Computergeschichte hautnah: Infomieren, Schmökern, Mitmachen!Die Meilensteine der IT entdecken: Antikythera, Nachrichten verschlüsseln mit Enigma, Zuse Z1, Retro-Games wiederentdecken, Altair 8800, Apple I und II, der Millenium Bug, Unix, Software-Highlights nachprogrammieren, der Browserkrieg die Geschichte der KI u. v. m.Zuse, IBM, Atari, Browserkrieg – Wenn Sie bei diesen Worten in Nostalgie schwelgen oder von Entdeckerlust gepackt werden, dürfen Sie sich auf dieses Buch freuen. Lassen Sie sich in dieser Computergeschichte auf eine spannende Reise mitnehmen! Erleben Sie die Entwicklung der Computer, vom gigantischen Rechnerklotz bis zum smarten Hosentaschengerät. Erfahren Sie, wie und warum der Millennium-Bug die Welt in Hysterie versetzte und wie jahrhundertealte Verschlüsselungstechniken die Programmierwelt noch bis heute beeinflussen. Dabei sind Sie aber nicht nur Zuschauer und neugieriger Leser: Werkeln Sie mit alten Programmiersprachen, emulieren Sie den C64-Brotkasten oder tauchen Sie ein in die Pixelwelt der Retrogames. Eine kurzweilige Zeitreise durch die Geschichte der Computer, garantiert nicht nur für Nerds! Aus dem Inhalt:Wie der Computer in den Haushalt kamMobile Computer: vom „Ziegelstein“ zum SmartphoneUnix, Windows und Co. – Geschichte der Betriebssysteme8-Bit-Helden: Retrokonsolen und -spieleVon Plankalkül und anderen ProgrammiersprachenDie Geschichte der Künstlichen IntelligenzAuf einmal ist alles eine AppDer erste Spam und andere Übel des InternetsAls die Browser in den Krieg zogen ...Die junge Geschichte der sozialen Medien
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Das Buch Computergeschichte(n)…
Dani12143 aus Oldenburg am 12.09.2025
Bewertungsnummer: 2959260
Bewertet: Buch (Taschenbuch)
Das Buch Computergeschichte(n) – Nicht nur für Nerds. Eine Zeitreise durch die IT-Geschichte, verfasst von Jürgen Wolf und in der zweiten Auflage im Rheinwerk Verlag erschienen, lädt zu einer lebendigen und zugleich lehrreichen Reise durch die Geschichte der Computerwelt ein. Es ist nicht nur ein Sachbuch für Technikinteressierte, sondern eine spannende Sammlung von Anekdoten, Hintergrundwissen und praktischen Beispielen, die auch Leserinnen und Leser ohne tiefes Vorwissen begeistern können. Jürgen Wolf spannt in seinem Buch einen weiten Bogen: von den frühen Rechenmaschinen über die ersten Großrechner, die noch ganze Räume füllten, bis hin zu modernen Smartphones, die heute in jede Hosentasche passen. Dabei greift er sowohl technische als auch gesellschaftliche Entwicklungen auf und verbindet sie zu einem anschaulichen Gesamtbild. Im Fokus stehen nicht nur die großen Namen wie Zuse, IBM oder Atari, sondern auch wichtige Meilensteine wie der Millennium-Bug, der um die Jahrtausendwende weltweit für Verunsicherung sorgte, oder der sogenannte Browserkrieg, in dem sich Unternehmen wie Netscape und Microsoft in den 1990er-Jahren erbittert um die Vorherrschaft im Internet stritten. Besondere Aufmerksamkeit schenkt der Autor auch den Bereichen Programmierung und Betriebssysteme. Er stellt unterschiedliche Programmiersprachen von den Anfängen mit Plankalkül bis hin zu modernen Entwicklungen vor und erklärt die Rolle von Unix, Windows und anderen Betriebssystemen. Gleichzeitig nimmt er die Leser mit in die Welt der Retrokonsolen und -spiele, die bis heute Kultstatus genießen. Ein aktuelles Highlight dieser zweiten Auflage ist das neue Kapitel zur Geschichte der Künstlichen Intelligenz (KI). Hier zeigt Wolf, wie Ideen und Entwicklungen, die zum Teil schon Jahrzehnte alt sind, heute in Form moderner KI-Anwendungen wie Chatbots, Sprachassistenten oder Bildgenerierungsprogrammen allgegenwärtig sind. Besonders spannend ist, dass das Buch nicht nur reines Wissen vermittelt, sondern auch zum Mitmachen einlädt. Die Leser können alte Programmiersprachen ausprobieren, einen C64 emulieren oder sich in die Welt der Retrogames stürzen. Auf diese Weise wird die Computergeschichte nicht trocken vermittelt, sondern lebendig erfahrbar gemacht. Jürgen Wolf gelingt es, Fachwissen in einer unterhaltsamen und leicht verständlichen Sprache zu präsentieren. Er schreibt humorvoll, anschaulich und mit vielen Beispielen, die auch komplexe technische Entwicklungen greifbar machen. Dadurch ist das Buch nicht nur für sogenannte „Nerds“ interessant, sondern auch für Leser, die einfach neugierig auf die Geschichte und Bedeutung der IT sind. Computergeschichte(n) ist ein vielseitiges und inspirierendes Buch. Es bietet einen tiefen Einblick in die technische Entwicklung und gleichzeitig in die gesellschaftlichen Auswirkungen der Digitalisierung. Die Verbindung von Theorie, historischen Hintergründen und praktischen Übungen macht es zu einem echten Erlebnisbuch. Fachpresse und Leser loben zu Recht die Mischung aus Information und Unterhaltung, die dieses Werk auszeichnet. Das Buch von Jürgen Wolf ist weit mehr als eine trockene Chronik der IT-Geschichte. Es ist eine spannende Zeitreise, die Vergangenheit und Gegenwart der Computerwelt miteinander verknüpft und neugierig auf die Zukunft macht. Ob man nostalgisch in Erinnerungen an alte Konsolen schwelgen oder die Ursprünge heutiger Technologien nachvollziehen möchte – Computergeschichte(n) bietet für jeden etwas. Damit ist es eine klare Empfehlung für alle, die Technik, Geschichte und praktische Experimente miteinander verbinden möchten. Rezension von: Die Magie der Bücher
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