Blender

Blender Das umfassende Handbuch zu Blender. Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

Aus der Reihe Rheinwerk Design

Blender

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Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

976

Maße (L/B/H)

24,7/18,6/5,2 cm

Gewicht

2556 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9723-3

Beschreibung

Rezension

»Aktualisierte und erweiterte Neuauflage des umfassenden Handbuchs zur freien und kostenlosen 3D-Software für viele Betriebssysteme (Vorauflage "Blender 3", ID-B 11/22). Der bekannte Autor hat sein schwergewichtiges Werk zum Sprung auf die Version 4 entsprechend überarbeitet. Grundlage der Darstellung ist nun die Version 4.2 LTS, die Neuerungen der gerade erschienenen Version 4.3 werden kurz vorgestellt. | An Layout und Konzept hat sich nichts geändert. Immer orientiert am üblichen 3D-Workflow, werden wieder alle wichtigen Werkzeuge, Funktionen und Techniken von Blender anschaulich, verständlich und ausführlich erklärt. Viele Übungsprojekte und Workshops sorgen für Praxisnähe. Das Ganze ist durchgehend farbig illustriert, Beispielmaterial steht als Download zur Verfügung. Weiterhin ein solider Titel zu Blender, der von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken für den professionellen Einsatz alles abdeckt. Absolute Anfänger sind mit M. Eckhardt (zur Besprechung vorgesehen) allerdings bedient. Die Vorauflage auslaufen lassen.« EKZ-Informationsdienst 202501

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Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

976

Maße (L/B/H)

24,7/18,6/5,2 cm

Gewicht

2556 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9723-3

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: Info@rheinwerk-verlag.de

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  • Blender


  • TEIL I.  Grundlagen ... 17

      1.  Ihr Einstieg in Blender ... 19

           1.1 ... Über Blender ... 19

           1.2 ... Über dieses Buch ... 24

           1.3 ... Blender installieren ... 26

      2.  Arbeitsoberfläche ... 29

           2.1 ... Splash-Screen ... 29

           2.2 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 32

           2.3 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 34

           2.4 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 40

           2.5 ... Navigation im Viewport ... 54

           2.6 ... Nodes ... 59

      3.  Arbeiten mit Objekten ... 63

           3.1 ... Objekte erzeugen ... 63

           3.2 ... Objekte transformieren ... 69

           3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 79

           3.4 ... Collections ... 87

           3.5 ... Annotation-Tool ... 95

      4.  Datenmanagement ... 97

           4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 97

           4.2 ... Blend-Files ... 101

           4.3 ... Bibliotheken ... 104

           4.4 ... Asset Browser ... 109

      5.  Blender optimal nutzen ... 113

           5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 113

           5.2 ... Workflow optimieren ... 117

           5.3 ... Einheiten ... 132

           5.4 ... Scripting ... 134

           5.5 ... Blender einrichten ... 140

    TEIL II.  Modelling ... 155

      6.  Objektarten ... 157

           6.1 ... Mesh-Primitives ... 158

           6.2 ... Curves und Surfaces ... 169

           6.3 ... Metaballs ... 176

           6.4 ... Text ... 179

           6.5 ... Empty ... 181

           6.6 ... Instances ... 184

      7.  Modelling-Tools ... 187

           7.1 ... Selektion ... 189

           7.2 ... Werkzeuge ... 194

           7.3 ... Proportional Editing ... 207

           7.4 ... Transform Snapping ... 209

           7.5 ... Measure ... 211

      8.  Modifier ... 245

           8.1 ... Funktionen der Modifier ... 247

           8.2 ... Modifier Stack ... 248

           8.3 ... Modifier-Arten ... 248

      9.  Sculpting ... 333

           9.1 ... Vorbereitung ... 334

           9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 335

           9.3 ... Masken und Face Sets ... 343

           9.4 ... Painting ... 346

           9.5 ... Dyntopo und Remesh ... 348

    TEIL III.  Texturing ... 363

    10.  Materialien und Texturen ... 365

           10.1 ... Shading ... 365

           10.2 ... Materialien ... 373

           10.3 ... Shader ... 377

           10.4 ... Texturen ... 390

           10.5 ... Mapping ... 393

           10.6 ... Material-Nodes ... 396

    11.  Textur-Mapping ... 431

           11.1 ... UV-Abwicklung ... 432

           11.2 ... UV-Editing ... 437

           11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 441

           11.4 ... Texture Painting ... 447

    TEIL IV.  Ausleuchtung und Inszenierung ... 487

    12.  Lichtquellen ... 489

           12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 490

           12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 507

    13.  Kamera ... 523

           13.1 ... Kamera-Objekt ... 524

           13.2 ... Kamera-Parameter ... 527

    14.  Tracking ... 549

           14.1 ... Tracking-Arten ... 550

           14.2 ... Tracking-Workflow ... 552

           14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 581

           14.4 ... Linsenverzerrung ... 583

           14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 586

    TEIL V.  Animation und Simulation ... 609

    15.  Keyframe-Animation ... 611

           15.1 ... Timeline und Keyframes ... 611

           15.2 ... Dope Sheet Editor ... 618

           15.3 ... Graph Editor ... 622

           15.4 ... Pfad-Animation ... 633

           15.5 ... Nonlinear Animation Editor ... 637

           15.6 ... Driver ... 643

    16.  Character-Animation ... 657

           16.1 ... Armatures und Bones ... 657

           16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 671

           16.3 ... Skinning ... 676

           16.4 ... Constraints ... 690

           16.5 ... Shape Keys ... 696

           16.6 ... Pose Library ... 698

    17.  Simulation ... 725

           17.1 ... Ocean ... 726

           17.2 ... Explode ... 729

           17.3 ... Partikelsysteme ... 731

           17.4 ... Physics ... 750

           17.5 ... Volume-Objekt ... 787

           17.6 ... Dynamic Paint ... 790

    18.  Geometry Nodes ... 793

           18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 794

           18.2 ... Geometry Node Editor ... 800

           18.3 ... Node Types und Nodes ... 804

           18.4 ... Spreadsheet Editor ... 809

           18.5 ... Simulation Zone ... 811

           18.6 ... Hair ... 816

    19.  2D-Animation ... 841

           19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 842

           19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 850

           19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 855

    TEIL VI.  Rendering, Compositing und Ausgabe ... 863

    20.  Rendering ... 865

           20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 866

           20.2 ... Workbench ... 873

           20.3 ... EEVEE ... 874

           20.4 ... Cycles ... 885

           20.5 ... Color Management ... 895

           20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 897

    21.  Compositing ... 901

           21.1 ... View Layer ... 902

           21.2 ... Passes ... 904

           21.3 ... Compositing-Nodes ... 914

    22.  Schnitt und Ton ... 933

           22.1 ... Strips und Channels ... 934

           22.2 ... Modifier und Effekte ... 942

    23.  Import und Export ... 953

           23.1 ... Import ... 953

           23.2 ... Export ... 956

      Index ... 969