Produktbild: Comics

Comics Konzept und Gestaltung

66,50 €

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.06.2025

Abbildungen

mit 376 Abbildungen

Verlag

Herbert von Halem Verlag

Seitenzahl

728

Maße (L/B/H)

24,1/17,4/3,8 cm

Gewicht

1808 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-86962-533-1

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.06.2025

Abbildungen

mit 376 Abbildungen

Verlag

Herbert von Halem Verlag

Seitenzahl

728

Maße (L/B/H)

24,1/17,4/3,8 cm

Gewicht

1808 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-86962-533-1

Herstelleradresse

Herbert von Halem Verlag
Schanzenstraße 22
51063 Köln
DE

Email: produktsicherheit@halem-verlag.de

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  • Produktbild: Comics
  • Inhaltsverzeichnis
    Vorwort

    1. Story-Entwicklung oder: Schreiben für Comics
    1.1 Einführung
    1.2 Wo erzähle ich? Erzählformate und Seitenzahlen
    1.3 Der 1-Panel-Gag
    1.4 Der 1-zeilige Comicstrip
    1.5 Der Gag-Onepager
    1.6 Einseiter als serielle Fortsetzungsstruktur
    1.7 Kurzgeschichte
    1.8 Das Comicheft
    1.9 Album
    1.10 Graphic Novel
    1.11 Die unendliche Geschichte
    1.12 Zusammenfassung
    1.13 Was erzähle ich, oder: Wo kommen gute Geschichten her?
    1.14 Universelle Themen
    1.15 3-Akt-Struktur: Brot und Butter im erzählerischen Mainstream
    1.16 Fünf Elemente eines guten Comicskripts
    1.17 Formate zur Stoffentwicklung

    2. »Das war für mich keine Arbeit, sondern Lebenserfüllung.« Gespräch mit Christina Plaka

    3. Panel- und Seitenlayout
    3.1 Einführung
    3.2 Comic und Film im Vergleich
    3.3 Das Einzelpanel und seine Komposition
    3.4 Lines of Action der Figuren
    3.5 Lines of Action und tonaler Kontrast
    3.6 Diagonal- und Größenkontrast, Symmetrie und Bild im Bild
    3.7 Weitere Grundregeln der Panelgestaltung
    3.8 Panels im ›Orchester‹: Das Seitenlayout
    3.9 Das starre oder ›klassische‹ Panellayout
    3.10 Variation von Panelgröße und Proportionen im Seitenlayout
    3.11 Spiel mit der Form: Experimentelle und innovative Seitenlayouts
    3.12 Comicspezifische narrative Techniken des Panel- und Seitenlayouts

    4. Visual Development
    4.1 Visual Development für Comics: Eine Einführung
    4.2 Exkurs: Warum über Stil im Comic reden?
    4.3 Vorbilder kopieren und sich davon abheben
    4.4 Künstlerische Traditionen verstehen: Stilschulen
    4.5 Geschichte und Zeichenstil
    4.6 Auftragsarbeiten: Stilistische Vielseitigkeit anbieten können
    4.7 Die wichtigsten Stilrichtungen im Comic
    4.8 Beispiele verschiedener Stilrichtungen in der Anwendung
    4.9 Gestaltung mit System: Entwicklungsschritte im Visual Development
    4.10 Mood Boards
    4.11 Das übergreifende Designkonzept oder: Durch stilistische Geschlossenheit ein grafisches Universum definieren
    4.12 Charakterdesign
    4.13 Mit vielen Skizzen beginnen!
    4.14 Design der Umgebung (Environment Design) und der Requisiten
    4.15 Farbdesign

    5. »Talent, Fleiß gepaart mit handwerklichem Können, Freude an dem, was man tut, und das Quäntchen Glück werden immer die Ingredienzien des Erfolgs bleiben.« Gespräch mit Michael Meier

    6. Bleistiftvorzeichnung oder Penciling
    6.1 Einleitung
    6.2 Zeichnerische Grundlagen lernen und verbessern
    6.3 Dynamische Zeichnungen statt steifer Posen
    6.4 Line of Action
    6.5 Das Konzept perspektivischer Verkürzung
    6.6 Arbeitsschritte beim Penciling: Vom Layout über Breakdowns zur detaillierten Vorzeichnung
    6.7 Das richtige Arbeiten mit Referenzmaterial
    6.8 Perspektive
    6.9 Perspektivische Darstellungsformen anderer Kulturkreise

    7. Inking
    7.1 Einführung und künstlerischer Kontext
    7.2 Grundregeln
    7.3 Entspricht Inking dem Abpausen der Vorzeichnung?
    7.4 Variation der Linienstärke
    7.5 Die Gretchenfrage: Kontrastreiche Beleuchtung oder graue Suppe?
    7.6 Tricks und Tipps
    7.7 Lichtsetzung durch Inking: Der Tuscher als Kameramann
    7.8 Screentone
    7.9 Grundregeln der Beleuchtung
    7.10 Spotting Blacks
    7.11 Grafische Kontrolle des Erzählflusses durch strategisch platzierte Schwarz- und Weißflächen
    7.12 Narrative Fokussierung durch Positiv gegen Negativ
    7.13 Schwarz vor Schwarz: ›Aura‹
    7.14 Darstellung von Materialität und Volumen beim Inking
    7.15 Spezialtechniken
    7.16 Inking-Tools: Traditionell und digital
    7.17 Eine (Vor-)Zeichnung – viele Stile

    8. Farbe und Kolorierung im Comic
    8.1 Einführung: Warum und wozu Farbe?
    8.2 Kolorierung im Produktionsprozess
    8.3 Flatting
    8.4 Grundprinzipien und Farbtheorie
    8.5 Farbkreise und Farbkontraste
    8.6 Die Gestaltungsparameter der Farbe
    8.7 Lokal-, Erscheinungs- und Ausdrucksfarbe
    8.8 Übergeordnetes Prinzip: Verwenden Sie nicht jede Farbe, die es gibt!
    8.9 Die dramaturgische Wirkung von Farbe
    8.10 Trennung von Figuren und Hintergründen
    8.11 Farbliche Unterstützung perspektivischer Wahrnehmung
    8.12 Spotlight on: Fokus durch Kolorierung
    8.13 Farbe und erzählerische Kontinuität
    8.14 Reinzeichnung und Farbgebung: Eine delikate Balance
    8.15 Couleur directe
    8.16 Gemalte Comics

    9. Lettering
    9.1 Geschichte und herausragende Beispiele
    9.2 Ein Blick nach Deutschland
    9.3 Die Gretchenfrage: Hand- oder Computerlettering?
    9.4 Der Feinschliff: Spationierung und Zeilenabständ
    9.5 Groß- oder Kleinschreibung?
    9.6 Grundregeln für gelungenes Lettering
    9.7 Illustrative Möglichkeiten: Korrespondenz zwischen Sprechblaseninhalt und -form
    9.8 Batsch, Bumm, Bang: Onomatopöien
    9.9 Zeig mir dein Gesicht: Überschriften, Headlines und Titellogos

    10. Never Judge a Book by its Cover? Titelgestaltung für Comics
    10.1 Einführung
    10.2 Thematische Konzepte für Titelbilder
    10.3 32 Titelbild-Ideen, die immer funktionieren
    10.4 Platzierung der Charaktere und Etablierung einer Bedeutungshierarchie
    10.5 Form und Farbe
    10.6 Stilisierung und Abstraktion

    11. »Comics als Einstieg in die Literarizität.« Gespräch mit Stefan Dinter

    12. »Es ist der Ansatz von Miles Davis, Trompete zu spielen, richtig? Man spielt nicht alle Noten, sondern wählt die wirklich guten aus, die, die etwas aussagen.« Gespräch mit Stuart Medley und Bruce Mutard

    13. »Das ist im Moment in seiner Tragweite überhaupt noch nicht einschätzbar, was da alles passiert.« Gespräch mit Daniel Lieske

    14. Glossar der wichtigsten Comicfachbegriffe

    15. Empfehlungen zum Weiterlesen