Produktbild: Programmieren lernen mit Java

Programmieren lernen mit Java Der leichte Java-Einstieg für Programmieranfänger. Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben. Ausgabe 2024

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
1

25,60 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


  • Kostenlose Lieferung ab 30 € Einkaufswert
  • Versandkostenfrei für Bonuscard-Kund*innen

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

557

Maße (L/B/H)

22,5/17,2/3,7 cm

Gewicht

1021 g

Farbe

Weiß / Schwarz

Auflage

8

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10478-9

Beschreibung

Rezension

Ob als Selbstlernbegleiter oder als ergänzendes Lehrmaterial – dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die die Grundlagen des Programmierens mit Java erlernen möchten. Die ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis, gepaart mit zahlreichen Beispielen und Übungen, macht dieses Buch zu einem unverzichtbaren Werkzeug für angehende Programmierer.

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

557

Maße (L/B/H)

22,5/17,2/3,7 cm

Gewicht

1021 g

Farbe

Weiß / Schwarz

Auflage

8

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10478-9

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

Kundinnen und Kunden meinen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

  • Bewertung

    5/5

    16.02.2024

    Buch (Taschenbuch)

    Verständlich und gut erklärt

    Ich habe das Buch in der Buchhandlung in Kassel gekauft. Zur Zeit habe ich nicht ganz die Hälfte gelesen und schon ziemlich viel gelernt. Das Buch erklärt die Programmiersprache Java sehr gut und auch für Laien leicht verständlich. Etwas mathematische Kenntnis wird vorausgesetzt, kann man aber im Internet recherchieren und sollte man eignenltich auch schon in der Schule gelernt haben. Die Beispiele sind gut gewählt und lebensnah. Durch die Kapitel abschließende Aufgaben festig sich das gelernte. Mir macht das Programmieren mit diesem Buch sehr viel Spaß und ich mache schnelle Fortschritte damit.

Kundinnen und Kunden meinen

5

1

4

0

3

0

2

0

1

0

Bewertungen (1)

Weitere Artikel finden Sie in

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Programmieren lernen mit Java




  •   Danksagung ... 17



      1.  Einführung ... 19






           1.1 ... Was bedeutet Programmierung? ... 20



           1.2 ... Java ... 35



           1.3 ... Ein erstes Java-Programm ... 46



           1.4 ... Übungsaufgaben ... 60



           1.5 ... Ausblick ... 67






      2.  Grundbausteine eines Java-Programms ... 69






           2.1 ... Bezeichner und Schlüsselwörter ... 69



           2.2 ... Kommentare ... 71



           2.3 ... Variablen und Datentypen ... 72



           2.4 ... Operatoren und Ausdrücke ... 95



           2.5 ... Übungsaufgaben ... 105



           2.6 ... Ausblick ... 107






      3.  Kontrollstrukturen ... 109






           3.1 ... Anweisungsfolge (Sequenz) ... 109



           3.2 ... Auswahlstrukturen (Selektionen) ... 110



           3.3 ... Wiederholungsstrukturen (Schleifen oder Iterationen) ... 125



           3.4 ... Auswirkungen auf Variablen ... 133



           3.5 ... Ausblick ... 136






      4.  Einführung in Eclipse ... 137






           4.1 ... Die Entwicklungsumgebung Eclipse ... 137



           4.2 ... Erste Schritte mit Eclipse ... 147



           4.3 ... Fehlersuche mit Eclipse ... 160



           4.4 ... Ausblick ... 172






      5.  Klassen und Objekte ... 173






           5.1 ... Die Struktur von Java-Programmen ... 173



           5.2 ... Objekte ... 182



           5.3 ... Methoden ... 189



           5.4 ... Werte übergeben ... 196



           5.5 ... Ergebnisse ... 201



           5.6 ... Konstruktoren als spezielle Methoden ... 204



           5.7 ... Übungsaufgaben ... 209



           5.8 ... Ausblick ... 213






      6.  Mit Klassen und Objekten arbeiten ... 215






           6.1 ... Gemeinsame Nutzung ... 215



           6.2 ... Zugriffsmechanismen ... 218



           6.3 ... Beziehungen zwischen Klassen ... 224



           6.4 ... Vererbung ... 226



           6.5 ... Klassen testen mit Unittests ... 242



           6.6 ... Record-Klassen ... 248



           6.7 ... Übungsaufgaben ... 251



           6.8 ... Ausblick ... 258






      7.  Grundlegende Klassen ... 259






           7.1 ... Die Klasse »String« ... 259



           7.2 ... Die Klassen »StringBuffer« und »StringBuilder« ... 269



           7.3 ... Wrapper-Klassen ... 272



           7.4 ... Die »Date and Time API« ... 278



           7.5 ... Übungsaufgaben ... 291



           7.6 ... Ausblick ... 293






      8.  Grafische Benutzeroberflächen ... 295






           8.1 ... Einführung ... 295



           8.2 ... Grundlegende Klassen und Methoden ... 312



           8.3 ... Programmfenster mit weiteren Komponenten ... 317



           8.4 ... Übungsaufgaben ... 344



           8.5 ... Ausblick ... 350






      9.  Fehlerbehandlung mit Exceptions ... 351






           9.1 ... Umgang mit Fehlern ... 351



           9.2 ... Mit Exceptions umgehen ... 354



           9.3 ... Fortgeschrittene Ausnahmebehandlung ... 359



           9.4 ... Übungsaufgaben ... 364



           9.5 ... Ausblick ... 366






    10.  Containerklassen ... 367






           10.1 ... Array ... 367



           10.2 ... »ArrayList« und »JList« ... 381



           10.3 ... Collections ... 392



           10.4 ... Übungsaufgaben ... 400



           10.5 ... Ausblick ... 404






    11.  Dateien ... 407






           11.1 ... Die Klasse »File« ... 407



           11.2 ... Ein- und Ausgaben in Java ... 415



           11.3 ... Die API nutzen ... 423



           11.4 ... Beispielanwendungen ... 436



           11.5 ... Übungsaufgaben ... 457



           11.6 ... Ausblick ... 461






    12.  Animationen und Threads ... 463






           12.1 ... Multitasking und Multithreading ... 463



           12.2 ... Zeitlich gesteuerte Abläufe programmieren ... 465



           12.3 ... Übungsaufgaben ... 490



           12.4 ... Ausblick ... 493






    13.  Tabellen und Datenbanken ... 495






           13.1 ... Die Klasse »JTable« ... 495



           13.2 ... Datenbankzugriff ... 515



           13.3 ... Übungsaufgaben ... 529



           13.4 ... Ausblick ... 531






      Anhang ... 533






           A ... Materialien zum Buch ... 535



           B ... Ein Programm mit Eclipse als ».jar«-File speichern ... 537



           C ... Musterlösungen ... 541



           D ... Literatur ... 549






      Index ... 551