Für unser Spiel  87

    Tag 23: Selektoren für Fortgeschrittene 88

    Kombinationen von Selektoren88

    Nachfahrenselektoren88

    Attributselektoren 89

    Pseudoklassen  89

    Die CSS-Datei stylescss  89

    Exkurs: Hover90

    Tag 24: Quiz - wie fit sind Sie in CSS?91

    TEIL II

    Zweiter Monat  95

    Kapitel 5

    Fünfte Woche: Raumschiffe bewegen 97

    Tag 25: Raumschiffsteuerung per Tastatur98

    Was müssen Sie ändern, damit sich das Raumschiff schneller bewegt?99

    Was müssen Sie ändern, damit sich das Raumschiff nach links bewegt?99

    Warum springt das Raumschiff beim ersten Tastendruck nach links? 99

    12 Inhaltsverzeichnis

    Tag 26: Die Position des Raumschiffs im Code abrufen100

    Tag 27: Links und rechts im Code unterscheiden102

    Tag 28: Den Code in eine Funktion auslagern 104

    Tag 29: Wie Sie das Raumschiff im Rahmen halten106

    Tag 30: Quiz - Raumschiffsteuerung und Funktionen 108

    Kapitel 6

    Sechste Woche: Sterne Erzeugen 111

    Tag 31: Der erste Stern112

    Tag 32: Zufällige Positionen - Sterne dynamisch platzieren114

    Tag 33: Mehrere Sterne gleichzeitig erzeugen115

    Tag 34: Zahlen auf- und abrunden   117

    Tag 35: Entscheidungen im Code per If-Anweisung119

    If-Bedingungen  119

    Verknüpfung von Bedingungen120

    Tag 36: Quiz: Sterne und Logik im Spiel 121

    Kapitel 7

    Siebte Woche: Sterne bewegen 123

    Tag 37: Sterne fallen lassen 124

    Tag 38: Sterne animieren   126

    Tag 39: Auferstehung der Sterne128

    Tag 40: Die Geschwindigkeit der Sterne steuern 130

    Tag 41: Sterne beschleunigen  133

    Tag 42: Quiz - Bewegung und Animation 134

    Kapitel 8

    Achte Woche: Punkte zählen  135

    Tag 43: Kollisionen erkennen - wo Stern auf Raumschiff trifft  136

    Tag 44: Kollisionserkennung verbessern138

    Tag 45: Game Over 140

    Tag 46: Das bessere Ende des Spieles  141

    Tag 47: Variablen, Konstanten und wo sie gelten142

    Variablen und Konstanten 142

    Gültigkeitsbereiche142

    Tag 48: Quiz - Spielmechanik und Variablen  144

    TEIL III

    Dritter Monat   147

    Kapitel 9

    Neunte Woche: Auf die Plätze  Zeit messen 149

    Tag 49: Zeit messen mit JavaScript   150

    Tag 50: Die Spielzeit beim Spielen anzeigen  152

    Tag 51: Das Spiel neu starten  153

    Tag 52: Pause! Das Spiel anhalten und fortsetzen 155

    Tag 53: Von Zahlen und Texten - Variablentypen verstehen157

    Boolesche Werte157

    Zahlen157

    Inhaltsverzeichnis 13

    Zeichenketten158

    Arrays158

    Zahlen und Zeichenketten 159

    Tag 54: Quiz: Zeit, Pause und boolesche Werte  161

    Kapitel 10

    Zehnte Woche: Der Laserstrahl 163

    Tag 55: Sterne abschießen  164

    Taste zum Schießen   164

    Laserstrahl zeichnen  165

    Den Laserstrahl zeichnen165

    Tag 56: Den Laserstrahl in Position bringen  167

    Tag 57: Der Laserblitz 169

    Tag 58: Wie der Laserstrahl Sterne zerstört   170

    Treffer erkennen170

    Tag 59: Sterne zählen und Punktestand anzeigen 172

    Tag 60: Quiz - Highscore und Laserlogik174

    Kapitel 11

    Elfte Woche: Wer hat die meisten Punkte?  175

    Tag 61: Highscores erfassen176

    Tag 62: Die Liste sortieren - wer liegt vorne? 177

    Tag 63: Spielergebnisse sortieren mit JavaScript 179

    Tag 64: Die Bestenliste speichern und anzeigen 181

    Tag 65: Bestenliste zurücksetzen183

    Tag 66: Quiz - Highscore und Datenverwaltung 185

    Kapitel 12

    Zwölfte Woche: Der let zte Schliff187

    Tag 67: Ordnung schaffen - strukturierter Code 188

    Dateien anlegen 188

    Tag 68: So benennen Sie Ihre Variablen richtig  191

    Variablen mit einem Standardwert initialisieren 192

    Schreibweise von Variablennamen192

    Tag 69: Das Raumschiff aufhübschen193

    Tag 70: Feinschliff fürs Spiel195

    Tag 71: So hilft Künstliche Intelligenz beim Programmieren196

    Tag 72: Sag zum Abschied leise Quiz - Abschied und Ausblick  198

    TEIL IV

    Top-Ten-Listen  201

    Kapitel 13

    Zehn Ideen, wie Sie das Spiel interessanter machen

    können203

    Schnellere Sterne  203

    Unterschiedliche Sterngrößen 203

    Verschiedene Sternarten   204

    Hindernisse204

    14 Inhaltsverzeichnis

    Power-Ups für breiteren Laser 204

    Verbesserter Highscore 205

    Soundeffekte205

    Hindernisse, die Sterne zerstören   205

    Zeitlimit 206

    Levels durchlaufen 206

    Kapitel 14

    Zehn häufige genut zte Programmiersprachen   207

    Python  207

    JavaScript  208

    Java 209

    C++210

    C# 210

    PHP 211

    Go 212

    Kotlin   213

    Swift213

    Ruby214

    Kapitel 15

    Zehn Ressourcen, die Ihnen beim Programmieren helfen

    können217

    Stack Overflow   218

    GitHub  218

    LinkedIn Learning  218

    MDN Web Docs  218

    CodeWars  219

    freeCodeCamp   219

    Codecademy 219

    W3Schools 219

    LeetCode220

    Coursera220

    ChatGPT, Claudeai und andere KI-Tools220

    Kapitel 16

    Zehn Begriffe rund ums Programmieren  221

    Objektorientierte Programmierung (OOP)221

    Grundprinzipien der OOP222

    Vorteile der OOP222

    Beispiel 222

    Algorithmus223

    Eigenschaften eines Algorithmus 223

    Beispiel 224

    Berühmte Algorithmen224

    API - Application Programming Interface 224

    Arten von APIs225

    Inhaltsverzeichnis 15

    Vorteile von APIs225

    Beispiel 225

    Bekannte APIs226

    Framework 226

    Arten von Frameworks226

    Vorteile von Frameworks 226

    Beispiel 227

    Bekannte Frameworks227

    Versionierung228

    Arten von Versionierungssystemen 228

    Vorteile der Versionierung 228

    Bekannte Versionierungssysteme 229

    Debugging 229

    Schritte im Debugging-Prozess 229

    Debugging-Tools230

    Best Practices im Debugging   230

    Beispiel 230

    Compiler231

    Funktionsweise eines Compilers  231

    Beispiel 232

    Bekannte Compiler232

    Alternative: Interpretersprachen  232

    Refactoring233

    Warum Refactoring wichtig ist 233

    Häufige Refactoring-Techniken 233

    Beispiel 233

    Werkzeuge für Refactoring 234

    Tests234

    Unit-Tests   235

    Integrationstests235

    Systemtests  235

    Akzeptanztests  235

    Automatisierte Tests  235

    Test-driven Development (TDD)235

    Fazit  236

    Build-Tools und CI/CD-Pipelines 236

    Continuous Integration und Continuous Deployment (CI/CD) 236

    Vorteile von Build-Tools und CI/CD236

    Beispiel einer CI/CD-Pipeline   237

    Beliebte CI/CD-Tools   237

    Anhang A

    Direkt im Browser programmieren mit Codespaces239

    GitHub-Konto erstellen239

    Codespace erstellen und nutzen  239

    Wann Codespaces?240

    Wann lokal entwickeln?  240

    16 Inhaltsverzeichnis

    Anhang B

    Die Lösungen zu den Übungen  241

    Die Lösungen zum Quiz von Tag 6   241

    Frage 1: Anführungszeichen241

    Frage 2: Auszeichnungssprache241

    Frage 3: Lokale Kopie  241

    Frage 4: consolelog(x) 241

    Frage 5: prompt()242

    Die Lösungen zum Quiz von Tag 12  243

    Frage 1: Keine Formatierungen243

    Frage 2: Vorteile einer IDE243

    Frage 3: Eine Plattform (und was für eine) 243

    Frage 4: Extensions243

    Frage 5: Ordnung halten 243

    Die Lösungen zum Quiz von Tag 18  244

    Frage 1: Auszeichnungssprache244

    Frage 2: Name und spitze Klammern244

    Frage 3: ID  244

    Frage 4: Attribute in Anführungszeichen244

    Frage 5: Nicht auf der Webseite, gegebenenfalls im Titel 245

    Die Lösungen zum Quiz von Tag 24  246

    Frage 1: Selektor mit #246

    Frage 2: 'wie oft' geht nicht246

    Frage 3: Punkt vs Raute  246

    Frage 4: color246

    Frage 5: padding geht nicht246

    Frage 6: px und %246

    Frage 7: Sterne im Game 247

    Frage 8: #game star 247

    Frage 9: none und block  247

    Frage 10: Relativ zur normalen Position 247

    Die Lösungen zum Quiz von Tag 30  248

    Frage 1: Wiederverwendbarer Codeblock mit Aufgaben  248

    Frage 2: Stopp mit Rückgabewert 248

    Frage 3: Veränderte Spielfeldbreite 248

    Frage 4: Mit 'px' ist nicht zu rechnen   248

    Frage 5: Für jedes Zeichen eine Zahl249

    Die Lösungen zum Quiz von Tag 36  250

    Frage 1: Antwort 1, 2 und 3   250

    Frage 2: Ganzzahlige Pixelpositionen250

    Frage 3: Zeile 4  250

    Frage 4: Mathrandom() * 50 + 50 250

    Frage 5: if und while 250

    Die Lösungen zum Quiz von Tag 42  251

    Frage 1: getElementsByClassName(className")251

    Frage 2: styletop251

    Frage 3: setInterval(function, interval)251

    Inhaltsverzeichnis 17

    Frage 4: remove  251

    Frage 5: clientHeight252

    Die Lösungen zum Quiz von Tag 48  253

    Frage 1: Horizontale Bewegung253

    Frage 2: clearInterval() 253

    Frage 3: Fehler  253

    Frage 4: Global im Code, lokal in der Funktion   253

    Frage 5: Sicher und verständlich  253

    Die Lösungen zum Quiz von Tag 54  254

    Frage 1: true oder false 254

    Frage 2: Start bei 0254

    Frage 3: Zahlen, Zeichenketten und boolesche Werte 254

    Frage 4: (Milli-)Sekunden der Unix-Epoche 254

    Frage 5: Verzögerte einmalige Ausführung 254

    Die Lösungen zum Quiz von Tag 60  255

    Die Lösungen zum Quiz von Tag 66  257

    Die Lösungen zum Quiz von Tag 72  258

    Frage 1: Geänderter Text 258

    Frage 2: Alles gut258

    Frage 3: Mathfloor(Mathrandom() * 10) + 1258

    Frage 4: Wert und Typ 258

    Frage 5: elementclassListadd('classname');  258

    Frage 6: documentcreateElement('tagname');259

    Frage 7: function myFunction()   259

    Frage 8: Verhinderte Standardaktion259

    Frage 9: Dokumentation und Verständnis  259

    Frage 10: consolelog259

    Stichwortverzeichnis 261