KI-Beratung Beta

Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 09.11.2026 auf tolino shine color (4016621130473), tolino vision color (4016621130183) und tolino vision color weiß (4016621131456) online auf thalia.at, in der Thalia App und in allen Thalia Buchhandlungen in Österreich. In den Buchhandlungen nur gültig auf lagernde Ware. Pro Einkauf einmal einlösbar. Nur gültig gegen Vorlage oder im Onlineshop hinterlegter Bonuscard. Infos zur Einlösung in der Buchhandlung sind auf der Bonuscard-Vorteilspreisseite zu finden. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Einlösung bei Scan & Go-Bezahlung. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Nicht gültig für Geschenkkarten, Versandkosten und Services. Nur solange der Vorrat reicht.

Produktbild: Augmented Reality and Virtual Reality

Augmented Reality and Virtual Reality New Trends in Immersive Technology

Aus der Reihe Progress in IS

198,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.05.2022

Abbildungen

XI, 314 p. 94 illus., 75 illus. in color.

Herausgeber

M. Claudia tom Dieck + weitere

Verlag

Springer

Seitenzahl

314

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,8 cm

Gewicht

499 g

Auflage

22001 Auflage 1st edition 2021

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-030-68088-6

Beschreibung

Portrait


Dr. M. Claudia tom Dieck is a project manager and a researcher at the Creative AR & VR Hub at Manchester Metropolitan University, UK. She is exploring how new and innovative technologies can be utilized to enhance the user experience. She is Program Chair of the annual International AR & VR Conference and has published on augmented and virtual reality, technology acceptance, social media and customer relationship management in journals such as Journal of Travel Research, Tourism Management and Computers in Human Behavior. 

Dr. Timothy H. Jung is Founder and Director of the Creative AR & VR Hub at Manchester Metropolitan University, UK. He investigates new and innovative ways to implement AR & VR in various industries and he has been involved in a number of funded AR and VR research projects at national and international levels. In particular, his research interests focus on AI, IoT, big data, digital twin and 5G powered immersive technology innovation for well-being and quality of life. He is a regular invited speaker in major international conferences, and he is Conference Chair of annual International AR & VR Conference.

Prof. Sandra M.C. Loureiro is Director of the Ph.D. in Management, specialization in Marketing and the Ph.D. in Tourism Management. Her current research interests include consumer-brand relationships and tourism marketing issues connected to VR and AR technologies. She had published in Journal of Marketing, Journal of Retailing, Telematics and Informatics, Tourism Management, Journal of Business Research, among others. 



Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.05.2022

Abbildungen

XI, 314 p. 94 illus., 75 illus. in color.

Herausgeber

Verlag

Springer

Seitenzahl

314

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,8 cm

Gewicht

499 g

Auflage

22001 Auflage 1st edition 2021

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-030-68088-6

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: ProductSafety@springernature.com

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Augmented Reality and Virtual Reality
  • How To Design Effective AR Retail Apps.- The Role of Mental Imagery as Driver to Purchase Intentions in a Virtual Supermarket.- User responses towards Augmented Reality face filters: Implications for social media and brands.- Can You Make the Cut? Exploring the Effect of Frequency of Cuts in Virtual Reality Storytelling.- Incorporation of augmented-reality technology into smartphone app for large-scale performance art.- Testing Mixed Reality Experiences and Visitor’s Behaviours in a Heritage Museum.- Interactive Mixed Reality Technology for Boosting the Level of Museum Engagement.- Too real for comfort: Measuring Consumers’ Augmented Reality Information Privacy Concerns.- The Proteus Effect: How Avatars Influence Their Users’ Self-Perception and Behaviour.- Modifying the Technology Acceptance Model To Investigate Behavioural Intention To Use Augmented.- Using Virtual Reality as a form of Simulation in the context of Legal Education