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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.01.2023

Verlag

Legionarion Verlag

Seitenzahl

484

Maße (L/B/H)

20,6/13,6/3,6 cm

Gewicht

496 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-96937-100-8

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.01.2023

Verlag

Legionarion Verlag

Seitenzahl

484

Maße (L/B/H)

20,6/13,6/3,6 cm

Gewicht

496 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-96937-100-8

Herstelleradresse

Legionarion Verlag
Chattenweg 1b
65929 Frankfurt
DE

Email: order@main-verlag.de

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Unfassbar spannend

Bewertung am 30.03.2023

Bewertungsnummer: 1911809

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Spannend, spannender, Thomas Franke! Wer wirklich gut unterhalten werden möchte, der möge diesen Roman zur Hand nehmen! Der Autor vermag es auf grandiose Art und Weise mit Sprache umzugehen, sodass es nicht nur inhaltlich unfassbar fesselnd ist, sondern man sprachlich absolut auf seine Kosten kommt! In diesem Buch taucht man ein in eine quasi Smart-Welt ein: Der Alltag der Menschen wird beherrscht von verschiedensten Smart-Geräten und intelligenten Softwares, die scheinbar das Leben erleichtern sollen. Es geht im einzelnen um ein paar Jugendliche, die abtauchen in eine Gaming-Welt. Es erscheint zunächst recht harmlos, doch dann kreuzen sich CyberWelt und Realität. Und dann ist es auf einmal alles andere als lustig, wenn man sich zu Gemüte führt, wozu künstliche Intelligenz imstande sein könnte…Als Nicht-Gamer fragte ich mich oft während des Lesens, wieso es überhaupt erlaubt ist, online-Games zu entwickeln, die deutlich negativen Einfluss auf die Psyche von Kindern und Jugendlichen nehmen? Was diese Cyberwelten mit jungen Erwachsenen aber auch Menschen allgemein tun können, wird wunderbar in der Geschichte verarbeitet. Hochaktuell diese Thematik um die cyberspace und die künstliche Intelligenz. Meiner Meinung nach hat Thomas Franke nicht einfach den moralischen Zeigefinger erhoben, sondern das ganze so verpackt, dass man selbst überlegen kann, wie man eine SmartWorld im Alltag finden würde. Er zeigt einfach Vorteile aber auch Grenzen und ethische Fragwürdigkeit auf verwoben in einem sehr spannenden Roman. Dabei versteht er es wieder sehr raffiniert, christliche Aspekte mit reinzunehmen, wo man es nicht vermuten würde. Ich kann dieses Buch wärmstens empfehlen- auch wenn man selbst nicht allzu viel Berührungspunkte mit der Gaming-world hat

Unfassbar spannend

Bewertung am 30.03.2023
Bewertungsnummer: 1911809
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Spannend, spannender, Thomas Franke! Wer wirklich gut unterhalten werden möchte, der möge diesen Roman zur Hand nehmen! Der Autor vermag es auf grandiose Art und Weise mit Sprache umzugehen, sodass es nicht nur inhaltlich unfassbar fesselnd ist, sondern man sprachlich absolut auf seine Kosten kommt! In diesem Buch taucht man ein in eine quasi Smart-Welt ein: Der Alltag der Menschen wird beherrscht von verschiedensten Smart-Geräten und intelligenten Softwares, die scheinbar das Leben erleichtern sollen. Es geht im einzelnen um ein paar Jugendliche, die abtauchen in eine Gaming-Welt. Es erscheint zunächst recht harmlos, doch dann kreuzen sich CyberWelt und Realität. Und dann ist es auf einmal alles andere als lustig, wenn man sich zu Gemüte führt, wozu künstliche Intelligenz imstande sein könnte…Als Nicht-Gamer fragte ich mich oft während des Lesens, wieso es überhaupt erlaubt ist, online-Games zu entwickeln, die deutlich negativen Einfluss auf die Psyche von Kindern und Jugendlichen nehmen? Was diese Cyberwelten mit jungen Erwachsenen aber auch Menschen allgemein tun können, wird wunderbar in der Geschichte verarbeitet. Hochaktuell diese Thematik um die cyberspace und die künstliche Intelligenz. Meiner Meinung nach hat Thomas Franke nicht einfach den moralischen Zeigefinger erhoben, sondern das ganze so verpackt, dass man selbst überlegen kann, wie man eine SmartWorld im Alltag finden würde. Er zeigt einfach Vorteile aber auch Grenzen und ethische Fragwürdigkeit auf verwoben in einem sehr spannenden Roman. Dabei versteht er es wieder sehr raffiniert, christliche Aspekte mit reinzunehmen, wo man es nicht vermuten würde. Ich kann dieses Buch wärmstens empfehlen- auch wenn man selbst nicht allzu viel Berührungspunkte mit der Gaming-world hat

Ein rasanter Zukunfts-Thriller…

Ella aus Hof am 01.03.2023

Bewertungsnummer: 2795603

Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Ein rasanter Zukunfts-Thriller, der zum Nachdenken einlädt Der Roman ist wieder einfach toll! In einer technisierten Zukunft, nicht so weit von unserer entfernt, sind Tad, Emma – seine Schwester, und seine Freunde. Unterstützt werden sie von Tinkerbell, einer programmierten Hauselfe. Tad und seine Freunde verbringen viel Zeit im Computer- online-Spiel Area3. Sie verwenden hochentwickeltes Equipment – nun wird die virtuelle Welt real. Die reale Welt Tads vermischt sich immer mehr mit der Cyberwelt. Wer sind die Bösen, diese Frage stellen sich nicht nur Tad und seine Freunde – unwillkürlich auch der Leser. Emma ist ganz anders, sie verwendet so wenig Technik wie möglich. Sie kann die Technikabhängigkeit ihres Bruders nicht. Trotz allem mögen sich die Geschwister. Thomas Franke schreibt einfach genial. Sein Schreibstil ist flüssig und von Beginn an ist die Handlung sehr spannend. Gleichzeitig macht er klar, wie riskant der Umgang mit künstlichen Intelligenzen werden kann. Gelungen stellt der Autor Verbindung zwischen der christlichen Erlösung durch Jesu Kreuzestod und der Handlung im Buch her. Es ist wieder eine geniale Weise, wie die christlichen Gedanken in den Roman eingeflochten werden.

Ein rasanter Zukunfts-Thriller…

Ella aus Hof am 01.03.2023
Bewertungsnummer: 2795603
Bewertet: Buch (Taschenbuch)

Ein rasanter Zukunfts-Thriller, der zum Nachdenken einlädt Der Roman ist wieder einfach toll! In einer technisierten Zukunft, nicht so weit von unserer entfernt, sind Tad, Emma – seine Schwester, und seine Freunde. Unterstützt werden sie von Tinkerbell, einer programmierten Hauselfe. Tad und seine Freunde verbringen viel Zeit im Computer- online-Spiel Area3. Sie verwenden hochentwickeltes Equipment – nun wird die virtuelle Welt real. Die reale Welt Tads vermischt sich immer mehr mit der Cyberwelt. Wer sind die Bösen, diese Frage stellen sich nicht nur Tad und seine Freunde – unwillkürlich auch der Leser. Emma ist ganz anders, sie verwendet so wenig Technik wie möglich. Sie kann die Technikabhängigkeit ihres Bruders nicht. Trotz allem mögen sich die Geschwister. Thomas Franke schreibt einfach genial. Sein Schreibstil ist flüssig und von Beginn an ist die Handlung sehr spannend. Gleichzeitig macht er klar, wie riskant der Umgang mit künstlichen Intelligenzen werden kann. Gelungen stellt der Autor Verbindung zwischen der christlichen Erlösung durch Jesu Kreuzestod und der Handlung im Buch her. Es ist wieder eine geniale Weise, wie die christlichen Gedanken in den Roman eingeflochten werden.

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