Einleitung 23
Teil I: Kreativität für (Software-)Ingenieure? 27
Kapitel 1: Kreativität ist wie Salz - also lebenswichtig 29
Kapitel 2: Formen der Kreativität 33
Kapitel 3: Kreativität in Phasen des Technologie- oder Produktlebenszyklus 43
Kapitel 4: Weg mit den Vorurteilen über Ingenieure und Kreativität 51
Teil II: Planung 55
Kapitel 5: Voraussetzungen für Kreativität 57
Kapitel 6: Der kreative Prozess 65
Kapitel 7 Zeitbedarf 73
Kapitel 8: Der Projektplan des kreativen Projektes 77
Kapitel 9: Das Team 95
Teil III: Vorbereitung 103
Kapitel 10: Team zusammenstellen und Projektplan konkretisieren 105
Kapitel 11: Recherchen 111
Kapitel 12: Technische Vorbereitung und Infrastruktur 117
Kapitel 13: Rechtliches und Vertragliches 121
Teil IV: Kreative Aktivitäten 129
Kapitel 14: Tipps für die Selbstorganisation 131
Kapitel 15: Möglichkeiten und Grenzen von Künstlicher Intelligenz 145
Kapitel 16: Moderation von Gruppen 159
Kapitel 17: Kreativitätsmethoden für inkrementelle Verbesserungen 181
Kapitel 18: Kreativitätsmethoden für radikale Innovationen 245
Kapitel 19: Virtuelle Kreativitätsworkshops 273
Teil V: Bewertung und Ausarbeitung 279
Kapitel 20: Iterativ vom Problem zur Idee zur Lösung 281 Kapitel 21: Phase 2 Define auf Systemebene 285
Kapitel 22: Phasen 3 Develop und 4 Deliver auf Systemebene 323
Kapitel 23: Phase 5 Discover auf Szenarioebene 333
Kapitel 24: Phase 6 Define auf Szenarioebene 347
Kapitel 25: Phasen 7 Develop und 8 Deliver auf Szenarioebene 351
Kapitel 26: Die Phasen 9 Discover, 10 Define, 11 Develop und 12 Deliver auf Detailebene 357
Teil VI: Endlos kreativ 361
Kapitel 27: Heruntergefallene Ideen aufsammeln 363
Kapitel 28: Rückmeldungen als Ideenquelle nutzen 369
Kapitel 29: Den Kreativitätsprozess bewerten und verbessern 377
Kapitel 30: Ausblick: Und jetzt? 393
Teil VII: Der Top-Ten-Teil 397
Kapitel 31: Die zehn wichtigsten Merksätze zur Kreativität in IT und Technik 399
Abbildungsverzeichnis 403
Stichwortverzeichnis 407