Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 28.07.2026 auf Spielzeug, Schreibwaren, Filme, Geschenke & Trends, Musik, tolino eReader & Zubehör, Hörbücher und Hörbuch-Downloads (außer Abo), nicht preisgebundene Bücher und Kalender in der Thalia App. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Aufgrund der Buchpreisbindung sind deutschsprachige Bücher und eBooks ausgenommen. Zusätzlich ausgenommen sind preisgebundene Artikel, Abos & Flatrates, eBooks, Games, Geschenkkarten/-boxen, Shelfies, Software, Zeitschriften sowie einzelne Artikel von tonies®. Pro Einkauf einmal einlösbar. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Versandkosten und Services.

Produktbild: The Rust Programming Language

The Rust Programming Language

43,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

10920

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

31.03.2026

Verlag

Random House LLC US

Seitenzahl

624

Maße (L/B/H)

23,3/17,7/3,1 cm

Gewicht

994 g

Farbe

Creme / Schwarz

Auflage

3rd edition

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-71850-444-8

Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

10920

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

31.03.2026

Verlag

Random House LLC US

Seitenzahl

624

Maße (L/B/H)

23,3/17,7/3,1 cm

Gewicht

994 g

Farbe

Creme / Schwarz

Auflage

3rd edition

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-71850-444-8

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: GPSR Kontakt

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: The Rust Programming Language
  • Foreword
    Preface
    Acknowledgments
    Introduction

    Chapter 1: Getting Started
    Chapter 2: Programming a Guessing Game
    Chapter 3: Common Programming Concepts
    Chapter 4: Understanding Ownership
    Chapter 5: Using Structs to Structure Related Data
    Chapter 6: Enums and Pattern Matching
    Chapter 7: Packages, Crates, and Modules
    Chapter 8: Common Collections
    Chapter 9: Error Handling
    Chapter 10: Generic Types, Traits, and Lifetimes
    Chapter 11: Writing Automated Tests
    Chapter 12: An I/O Project: Building a Command Line Program
    Chapter 13: Functional Language Features: Iterators and Closures
    Chapter 14: More About Cargo and Crates.io
    Chapter 15: Smart Pointers
    Chapter 16: Fearless Concurrency
    Chapter 17: Fundamentals of Asynchronous Programming
    Chapter 18: Object-Oriented Programming Features
    Chapter 19: Patterns and Matching
    Chapter 20: Advanced Features
    Chapter 21: Final Project: Building a Multithreaded Web Server

    Appendix A: Keywords
    Appendix B: Operators and Symbols
    Appendix C: Derivable Traits
    Appendix D: Useful Development Tools
    Appendix E: Editions

    Index