Produktbild: Human-Engaged Computing

Human-Engaged Computing

259,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

11.05.2026

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster,schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Ren Xiangshi + weitere

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

340

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/2,1 cm

Gewicht

654 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-275294-5

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

11.05.2026

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster,schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

340

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/2,1 cm

Gewicht

654 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-275294-5

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Human-Engaged Computing
  • Part I
    1. Introduction
    2. The Position of Human-Engaged Computing
    3. Introducing Human-Engaged Computing
    4. Interpretation of Human-Engaged Computing - Part I
    5. Interpretation of Human-Engaged Computing - Part II
    6. General Principles for Designing Engaging Computers
    7. The Future of HEC
    Part II
    8. Embracing Human-Engaged AI: Alignment and Enlightenment
    9. Synergizing Human Capacities and Technology with Attention Regulation
    10. Human-Vehicle Interaction from the Perspective of Human-Engaged Computing
    11. Towards a More-Than-Human-Centered Design Perspective: A New Dimension
    12. Information Interaction from a HEC Perspective
    13. Design for Community Engagement: Empowering from Within with a
    14. Human-Engaged Computing Empowers Education: A Framework for Student
    15. HEC Theory and Game Design: Reflection, Framework, and Case Study
    16. Conclusion