Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 14.09.2026 auf Spielzeug, Schreibwaren, Filme, Geschenke & Trends, Musik, tolino eReader & Zubehör, Hörbücher, nicht preisgebundene Bücher und Kalender in der Thalia App. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Aufgrund der Buchpreisbindung sind deutschsprachige Bücher und eBooks ausgenommen. Zusätzlich ausgenommen sind Abos & Flatrates, Games, Geschenkkarten/-boxen, Shelfies, Software, Zeitschriften sowie einzelne Artikel von tonies®. Pro Einkauf einmal einlösbar. Nur gültig mit im Onlineshop hinterlegter Bonuscard. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Versandkosten und Services.

  • Produktbild: Programming for Game Design
  • Produktbild: Programming for Game Design
- 14%

Programming for Game Design A Hands-On Guide with Godot

14% sparen

51,99 € UVP 60,49 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.02.2024

Abbildungen

XI, 508 p. 197 illus.

Verlag

Apress

Seitenzahl

508

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2,8 cm

Gewicht

779 g

Auflage

24001 Auflage 1st ed

Sprache

Englisch

EAN

9798868801891

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.02.2024

Abbildungen

XI, 508 p. 197 illus.

Verlag

Apress

Seitenzahl

508

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2,8 cm

Gewicht

779 g

Auflage

24001 Auflage 1st ed

Sprache

Englisch

EAN

9798868801891

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Programming for Game Design
  • Produktbild: Programming for Game Design
  • Chapter 1: Why learn programming with the Godot game engine.- Chapter 2: Getting to know Godot.- Chapter 3: Writing scripts.- Chapter 4: Storing data in variables.- Chapter 5: Mathematical operations.- Chapter 6: Branching statements.- Chapter 7: Looping statements.- Chapter 8: Understanding arrays.- Chapter 9:  Understanding dictionaries.- Chapter 10: Functions.- Chapter 11:  Object-oriented programming.- Chapter 12:  Getting input from the user.- Chapter 13:  Shooting projectiles.- Chapter 14:  Adding projectiles to a player.- Chapter 15:  Hitting enemies with projectiles.- Chapter 16: Displaying a user interface.- Chapter 17: Adding physics.- Chapter 18: Playing audio.- Chapter 19: Creating and using scenes.- Chapter 20: Using Signals.- Chapter 21: Creating a Simple Tic-Tac-Toe Game.