Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 06.07.2026 auf fremdsprachige Bücher online auf thalia.at, in der Thalia App ab einem Mindestbestellwert von 30€ und in allen Thalia Buchhandlungen in Österreich. In den Buchhandlungen nur gültig auf lagernde Ware. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Ausgenommen sind preisgebundene Artikel & eBooks. Pro Einkauf einmal einlösbar. Nur gültig gegen Vorlage oder im Onlineshop hinterlegter Bonuscard. Infos zur Einlösung in der Buchhandlung sind auf der Bonuscard-Vorteilspreisseite zu finden. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Einlösung bei Scan & Go-Bezahlung. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Versandkosten und Services.

  • Produktbild: Virtual Reality and Mixed Reality
  • Produktbild: Virtual Reality and Mixed Reality
Band 14410 - 13%

Virtual Reality and Mixed Reality 20th EuroXR International Conference, EuroXR 2023, Rotterdam, The Netherlands, November 29 – December 1, 2023, Proceedings

13% sparen

61,99 € UVP 71,49 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

25.11.2023

Herausgeber

Gabriel Zachmann + weitere

Verlag

Springer

Seitenzahl

216

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,3 cm

Gewicht

353 g

Auflage

1st edition 2023

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-031-48494-0

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

25.11.2023

Herausgeber

Verlag

Springer

Seitenzahl

216

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,3 cm

Gewicht

353 g

Auflage

1st edition 2023

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-031-48494-0

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: GPSR Kontakt

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Virtual Reality and Mixed Reality
  • Produktbild: Virtual Reality and Mixed Reality
  • A model for assessing and sorting virtual locomotion techniques according to their fidelity to real walking.- The WalkingSeat: a Leaning Interface for Locomotion in Virtual Environments.- Ubiquity of VR: Towards Investigating Ways of Interrupting VR Users to Obtain their Attention in Public Spaces.- Rhythmic Stimuli and Time Experience in Virtual Reality.- A Mixed Reality Setup for Prototyping Holographic Cockpit Instruments.- AR Patterns: Event-driven Design Patterns in Creating Augmented Reality Experiences.- Collaborative VR Anatomy Atlas.- An open-source fine-grained benchmarking platform for wireless virtual reality.- 3D molecules visualization with XRmol: an AR web tool for mobile devices.- Correlations of Flow, Usability, Workload and Presence with Task Performance in a Spatially Distributed Memory Task.- Evaluating the Worker Technology Acceptance of a Mixed Reality Technical Documentation.- Changes in concentration performance after short-term virtual reality training in e-athletes.- Biophilic Design of Virtual Workplaces: Effect of Animations on User Attention.- XR for First Responders: Concepts, Challenges and Future Potential of Immersive Training.