Produktbild: Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior

Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior

Aus der Reihe ... für Dummies

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

04.09.2024

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

160

Maße (L/B/H)

23,9/17,9/1,2 cm

Gewicht

305 g

Farbe

Avocado / Schwarz

Auflage

2. vollst. überarbeitete und erweitert Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-72188-7

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

04.09.2024

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

160

Maße (L/B/H)

23,9/17,9/1,2 cm

Gewicht

305 g

Farbe

Avocado / Schwarz

Auflage

2. vollst. überarbeitete und erweitert Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-72188-7

Herstelleradresse

Wiley-VCH GmbH
Boschstraße 12
69469 Weinheim
DE

Email: wiley-vch@kolibri360.de

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  • Produktbild: Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior
  • Widmung 7

    Einführung 9

    Über Künstliche Intelligenz 9

    Über dieses Buch 11

    Über dich 11

    Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 12

    Kapitel 1: Denken 13

    Wie denken eigentlich Menschen? 13

    Netze ohne Spinnen - dafür mit Knoten und Kanten 15

    Schlussfolgerndes Denken mit semantischen Netzen 17

    Wissensfragen 17

    Schlussfolgerungsfragen 18

    Komplizierte Schlussfolgerungsfragen 18

    Baue dein eigenes semantisches Netz 21

    Was heißt eigentlich 'Denken'? 22

    Deduktives Denken 22

    Abduktives Denken 23

    Induktives Denken 24

    Denken mit Wahrscheinlichkeiten 25

    Kapitel 2: Lernen 27

    Warum Lernen so wichtig ist 27

    Wie lernen wir Menschen? 28

    Wie kann ein Computer lernen? 28

    Geschenke, Katzen und andere Konzepte 30

    Lernen mit Perzeptron 31

    Testen des Perzeptrons 35

    Schwierigere Paketprobleme 36

    Vom Perzeptron zum neuronalen Netz 37

    Vom neuronalen Netz zum tiefen Lernen 39

    Auswendiglernen vermeiden 41

    Lernen aus ganz wenigen Beispielen 42

    Lernen mit Bäumen 42

    Lernen und Vorurteile 48

    Und die Profis? 49

    Lösung: Welche Pakete enthalten ein Geschenk? 50

    Kapitel 3: Sprechen und Schreiben 51

    Natürliche und künstliche Sprachen 51

    Sprachverarbeitung mit Künstlicher Intelligenz 52

    Muster suchen und erkennen 52

    Porzellankisten sind nicht immer Porzellankisten 52

    Computer, die Sprache verstehen - von SHRDLU, WATSON und ELIZA 53

    Hallo LILI 55

    Familiengespräche 55

    Schreiben statt sprechen 56

    Mensch oder Computer? 56

    Die Chatbots kommen 57

    Der Chatbot, der alle zum Staunen bringt 57

    Ein Blick hinter die Kulissen 58

    Sehr überzeugend - bei völliger Ahnungslosigkeit! 59

    Wo bleibt der Link zu ChatGPT? 60

    Kapitel 4: Bilder generieren 61

    Ein Prompt, aber prompt! 61

    So malst du mit Generativer KI 62

    Tipps und Tricks für bessere Ergebnisse 65

    SDXL - kein Buchstabensalat, sondern eine KI, die Bilder generiert 66

    Kapitel 5: Spielen 69

    Roboterfußball - Toooor 69

    Schlangen und ärgerliche Vögel 70

    Brett vorm Kopf? Nicht bei Brettspielen! 72

    Tic-Tac-Toe 73

    Die Regeln 73

    Tic-Tac-Toe mit einem Computer spielen 73

    Gute Spieler, schlechte Spieler 74

    Warum kann man nicht alle Züge ausprobieren? 76

    Schieben und rutschen 78

    Kapitel 6: Fühlen 81

    Über die Emotionen 81

    Computer, die einen ärgern 82

    Kreise und Dreiecke mit Absichten 83

    Ein emotionaler Staubsauger? 84

    Erklären, was die Künstliche Intelligenz sieht 85

    Kapitel 7: Was du jetzt über KI weißt 87

    Wie unterscheiden sich KI-Systeme von Standard-Software? 88

    KI ist nicht immer korrekt, aber trotzdem nützlich 90

    Was unterscheidet menschliche und künstliche Intelligenz? 90

    Geschichte der KI 92

    KI vor der KI 92

    Von Informatik- und KI-Pionieren 94

    Wo steht KI jetzt? 95

    Ein Blick in die Glaskugel 96

    Kapitel 8: KI selber programmieren mit Python 97

    Schnelleinstieg Python 98

    Der Python-Editor IDLE 98

    Einfache Datentypen und Variablen 100

    Listen und Tupel 102

    Bedingte Anweisungen 104

    Schleifen 106

    Funktionen 109

    Module 110

    Klassen 112

    Denken 113

    Netze ohne Spinnen - dafür mit Knoten und Kanten 113

    Semantische Netze in Python 115

    Darf's ein bisschen komplizierter werden? 119

    Lernen 120

    Pakete wahrnehmen 121

    Das Perzeptron lernt aus Fehlern 122

    Testen des Perzeptrons 124

    Schwierigere Paketprobleme 126

    Entscheidungsbäume in Python 128

    Testen des Entscheidungsbaums 131

    Sprechen und Schreiben 132

    Familiengespräche 134

    Schreiben statt Sprechen 135

    LILI spricht 139

    Spielen 140

    Tic-Tac-Toe in Python 140

    Der Minimax-Algorithmus 142

    Wer gewinnt? 145

    Zum Wiederfinden 147

    Über die Autoren 151

    Danksagung 153

    Was du jetzt denkst 155