Produktbild: Java ist auch eine Insel

Java ist auch eine Insel Das Standardwerk für Programmierer. Über 1.000 Seiten Java-Wissen. Mit vielen Beispielen und Übungen, aktuell zu Java 21

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
1

51,30 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.12.2023

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

1223

Maße (B/H)

19/24 cm

Gewicht

2306 g

Farbe

Dunkellila / Silbergrau

Auflage

17

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9544-4

Beschreibung

Rezension

»Ein wertvolles Lehr- und Arbeitsbuch für fortgeschrittene Java-Programmierer und bietet eine umfassende Referenz für den täglichen Gebrauch.«

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.12.2023

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

1223

Maße (B/H)

19/24 cm

Gewicht

2306 g

Farbe

Dunkellila / Silbergrau

Auflage

17

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9544-4

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
Deutschland
Email: service@rheinwerk-verlag.de
Url: www.rheinwerk-verlag.de
Telephone: +49 228 421500

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  • Dani12143

    aus Oldenburg

    5/5

    17.06.2024

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Java ist auch eine Insel Das…

    Java ist auch eine Insel Das Standardwerk für Programmierer Über 1.000 Seiten Java-Wissen Mit vielen Beispielen und Übungen, aktuell zu Java 21 Von: Christian Ullenboom Titel: Java ist auch eine Insel Das Standardwerk für Programmierer Über 1.000 Seiten Java-Wissen Mit vielen Beispielen und Übungen, aktuell zu Java 21 Autor: Christian Ullenboom Herausgeber: Rheinwerk Computing VÖ: 6. Dezember 2023 Einband: gebunden Hardcover Verlag: Rheinwerk Computing Seitenzahl: 1223 Seiten Sprache: Deutsch Auflage: 1. Preis: 49,90€ Genre: Programmieren Java Standardwerk Abmessungen: 20.1 x 6.6 x 24.6 cm ISBN: 978-3836295444 Besonders gut gelungen ist das Vorwort an Leser/innen- von Frau Anne Scheibe vom Rheinwerk Verlag ( dem Lektorat). Es ist immer ein ganz besonderes Extra, wenn man am Anfang eines Buches und ganz besonders solch eines Buches/1223 Seiten), herzlich „Eingeladen“ wird. Auch das man Sie oder Herr Ullenboom kontaktieren kann/ darf, zeichnet sowohl Autor, Verlag als auch dieses Buch auf ganz besondere Weise aus! Die unverzichtbare Java-Bibel: "Java ist auch eine Insel" von Christian Ullenboom Das Buch „Java ist auch eine Insel“ von Christian Ullenboom, herausgegeben vom Rheinwerk Verlag, ist zweifellos ein Standardwerk für Programmierer, das umfassendes Java-Wissen auf über 1.000 Seiten bietet. Mit einer Fülle von Beispielen, Übungen und aktualisiert auf Java 21, ist dieses Buch nicht nur ein Lehrbuch, sondern ein unentbehrliches Nachschlagewerk für alle, die sich mit Java intensiv beschäftigen. Christian Ullenboom hat es geschafft, ein Werk zu schaffen, das die gesamte Bandbreite der Java-Programmierung abdeckt. Vom grundlegenden Einstieg in die Sprache bis hin zu fortgeschrittenen Konzepten bietet das Buch eine klare und fundierte Darstellung aller Aspekte von Java und dies immer ohne offene Fragen zu hinterlassen und ausnahmslos sehr gut Verständlich und umsetzbar. Es ist sowohl für Anfänger geeignet, die ihre ersten Schritte in der Programmierung machen, als auch für erfahrene Entwickler, die ihr Wissen vertiefen und aktualisieren möchten. Das Buch ist sorgfältig strukturiert, um das Lernen und Verstehen von Java so effizient wie möglich zu gestalten. Jedes Kapitel behandelt spezifische Themen und enthält praktische Beispiele sowie Übungen, die das Verständnis fördern und das Gelernte festigen. 1. Grundlagen der Java-Programmierung: Ullenboom beginnt mit den grundlegenden Konzepten und Syntaxregeln von Java. Er erklärt die Datentypen, Operatoren, Kontrollstrukturen und Methoden, die die Grundlage für jede Java-Anwendung bilden. 2. Objektorientierte Programmierung (OOP): Ein ausführliches Kapitel widmet sich der OOP in Java. Hier werden Klassen, Objekte, Vererbung, Polymorphie und andere wichtige Konzepte behandelt, die die Struktur und Flexibilität von Java-Programmen ausmachen. 3. Fortgeschrittene Themen und Techniken: Das Buch geht auch auf fortgeschrittene Themen ein, wie z.B. Generics, Lambda-Ausdrücke, Streams und die neuen Features von Java 21. Diese Kapitel helfen den Lesern, ihre Fähigkeiten als Java-Entwickler auf das nächste Level zu heben. 4. Praxisorientierte Beispiele und Übungen: Ein herausragendes Merkmal von Java ist auch eine Insel sind die zahlreichen praxisorientierten Beispiele und Übungen. Diese helfen den Lesern, ihr Verständnis durch aktives Lernen zu vertiefen und ihre Programmierfähigkeiten zu verbessern. Christian Ullenboom zeichnet sich durch einen klaren und zugänglichen Lehrstil aus. Er erklärt komplexe Konzepte verständlich und präzise, ohne dabei Kompromisse bei der Tiefe und Genauigkeit der Informationen einzugehen. Der Leser wird Schritt für Schritt durch die Materie geführt, wobei jeder Abschnitt auf die vorherigen aufbaut und eine logische Progression im Lernprozess ermöglicht. Das Buch ist auf dem neuesten Stand der Java-Entwicklung, einschließlich der Features und Verbesserungen in Java 21. Dies unterstreicht die Relevanz und Aktualität von Java ist auch eine Insel als ein Nachschlagewerk, das sowohl die aktuellen Standards als auch bewährte Praktiken abdeckt. „Java ist auch eine Insel“ von Christian Ullenboom ist zweifellos ein Meisterwerk und ein absolut unverzichtbares Werkzeug für jeden Java-Entwickler. Mit seiner umfassenden Abdeckung, praxisnahen Beispielen und klaren Erklärungen setzt dieses Buch den Maßstab für Lehrbücher in der Java-Programmierung. Es ist nicht nur ein Buch, das man einmal liest, sondern ein treuer Begleiter, der immer wieder zur Hand genommen wird, um Fragen zu klären, Probleme zu lösen und neue Techniken zu erlernen. Für alle, die Java lernen oder ihr Wissen vertiefen möchten, ist dieses Buch eine absolute Empfehlung und verdient höchstes Lob für seine Qualität, Umsetzung und Tiefe. Rezension von: Die Magie der Bücher

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  •   Materialien zum Buch ... 31




      Vorwort ... 33




      1.  Java ist auch eine Sprache ... 49






           1.1 ... Historischer Hintergrund ... 50



           1.2 ... Warum Java populär ist -- die zentralen Eigenschaften ... 52



           1.3 ... Java im Vergleich zu anderen Sprachen * ... 63



           1.4 ... Weiterentwicklung und Verluste ... 66



           1.5 ... Java-Plattformen: Java SE, Jakarta EE, Java ME, Java Card ... 70



           1.6 ... Java SE-Implementierungen ... 74



           1.7 ... JDK installieren ... 77



           1.8 ... Das erste Programm compilieren und testen ... 79



           1.9 ... Entwicklungsumgebungen ... 83



           1.10 ... Zum Weiterlesen ... 89







      2.  Imperative Sprachkonzepte ... 91






           2.1 ... Elemente der Programmiersprache Java ... 91



           2.2 ... Von der Klasse zur Anweisung ... 99



           2.3 ... Datentypen, Typisierung, Variablen und Zuweisungen ... 111



           2.4 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 127



           2.5 ... Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen ... 151



           2.6 ... Immer das Gleiche mit den Schleifen ... 170



           2.7 ... Methoden einer Klasse ... 188



           2.8 ... Zum Weiterlesen ... 212







      3.  Klassen und Objekte ... 213






           3.1 ... Objektorientierte Programmierung (OOP) ... 213



           3.2 ... Eigenschaften einer Klasse ... 215



           3.3 ... Natürlich modellieren mit der UML (Unified Modeling Language) * ... 217



           3.4 ... Neue Objekte erzeugen ... 219



           3.5 ... ZZZZZnake ... 231



           3.6 ... Pakete schnüren, Importe und Compilationseinheiten ... 233



           3.7 ... Mit Referenzen arbeiten, Vielfalt, Identität, Gleichwertigkeit ... 241



           3.8 ... Zum Weiterlesen ... 253







      4.  Arrays und ihre Anwendungen ... 255






           4.1 ... Einfache Feldarbeit ... 255



           4.2 ... Die erweiterte for-Schleife ... 267



           4.3 ... Methode mit variabler Argumentanzahl (Varargs) ... 271



           4.4 ... Mehrdimensionale Arrays * ... 273



           4.5 ... Bibliotheksunterstützung von Arrays ... 279



           4.6 ... Die Klasse Arrays zum Vergleichen, Füllen, Suchen und Sortieren nutzen ... 282



           4.7 ... Der Einstiegspunkt für das Laufzeitsystem: main(...) ... 295



           4.8 ... Zum Weiterlesen ... 298







      5.  Der Umgang mit Zeichen und Zeichenketten ... 299






           5.1 ... Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode ... 299



           5.2 ... Datentypen für Zeichen und Zeichenfolgen ... 307



           5.3 ... Die Character-Klasse ... 308



           5.4 ... Zeichenfolgen ... 313



           5.5 ... Die Klasse String und ihre Methoden ... 315



           5.6 ... Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder und StringBuffer ... 348



           5.7 ... CharSequence als Basistyp ... 357



           5.8 ... Konvertieren zwischen Primitiven und Strings ... 360



           5.9 ... Strings zusammenhängen (konkatenieren) ... 368



           5.10 ... Zerlegen von Zeichenketten ... 370



           5.11 ... Ausgaben formatieren ... 375



           5.12 ... Zum Weiterlesen ... 381







      6.  Eigene Klassen schreiben ... 383






           6.1 ... Eigene Klassen mit Eigenschaften deklarieren ... 383



           6.2 ... Privatsphäre und Sichtbarkeit ... 394



           6.3 ... Eine für alle -- statische Methoden und Klassenvariablen ... 405



           6.4 ... Konstanten und Aufzählungen ... 412



           6.5 ... Objekte anlegen und zerstören ... 420



           6.6 ... Klassen- und Objektinitialisierung * ... 434



           6.7 ... Zum Weiterlesen ... 443







      7.  Objektorientierte Beziehungsfragen ... 445






           7.1 ... Assoziationen zwischen Objekten ... 445



           7.2 ... Vererbung ... 455



           7.3 ... Typen in Hierarchien ... 465



           7.4 ... Methoden überschreiben ... 479



           7.5 ... Drum prüfe, wer sich dynamisch bindet ... 485



           7.6 ... Finale Klassen und finale Methoden ... 488



           7.7 ... Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden ... 490



           7.8 ... Weiteres zum Überschreiben und dynamischen Binden ... 499



           7.9 ... Zum Weiterlesen und Programmieraufgabe ... 505







      8.  Records, Schnittstellen, Aufzählungen, versiegelte Klassen ... 507






           8.1 ... Records ... 507



           8.2 ... Schnittstellen ... 518



           8.3 ... Aufzählungstypen ... 550



           8.4 ... Versiegelte Klassen und Schnittstellen ... 560



           8.5 ... Zum Weiterlesen ... 568







      9.  Ausnahmen müssen sein ... 569






           9.1 ... Problembereiche einzäunen ... 570



           9.2 ... Ausnahmen mit throws nach oben reichen ... 579



           9.3 ... Die Klassenhierarchie der Ausnahmen ... 580



           9.4 ... Abschlussbehandlung mit finally ... 590



           9.5 ... Auslösen eigener Exceptions ... 595



           9.6 ... try mit Ressourcen (automatisches Ressourcen-Management) ... 611



           9.7 ... Besonderheiten bei der Ausnahmebehandlung * ... 621



           9.8 ... Harte Fehler -- Error * ... 627



           9.9 ... Assertions * ... 627



           9.10 ... Zum Weiterlesen ... 630







    10.  Geschachtelte Typen ... 631






           10.1 ... Geschachtelte Klassen, Schnittstellen und Aufzählungen ... 631



           10.2 ... Statische geschachtelte Typen ... 633



           10.3 ... Nichtstatische geschachtelte Typen ... 635



           10.4 ... Lokale Klassen ... 638



           10.5 ... Anonyme innere Klassen ... 639



           10.6 ... Vermischtes ... 644



           10.7 ... Zum Weiterlesen ... 648







    11.  Besondere Typen der Java SE ... 649






           11.1 ... Object ist die Mutter aller Klassen ... 650



           11.2 ... Schwache Referenzen und Cleaner ... 672



           11.3 ... Die Utility-Klasse java.util.Objects ... 673



           11.4 ... Vergleichen von Objekten und Ordnung herstellen ... 677



           11.5 ... Wrapper-Klassen und Autoboxing ... 686



           11.6 ... Iterator, Iterable * ... 706



           11.7 ... Annotationen in der Java SE ... 714



           11.8 ... Zum Weiterlesen ... 719







    12.  Generics ... 721






           12.1 ... Einführung in Java Generics ... 721



           12.2 ... Umsetzen der Generics, Typlöschung und Raw-Types ... 737



           12.3 ... Die Typen über Bounds einschränken ... 745



           12.4 ... Typparameter in der throws-Klausel * ... 748



           12.5 ... Generics und Vererbung, Invarianz ... 752



           12.6 ... Konsequenzen der Typlöschung: Typ-Token, Arrays und Brücken * ... 766



           12.7 ... Zum Weiterlesen ... 775







    13.  Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung ... 777






           13.1 ... Funktionale Schnittstellen und Lambda-Ausdrücke ... 777



           13.2 ... Methodenreferenz ... 801



           13.3 ... Konstruktorreferenz ... 805



           13.4 ... Funktionale Programmierung ... 809



           13.5 ... Funktionale Schnittstellen aus dem java.util.function-Paket ... 818



           13.6 ... Optional ist keine Nullnummer ... 832



           13.7 ... Was ist jetzt so funktional? ... 843



           13.8 ... Zum Weiterlesen ... 845







    14.  Architektur, Design und angewandte Objektorientierung ... 847






           14.1 ... SOLIDe Modellierung ... 847



           14.2 ... Architektur, Design und Implementierung ... 851



           14.3 ... Design-Patterns (Entwurfsmuster) ... 852



           14.4 ... Zum Weiterlesen ... 859







    15.  Java Platform Module System ... 861






           15.1 ... Klassenlader (Class Loader) und Modul-/Klassenpfad ... 861



           15.2 ... Module im JPMS einbinden ... 867



           15.3 ... Eigene Module entwickeln ... 873



           15.4 ... Zum Weiterlesen ... 881







    16.  Die Klassenbibliothek ... 883






           16.1 ... Die Java-Klassenphilosophie ... 883



           16.2 ... Einfache Zeitmessung und Profiling * ... 890



           16.3 ... Die Klasse Class ... 891



           16.4 ... Die Utility-Klassen System und Properties ... 894



           16.5 ... Sprachen der Länder ... 902



           16.6 ... Wichtige Datum-Klassen im Überblick ... 906



           16.7 ... Date-Time-API ... 909



           16.8 ... Logging mit Java ... 914



           16.9 ... Maven: Build-Management und Abhängigkeiten auflösen ... 917



           16.10 ... Zum Weiterlesen ... 919







    17.  Einführung in die nebenläufige Programmierung ... 921






           17.1 ... Nebenläufigkeit und Parallelität ... 921



           17.2 ... Existierende Threads und neue Threads erzeugen ... 925



           17.3 ... Thread-Eigenschaften und Zustände ... 931



           17.4 ... Der Ausführer (Executor) kommt ... 943



           17.5 ... Zum Weiterlesen ... 958







    18.  Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen ... 959






           18.1 ... Listen ... 959



           18.2 ... Mengen (Sets) ... 977



           18.3 ... Assoziative Speicher ... 987



           18.4 ... Ausgewählte Basistypen ... 994



           18.5 ... Java-Stream-API ... 994



           18.6 ... Einen Stream erzeugen ... 997



           18.7 ... Terminale Operationen ... 1001



           18.8 ... Intermediäre Operationen ... 1012



           18.9 ... Zum Weiterlesen ... 1019







    19.  Einführung in grafische Oberflächen ... 1021






           19.1 ... GUI-Frameworks ... 1021



           19.2 ... Deklarative und programmierte Oberflächen ... 1025



           19.3 ... GUI-Builder ... 1026



           19.4 ... Mit dem Eclipse WindowBuilder zur ersten Swing-Oberfläche ... 1027



           19.5 ... Grundlegendes zum Zeichnen ... 1039



           19.6 ... Zum Weiterlesen ... 1045







    20.  Einführung in Dateien und Datenströme ... 1047






           20.1 ... Alte und neue Welt in java.io und java.nio ... 1047



           20.2 ... Dateisysteme und Pfade ... 1048



           20.3 ... Dateien mit wahlfreiem Zugriff ... 1058



           20.4 ... Basisklassen für die Ein-/Ausgabe ... 1064



           20.5 ... Lesen aus Dateien und Schreiben in Dateien ... 1076



           20.6 ... Zum Weiterlesen ... 1082







    21.  Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC ... 1083






           21.1 ... Relationale Datenbanken und Java-Zugriffe ... 1083



           21.2 ... Eine Beispielabfrage ... 1086



           21.3 ... Zum Weiterlesen ... 1088







    22.  Bits und Bytes, Mathematisches und Geld ... 1089






           22.1 ... Bits und Bytes ... 1089



           22.2 ... Fließkomma-Arithmetik in Java ... 1104



           22.3 ... Die Eigenschaften der Klasse Math ... 1110



           22.4 ... Genauigkeit, Wertebereich eines Typs und Überlaufkontrolle * ... 1121



           22.5 ... Zufallszahlen: Random, ThreadLocalRandom und SecureRandom ... 1127



           22.6 ... Große Zahlen * ... 1131



           22.7 ... Geld und Währung ... 1144



           22.8 ... Zum Weiterlesen ... 1146







    23.  Testen mit JUnit ... 1147






           23.1 ... Softwaretests ... 1147



           23.2 ... Das Test-Framework JUnit ... 1148



           23.3 ... Java-Assertions-Bibliotheken und AssertJ ... 1161



           23.4 ... Aufbau größerer Testfälle ... 1163



           23.5 ... Wie gutes Design das Testen ermöglicht ... 1165



           23.6 ... Dummy, Fake, Stub und Mock ... 1167



           23.7 ... JUnit-Erweiterungen, Testzusätze ... 1169



           23.8 ... Zum Weiterlesen ... 1170







    24.  Die Werkzeuge des JDK ... 1171






           24.1 ... Übersicht ... 1171



           24.2 ... Java-Quellen übersetzen ... 1172



           24.3 ... Die Java-Laufzeitumgebung ... 1173



           24.4 ... Dokumentationskommentare mit Javadoc ... 1176



           24.5 ... Das Archivformat JAR ... 1186



           24.6 ... Zum Weiterlesen ... 1188







      Anhang ... 1171






           A ... Java SE-Module und Paketübersicht ... 1189







      Index ... 1207