Produktbild: Videogames and Metareference

Videogames and Metareference Mapping the Margins of an Interdisciplinary Field

172,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

30.06.2025

Abbildungen

55 SW-Abb., 55 SW-Fotos

Herausgeber

Theresa Krampe + weitere

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

302

Maße (L/B/H)

24/16,1/2,1 cm

Gewicht

619 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-288294-9

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Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

30.06.2025

Abbildungen

55 SW-Abb., 55 SW-Fotos

Herausgeber

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

302

Maße (L/B/H)

24/16,1/2,1 cm

Gewicht

619 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-288294-9

EU-Ansprechpartner

Taylor & Francis Verlag GmbH
Kaufingerstraße 24
80331 München
DE
GPSR@taylorandfrancis.com

Herstelleradresse

Taylor & Francis Group
5 Howick Place
SW1P 1WG London
UK
GPSR@taylorandfrancis.com

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  • Produktbild: Videogames and Metareference
  • 1. Videogames and Metareference: Introduction

    2. Metareferentiality as an Indicator of Procedural Poetics

    3. Orders of Anti-Illusion: An Analytical Framework for Metareference from a Semiotic Perspective

    4. Not Salient Enough? Videogame-Specific Marker Failure of Implicit Metareference in Far Cry 2 and Far Cry 3

    5. No Longer Safe Before the Screen? Game-Transcending Metareference in Indie Horror Games

    6. When Metareference Is the Gameplay: Examining the Multidimensional Layers of Daniel Mullins's Inscryption

    7. Metareference and Posthuman Subjectivity in Videogames

    8. The Visual Metalepsis as a Palimpsest in Alan Wake 2 and Layers of Fear 2

    9. Reading (in) Games: Constructing Meaning through Intradiegetic Metareferences to Text

    10. "The Name of the Reader": Constructing the Bookish Player in Pentiment

    11. Metareference in Comics Games

    12. Postdigital Aesthetics in Recent Indie Games

    Index