Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 28.07.2026 auf Spielzeug, Schreibwaren, Filme, Geschenke & Trends, Musik, tolino eReader & Zubehör, Hörbücher und Hörbuch-Downloads (außer Abo), nicht preisgebundene Bücher und Kalender in der Thalia App. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Aufgrund der Buchpreisbindung sind deutschsprachige Bücher und eBooks ausgenommen. Zusätzlich ausgenommen sind preisgebundene Artikel, Abos & Flatrates, eBooks, Games, Geschenkkarten/-boxen, Shelfies, Software, Zeitschriften sowie einzelne Artikel von tonies®. Pro Einkauf einmal einlösbar. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Versandkosten und Services.

Produktbild: Metaverse Communication and Computing Networks

Metaverse Communication and Computing Networks Applications, Technologies, and Approaches

159,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.10.2023

Herausgeber

Dinh Thai Hoang + weitere

Verlag

John Wiley & Sons Inc

Seitenzahl

354

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2,4 cm

Gewicht

666 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-394-15998-7

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.10.2023

Herausgeber

Verlag

John Wiley & Sons Inc

Seitenzahl

354

Maße (L/B/H)

23,5/15,7/2,4 cm

Gewicht

666 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-394-15998-7

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Metaverse Communication and Computing Networks
  • Editors' Biography xvi
     
    List of Contributors xix
     
    Preface xxiv
     
    Acknowledgments xxv
     
    Introduction xxvi
     
    1 Metaverse: An Introduction
    Lik-Hang Lee, Dimitris Chatzopoulos, Pengyuan Zhou, and Tristan Braud
     
    1.1 Introduction 1
     
    1.2 The Metaverse: Fantasy, Text, 3DWorlds 3
     
    1.3 The Rise of Edge Computing 4
     
    1.4 Universality, Interoperability, and Openness 6
     
    1.5 Steps Toward Mobile User InteractionWithin the Metaverse 9
     
    1.6 Bringing Users' Profiles and Assets on the Metaverse 10
     
    1.7 Conclusions and Future Research Directions 12
     
    2 Potential Applications and Benefits of Metaverse 17
    Mshari Aljumaie, Hieu Chi Nguyen, Nam H. Chu, Cong T. Nguyen, Diep N. Nguyen, Dinh Thai Hoang, and Eryk Dutkiewicz
     
    2.1 Metaverse Applications for Entertainment 17
     
    2.2 Virtual Office in Metaverse 22
     
    2.3 Education 27
     
    2.4 Metaverse for Healthcare Services 31
     
    2.5 Metaverse for Autonomous Vehicles 32
     
    2.6 Metaverse for Virtual Travelling 33
     
    2.7 Conclusions and Future Research Directions 34
     
    3 Metaverse Prototype: A Case Study 39
    Haihan Duan and Wei Cai
     
    3.1 Overview 39
     
    3.2 Newbie at CUHKSZ 42
     
    3.3 CUHKSZ Metaverse 47
     
    3.4 Conclusions and Future Research Directions 59
     
    4 Wireless Technologies for the Metaverse 63
    Hongliang Zhang, Shiwen Mao, and Zhu Han
     
    4.1 Introduction 63
     
    4.2 XR over NR: Standardization in 3GPP 64
     
    4.3 Case Study: Location-Dependent AR Services in theWireless Edge-Enabled Metaverse 67
     
    4.4 Conclusions and Future Research Directions 81
     
    5 AI and Computer Vision Technologies for Metaverse 85
    Thien-Huynh The, Quoc-Viet Pham, Xuan-Qui Pham, Tan Do-Duy, and Thippa Reddy Gadekallu
     
    5.1 Introduction 85
     
    5.2 AI for the Metaverse 87
     
    5.3 Computer Vision for the Metaverse 101
     
    5.4 Conclusions and Future Research Directions 115
     
    6 Virtual/Augmented/Mixed Reality Technologies for Enabling Metaverse 125
    Howe Yuan Zhu and Chin-Teng Lin
     
    6.1 Introduction 125
     
    6.2 Virtual Reality 129
     
    6.3 Augmented Reality 135
     
    6.4 Mixed Reality 139
     
    6.5 Conclusions and Future Research Directions 143
     
    7 Blockchain for the Metaverse: State-of-the-Art and Applications 157
    Pawan Kumar Hegde, Rajeswari Chengoden, Nancy Victor, Thien Huynh The, Sweta Bhattacharya, Praveen Kumar Reddy Maddikunta, Thippa Reddy Gadekallu, and Quoc-Viet Pham
     
    7.1 Introduction 157
     
    7.2 Background 161
     
    7.3 Use Cases of Blockchain for the Metaverse 167
     
    7.4 Projects 174
     
    7.5 Conclusions and Future Research Directions 176
     
    8 Edge Computing Technologies for Metaverse 183
    Minrui Xu and Dusit Niyato
     
    8.1 An Overview of Edge-enabled Metaverse 184
     
    8.2 Opportunities and Challenges in the Edge-enabled Metaverse 191
     
    8.3 Edge-Enabled Metaverse: Release the Ubiquitous Computing and Intelligence at the Edge 194
     
    8.4 Conclusions and Future Research Directions 199
     
    9 Security Issues in Metaverse 205
    Yuntao Wang, Zhou Su, Ning Zhang, Dongxiao Liu, Rui Xing, Tom H. Luan, and Xuemin Shen
     
    9.1 Overview of Security and Privacy Threats in Metaverse 205
     
    9.2 Threats and Countermeasures to Authentication and Access Control in Metaverse 207
     
    9.3 Threats and Countermeasures to Data Management inMetaverse 212
     
    9.4 Privacy Threats and Countermeasures in Metaverse 216
     
    9.5 Network-Related Threats and Countermeasures in Metaverse 222
     
    9.6 Economy-Related Threats and Countermeasures in Metaverse 22