Produktbild: Playing Politics in Digital Spaces

Playing Politics in Digital Spaces Life After Social Media

242,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

20.02.2026

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Chouraqui Frank + weitere

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

300

Maße (L/B/H)

24/16,1/2,2 cm

Gewicht

740 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-04-104717-9

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Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

20.02.2026

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Herausgeber

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

300

Maße (L/B/H)

24/16,1/2,2 cm

Gewicht

740 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-04-104717-9

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: Playing Politics in Digital Spaces
  • Introducing Play and Politics: Making Worlds through Platforms and Digital Media Part I: Worlding Play and Politics 1. 'Cloud supervisors': COVID construction vehicles as playful cultural creation versus ludic governmentality; 2. Playing with technology towards populist governmentality in Turkey; 3. Politics in highly playful experiences; 4. Ludologistics and the politics of playful military technologies; 5. Humoring the norm: Politics of legal humor Part II: Platforms, Dark Play, and Counterplay 6. Taken over by the trolls: Dark play, trolling, and absorption in Trumpism; 7. Red Scare girlfriends: Language games with the Red Scare podcast, or the ludic logic of online contrarianism; 8. THIS IS NOT A GAME, LEARN TO PLAY THE GAME: Huizinga's homo ludens, violence, and the QAnon conspiracy; 9. Digital alchemy as play: Black women domestic workers on Brazilian social media; 10. All the world's a stage: The ironic worlding of 'Birds Aren't Real' Part III: Material Practices of Political Play 11. The promise of freedom in historical games: The politics of past-play; 12. Games to put platforms in their place; 13. (Ir)resistible bodies: Larp as sociocultural technology for building queer heterotopias; 14. From playful protests to toy activism: Troubleshooting tweets of art activist Barbie; 15. Sharing interspecies stories on social media: An exploration of Australian older adult's' pet image sharing practices; 16. King of the Hill or the storming of the Capitol as double play: The multiplications of worlds through social media platforms