Science MashUp: Games und schulische Bildung Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
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- Taschenbuch ausgewählt
- eBook
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Sprache:Deutsch
78,50 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
24.08.2025
Abbildungen
XIX, mit 39 Amit 37 Abbildungengen, 37 Abb. in Farbe., farbige Illustrationen, schwarz-weiss Illustrationen
Herausgeber
Gabriele Hooffacker + weitereVerlag
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbHSeitenzahl
212
Maße (L/B/H)
21/14,8/1,3 cm
Gewicht
306 g
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-658-48505-4
Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen.
Der Band Science MashUp: Games und schulische Bildung versammelt die Beiträge zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel.
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