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Computergeschichte(n) Nicht nur für Nerds

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
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Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

17589

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

08.04.2025

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

455

Maße (L/B/H)

22,5/17/2,8 cm

Gewicht

840 g

Farbe

Orangerot / Beige

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10891-6

Beschreibung

Rezension

Zahlreiche Übungen regen dazu an, selbst Code zu schreiben, historische Rechner zu simulieren und klassische Spiele in zeitgemäßen Umgebungen zum Laufen zu bringen. So gelingt nicht nur das Verständnis vergangener Technologien, sondern auch ein praktischer Zugang zur Entstehung moderner IT-Systeme. ("Designer in Action")
Computergeschichte(n) – Nicht nur für Nerds ist eine pfiffige, informative und sehr unterhaltsame Zeitreise mit leider nur schwarz-weißen Abbildungen. ("meinkunstbuch.wordpress.com")

Produktdetails

Verkaufsrang

17589

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

08.04.2025

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

455

Maße (L/B/H)

22,5/17/2,8 cm

Gewicht

840 g

Farbe

Orangerot / Beige

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10891-6

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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Das Buch Computergeschichte(n)…

Dani12143 aus Oldenburg am 12.09.2025

Bewertungsnummer: 2959260

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Das Buch Computergeschichte(n) – Nicht nur für Nerds. Eine Zeitreise durch die IT-Geschichte, verfasst von Jürgen Wolf und in der zweiten Auflage im Rheinwerk Verlag erschienen, lädt zu einer lebendigen und zugleich lehrreichen Reise durch die Geschichte der Computerwelt ein. Es ist nicht nur ein Sachbuch für Technikinteressierte, sondern eine spannende Sammlung von Anekdoten, Hintergrundwissen und praktischen Beispielen, die auch Leserinnen und Leser ohne tiefes Vorwissen begeistern können. Jürgen Wolf spannt in seinem Buch einen weiten Bogen: von den frühen Rechenmaschinen über die ersten Großrechner, die noch ganze Räume füllten, bis hin zu modernen Smartphones, die heute in jede Hosentasche passen. Dabei greift er sowohl technische als auch gesellschaftliche Entwicklungen auf und verbindet sie zu einem anschaulichen Gesamtbild. Im Fokus stehen nicht nur die großen Namen wie Zuse, IBM oder Atari, sondern auch wichtige Meilensteine wie der Millennium-Bug, der um die Jahrtausendwende weltweit für Verunsicherung sorgte, oder der sogenannte Browserkrieg, in dem sich Unternehmen wie Netscape und Microsoft in den 1990er-Jahren erbittert um die Vorherrschaft im Internet stritten. Besondere Aufmerksamkeit schenkt der Autor auch den Bereichen Programmierung und Betriebssysteme. Er stellt unterschiedliche Programmiersprachen von den Anfängen mit Plankalkül bis hin zu modernen Entwicklungen vor und erklärt die Rolle von Unix, Windows und anderen Betriebssystemen. Gleichzeitig nimmt er die Leser mit in die Welt der Retrokonsolen und -spiele, die bis heute Kultstatus genießen. Ein aktuelles Highlight dieser zweiten Auflage ist das neue Kapitel zur Geschichte der Künstlichen Intelligenz (KI). Hier zeigt Wolf, wie Ideen und Entwicklungen, die zum Teil schon Jahrzehnte alt sind, heute in Form moderner KI-Anwendungen wie Chatbots, Sprachassistenten oder Bildgenerierungsprogrammen allgegenwärtig sind. Besonders spannend ist, dass das Buch nicht nur reines Wissen vermittelt, sondern auch zum Mitmachen einlädt. Die Leser können alte Programmiersprachen ausprobieren, einen C64 emulieren oder sich in die Welt der Retrogames stürzen. Auf diese Weise wird die Computergeschichte nicht trocken vermittelt, sondern lebendig erfahrbar gemacht. Jürgen Wolf gelingt es, Fachwissen in einer unterhaltsamen und leicht verständlichen Sprache zu präsentieren. Er schreibt humorvoll, anschaulich und mit vielen Beispielen, die auch komplexe technische Entwicklungen greifbar machen. Dadurch ist das Buch nicht nur für sogenannte „Nerds“ interessant, sondern auch für Leser, die einfach neugierig auf die Geschichte und Bedeutung der IT sind. Computergeschichte(n) ist ein vielseitiges und inspirierendes Buch. Es bietet einen tiefen Einblick in die technische Entwicklung und gleichzeitig in die gesellschaftlichen Auswirkungen der Digitalisierung. Die Verbindung von Theorie, historischen Hintergründen und praktischen Übungen macht es zu einem echten Erlebnisbuch. Fachpresse und Leser loben zu Recht die Mischung aus Information und Unterhaltung, die dieses Werk auszeichnet. Das Buch von Jürgen Wolf ist weit mehr als eine trockene Chronik der IT-Geschichte. Es ist eine spannende Zeitreise, die Vergangenheit und Gegenwart der Computerwelt miteinander verknüpft und neugierig auf die Zukunft macht. Ob man nostalgisch in Erinnerungen an alte Konsolen schwelgen oder die Ursprünge heutiger Technologien nachvollziehen möchte – Computergeschichte(n) bietet für jeden etwas. Damit ist es eine klare Empfehlung für alle, die Technik, Geschichte und praktische Experimente miteinander verbinden möchten. Rezension von: Die Magie der Bücher

Das Buch Computergeschichte(n)…

Dani12143 aus Oldenburg am 12.09.2025
Bewertungsnummer: 2959260
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Das Buch Computergeschichte(n) – Nicht nur für Nerds. Eine Zeitreise durch die IT-Geschichte, verfasst von Jürgen Wolf und in der zweiten Auflage im Rheinwerk Verlag erschienen, lädt zu einer lebendigen und zugleich lehrreichen Reise durch die Geschichte der Computerwelt ein. Es ist nicht nur ein Sachbuch für Technikinteressierte, sondern eine spannende Sammlung von Anekdoten, Hintergrundwissen und praktischen Beispielen, die auch Leserinnen und Leser ohne tiefes Vorwissen begeistern können. Jürgen Wolf spannt in seinem Buch einen weiten Bogen: von den frühen Rechenmaschinen über die ersten Großrechner, die noch ganze Räume füllten, bis hin zu modernen Smartphones, die heute in jede Hosentasche passen. Dabei greift er sowohl technische als auch gesellschaftliche Entwicklungen auf und verbindet sie zu einem anschaulichen Gesamtbild. Im Fokus stehen nicht nur die großen Namen wie Zuse, IBM oder Atari, sondern auch wichtige Meilensteine wie der Millennium-Bug, der um die Jahrtausendwende weltweit für Verunsicherung sorgte, oder der sogenannte Browserkrieg, in dem sich Unternehmen wie Netscape und Microsoft in den 1990er-Jahren erbittert um die Vorherrschaft im Internet stritten. Besondere Aufmerksamkeit schenkt der Autor auch den Bereichen Programmierung und Betriebssysteme. Er stellt unterschiedliche Programmiersprachen von den Anfängen mit Plankalkül bis hin zu modernen Entwicklungen vor und erklärt die Rolle von Unix, Windows und anderen Betriebssystemen. Gleichzeitig nimmt er die Leser mit in die Welt der Retrokonsolen und -spiele, die bis heute Kultstatus genießen. Ein aktuelles Highlight dieser zweiten Auflage ist das neue Kapitel zur Geschichte der Künstlichen Intelligenz (KI). Hier zeigt Wolf, wie Ideen und Entwicklungen, die zum Teil schon Jahrzehnte alt sind, heute in Form moderner KI-Anwendungen wie Chatbots, Sprachassistenten oder Bildgenerierungsprogrammen allgegenwärtig sind. Besonders spannend ist, dass das Buch nicht nur reines Wissen vermittelt, sondern auch zum Mitmachen einlädt. Die Leser können alte Programmiersprachen ausprobieren, einen C64 emulieren oder sich in die Welt der Retrogames stürzen. Auf diese Weise wird die Computergeschichte nicht trocken vermittelt, sondern lebendig erfahrbar gemacht. Jürgen Wolf gelingt es, Fachwissen in einer unterhaltsamen und leicht verständlichen Sprache zu präsentieren. Er schreibt humorvoll, anschaulich und mit vielen Beispielen, die auch komplexe technische Entwicklungen greifbar machen. Dadurch ist das Buch nicht nur für sogenannte „Nerds“ interessant, sondern auch für Leser, die einfach neugierig auf die Geschichte und Bedeutung der IT sind. Computergeschichte(n) ist ein vielseitiges und inspirierendes Buch. Es bietet einen tiefen Einblick in die technische Entwicklung und gleichzeitig in die gesellschaftlichen Auswirkungen der Digitalisierung. Die Verbindung von Theorie, historischen Hintergründen und praktischen Übungen macht es zu einem echten Erlebnisbuch. Fachpresse und Leser loben zu Recht die Mischung aus Information und Unterhaltung, die dieses Werk auszeichnet. Das Buch von Jürgen Wolf ist weit mehr als eine trockene Chronik der IT-Geschichte. Es ist eine spannende Zeitreise, die Vergangenheit und Gegenwart der Computerwelt miteinander verknüpft und neugierig auf die Zukunft macht. Ob man nostalgisch in Erinnerungen an alte Konsolen schwelgen oder die Ursprünge heutiger Technologien nachvollziehen möchte – Computergeschichte(n) bietet für jeden etwas. Damit ist es eine klare Empfehlung für alle, die Technik, Geschichte und praktische Experimente miteinander verbinden möchten. Rezension von: Die Magie der Bücher

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  •   Vorwort ... 17

    TEIL I  Computer ... 19

      1.  Eine schnelle Reise durch die Zeit (3000 v. Chr. bis 1936) ... 21

           1.1 ... Der Abakus der Sumerer (2700--2300 v. Chr.) ... 21

           1.2 ... Skytale -- das erste Verschlüsselungsverfahren (500 v. Chr.) ... 23

           1.3 ... Der Mechanismus von Antikythera (ca. 100 v. Chr.) ... 27

           1.4 ... Abhandlung zur Kryptoanalyse (um 850 n. Chr.) ... 28

           1.5 ... Die Chiffrierscheibe (1470) ... 32

           1.6 ... Das Wort »Computer« wird geboren (1613) ... 33

           1.7 ... Logarithmentafel und Rechenschieber (1614--1621) ... 34

           1.8 ... Die erste Rechenmaschine (1623) ... 37

           1.9 ... Das binäre Zahlensystem (1703) ... 39

           1.10 ... Der erste Messenger -- optische Telegrafie (1790) ... 41

           1.11 ... Das Lochkartensystem (1805) ... 42

           1.12 ... Die Differenzmaschine -- der mechanische Computer (1837) ... 44

           1.13 ... Messenger 2.0 -- elektrische Telegrafie (1836) ... 46

           1.14 ... Analytical Engine und das erste Computerprogramm (1843) ... 49

           1.15 ... Das erste Faxgerät (1843) ... 51

           1.16 ... Boolesche Algebra (1854) ... 53

           1.17 ... Die erste elektrische Spam-Nachricht (1864) ... 54

           1.18 ... Die erste Volkszählung mit einem Lochkartensystem (1890) ... 54

           1.19 ... Die Turingmaschine (1936) ... 56

      2.  Die ersten Computer ... 59

           2.1 ... Konrad Zuse -- von der Z1 bis zur Z4 (1938--1941) ... 59

           2.2 ... Atanasoff-Berry-Computer (1941) ... 62

           2.3 ... Harvard Mark I und der erste »Bug« (1943--1944) ... 62

           2.4 ... Colossus, der Codeknacker (1943) ... 65

           2.5 ... ENIAC (1946) ... 66

           2.6 ... UNIVAC (1951) ... 69

           2.7 ... Der Transistor (1947) ... 72

           2.8 ... Der erste in Serie produzierte IBM-Computer (1950er) ... 73

           2.9 ... Der erste Computer mit Transistoren (1954) ... 78

           2.10 ... Der PDP-1 -- die erste Workstation (1960) ... 79

           2.11 ... IBM System/360 (1965) ... 80

           2.12 ... Der erste »Personal Computer« (1965--1968) ... 82

           2.13 ... Die Computermaus (ab den 1960ern) ... 83

           2.14 ... Der erste Mikroprozessor in Serie (1971) ... 85

           2.15 ... Xerox Alto (1973) ... 85

      3.  PC, Apple und Heimcomputer ... 89

           3.1 ... Der »erste« Personal Computer (1975) ... 89

           3.2 ... Apple I erblickt das Licht der Welt (1976) ... 93

           3.3 ... Der Apple II erscheint (1977) ... 94

           3.4 ... Der erste IBM Personal Computer (1981) ... 97

           3.5 ... Das goldene Zeitalter der Heimcomputer ... 99

           3.6 ... Apple Lisa und Apple Macintosh (1983--1984) ... 107

           3.7 ... Wie Compaq zum Marktführer wurde ... 111

           3.8 ... Wettrüsten der Mikroprozessoren ... 113

      4.  Kleiner, besser, jederzeit und überall ... 117

           4.1 ... Die Geschichte der Notebooks ... 117

           4.2 ... Die Meilensteine der Mobiltelefone und Smartphones (ab 1926) ... 130

           4.3 ... Die Revolution der Tablets ... 141

      5.  Spielekonsolen ... 149

           5.1 ... Die Meilensteine der Spielekonsolen ... 149

           5.2 ... Die Handheld-Konsolen ... 170

    TEIL II  Software ... 181

      6.  Meilensteine der Betriebssysteme (Systemsoftware) ... 183

           6.1 ... Die ersten Betriebssysteme (ab 1954) ... 184

           6.2 ... Die Entwicklung von Unix (1969) ... 185

           6.3 ... Alto OS für Xerox Alto (1973) ... 186

           6.4 ... CP/M -- der Fall des Marktführers der 70er (1974) ... 187

           6.5 ... Apple DOS für Apple II (1977) ... 189

           6.6 ... MS-DOS (1981) ... 190

           6.7 ... QNX -- das Echtzeitbetriebssystem (1981) ... 192

           6.8 ... Apple Lisa (1983) ... 193

           6.9 ... Macintosh (1984) ... 194

           6.10 ... TOS (GEM) für Atari ST (1984) ... 196

           6.11 ... Die Amiga-Workbench von Amiga OS (1985) ... 197

           6.12 ... Visi On vor Windows 1.01 (1985) ... 199

           6.13 ... X Window System (1986) ... 202

           6.14 ... GEOS für den C64 (1985--1986) ... 203

           6.15 ... OS/2 von IBM (1987) ... 204

           6.16 ... NeXTStep als Basis für OS X (1988) ... 205

           6.17 ... Linux 0.01 (1991) ... 206

           6.18 ... Windows 3.1 (1992) ... 207

           6.19 ... Windows NT (New Technology, 1993) ... 208

           6.20 ... Windows 95 (1995) ... 209

           6.21 ... Der Millennium-Bug ... 211

           6.22 ... Mac OS X (2000) ... 212

           6.23 ... Windows XP (2001) ... 213

           6.24 ... Betriebssysteme für die Zukunft ... 215

      7.  Softwareperlen ... 217

           7.1 ... Software -- die Steueranweisungen für den Computer ... 217

           7.2 ... Softwareschmiede »made in Germany« ... 219

           7.3 ... Tabellenkalkulationssoftware erobern die Büros (ab 1982) ... 221

           7.4 ... Textverarbeitungsprogramme (ab 1976) ... 224

           7.5 ... Die Geschichte von PowerPoint (ab 1986) ... 228

           7.6 ... Die Büropakete (ab 1985) ... 230

           7.7 ... Der »deutsche Bill Gates« ... 231

           7.8 ... Datenbanken (ab 1966) ... 233

           7.9 ... Borland und Ashton-Tate (ab 1983) ... 235

           7.10 ... Von freier Software bis Open Source (ab 1983) ... 238

      8.  Künstliche Intelligenz ... 241

           8.1 ... McCulloch und Pitts -- die Architekten der modernen Künstlichen Intelligenz (1943) ... 241

           8.2 ... Der Turing-Test -- ein Meilenstein der Künstlichen Intelligenz (1950) ... 244

           8.3 ... Dartmouth-Konferenz -- der Geburtsort der Künstlichen Intelligenz (1956) ... 246

           8.4 ... ELIZA -- der erste Chatbot (1966) ... 248

           8.5 ... Der erste KI-Winter (1974--1980) ... 250

           8.6 ... Erste kommerzielle Anwendung XCON (1980) ... 252

           8.7 ... Einführung des Hopfield-Netzwerks (1982) ... 253

           8.8 ... Der zweite KI-Winter (ca. 1987) ... 255

           8.9 ... Sieg von Deep Blue über Garri Kasparow (1997) ... 256

           8.10 ... Einführung von Siri (2011) ... 258

           8.11 ... AlphaGo besiegt Lee Sedol (2016) ... 260

           8.12 ... Einige Chatbots zwischen ELIZA und ChatGPT ... 261

           8.13 ... ChatGPT bringt die KI auf das nächste Level ... 264

           8.14 ... Zukunft: Wann erreicht die KI die Singularität? ... 265

           8.15 ... Meine Prognose für die nächsten 20 Jahre ... 267

      9.  Programmiersprachen ... 269

           9.1 ... Plankalkül, die unvollendete erste Hochsprache (1942--1946) ... 270

           9.2 ... Assemblersprachen -- nah an der Maschine (1948--1950) ... 271

           9.3 ... Fortran -- die Sprache der Weißkittel (1957) ... 272

           9.4 ... Cobol -- die Sprache des Terminators T-800 (1960) ... 275

           9.5 ... Lisp -- die erste Interpretersprache (1958) ... 278

           9.6 ... Algol 60 -- endlich sauber strukturieren (1960) ... 280

           9.7 ... BASIC -- einschalten und loslegen (1964) ... 281

           9.8 ... Pascal -- weg vom Spaghetticode (1971) ... 285

           9.9 ... Smalltalk -- es wird objektorientiert (1972) ... 288

           9.10 ... C -- eine Legende wird erschaffen (1972) ... 289

           9.11 ... C++ -- C mit Klassen (1983) ... 291

           9.12 ... Objective-C -- die Sprache für Apple (1984) ... 293

           9.13 ... Perl -- die »Schweizer Armee-Kettensäge« (1987) ... 295

           9.14 ... Python -- das Schweizer Messer (1990) ... 296

           9.15 ... Java -- mehr als eine Insel (1991--1992) ... 297

           9.16 ... PHP -- »People hate Perl« (1994) ... 299

           9.17 ... JavaScript -- »JavaScript Everywhere« (1995) ... 301

    10.  Geschichte der Video- und Computerspiele ... 303

           10.1 ... Let's Play -- die ersten Spiele ... 304

           10.2 ... Meilensteine der 70er ... 310

           10.3 ... Meilensteine der 80er ... 318

           10.4 ... Meilensteine der 90er ... 341

    TEIL III  Internet ... 351

    11.  Die Geschichte des Internets ... 353

           11.1 ... Die Anfänge des Internets ... 353

           11.2 ... Das WWW wird erfunden (1989) ... 366

           11.3 ... Geschichte der Webbrowser ... 373

           11.4 ... Das Internet wird durchsuchbar ... 385

    12.  Eine kurze Geschichte des E-Commerce ... 395

           12.1 ... Die Anfänge des E-Commerce (ab 1979) ... 395

           12.2 ... Das WWW läutet den richtigen E-Commerce ein (1990er) ... 396

           12.3 ... Die Dotcom-Blase platzt (2000) ... 398

           12.4 ... Der Boom des E-Commerce (ab 2000) ... 400

           12.5 ... Die Geschichte von Amazon ... 401

    13.  Eine kurze Geschichte der Social Media ... 405

           13.1 ... Social Media vor dem WWW (ab 1971) ... 405

           13.2 ... Die Meilensteine der Social Media im WWW ... 412

      Nachwort: Sind wir bald alle Cyborgs und werden Maschinen die Welt beherrschen? ... 431

      Abbildungsverzeichnis ... 435

      Index ... 445