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Produktbild: SpooKI: Ins Netz gegangen
Band 2

SpooKI: Ins Netz gegangen Spannende Abenteuerreihe für Jungs und Mädchen ab 9

Aus der Reihe SpooKI
3

7,99 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Ja

Altersempfehlung

9 - 11 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

22.10.2022

Illustriert von

Timo Grubing

Verlag

Carlsen

Seitenzahl

256 (Printausgabe)

Dateigröße

11764 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783646935219

Beschreibung

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Format

ePUB

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Kopierschutz

Nein

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Barrierefreiheit

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Altersempfehlung

9 - 11 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

22.10.2022

Illustriert von

Timo Grubing

Verlag

Carlsen

Seitenzahl

256 (Printausgabe)

Dateigröße

11764 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783646935219

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Rasantes und unterhaltsames Abenteuer über Geister, künstliche Intelligenz und Handyspiele.

Fernweh_nach_Zamonien aus Buchhaim am 25.10.2022

Bewertungsnummer: 1812580

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Inhalt: Robert ist ein ganz normaler Junge. Seine Familie hingegen ist eher unkonventionell: Eltern, Großvater und sogar der Hund sind Geister. Gerade erst ist es ihm und seiner Freundin Isabella gelungen, eine mysteriöse KI namens Medusa auf die falsche Fährte zu locken, da taucht in seinem Umfeld plötzlich ein sonderbares Handyspiel auf. Alle sind ganz besessen von "Reality Crash". Ob Medusa dahintersteckt? Und dann ist da noch die bevorstehende Geisterprüfung, deren Bestehen sicherstellt, dass Robert weiterhin bei seiner Geisterfamilie wohnen darf. Zum Glück erhält er Unterstützung von Isabella und seinem Geistercousin Lorenzo. Band 2 der Reihe. Mit Glow-in-the-Dark-Cover! Altersempfehlung: ab 9 Jahre Einbandgestaltung/Cover/Illustrationen: Die Bücher der Reihe machen optisch einen sehr hochwertigen Eindruck. Dies ist unter anderem den Glow-in-the-Dark-Effekten zu verdanken: die Geister auf dem Cover sowie weitere Elemente leuchten im Dunkeln. Sowohl auf der Vorder- und Rückseite wie auch auf dem Buchrücken. Eine doppelseitige, farbige Zeichnung im Buchvorsatz zeigt alle Charaktere, die in diesem Abenteuer eine Rolle spielen werden. Ganz besonders die Geister sind wunderbar gestaltet. Man merkt schnell, dass Hund Unfug seinem Namen alle Ehre machen wird und auch Cousin Lorenzo etwas verrückt (aber liebenswert) ist. Coole schwarz-weiß Illustrationen ergänzen das Abenteuer, alle paar Seiten werden der "Spielstand" oder ein Ausschnitt des gehypten Handyspiels gezeigt. Meine Meinung: Dies ist der zweite Band der SpooKI-Abenteuerreihe. Obwohl in Kurzfassung die vorherigen Ereignisse aufgegriffen werden, empfiehlt es sich, mit dem ersten Buch zu beginnen. Eines der großen Fragezeichen am Ende des Reihenauftaktes war Roberts Herkunft. Wie ist ein "normaler" Junge in der Geisterfamilie gelandet? Dieses Geheimnis wird nun endlich gelüftet. Auch über Isabella und ihre Familie erfährt man mehr. Nach einem kurzen Rückblick werden die neuen Ereignisse von Robert selbst erzählt. Der 12-jährige ist mutig und aufgeschlossen. In seiner Geisterfamilie ist er der einzig "Normale", für einige seiner Mitschüler aber noch immer "der Freak". Robert hat keinen blassen Schimmer von Technik. Erst seit kurzem hat er ein Handy, denn seine Geisterfamilie sieht darin nur neumodischen und unnützen Schnickschnack. Isabella ist Roberts beste Freundin und hilft ihm mehr als einmal aus der Patsche. Nicht zuletzt, da sie ein Ass in Informatik ist. Gerade erst hat sie einen eigenen Roboter in Katzenform gebaut und programmiert. Das clevere Mädchen ist zudem die Einzige, die die Geisterfamilie sehen kann. Geistercousin Lorenzo hat es faustdick hinter den Ohren: ein echter Spaßvogel und Chaot. Wenn es aber brenzlig wird, ist er sofort zur Stelle. Auch die Nebencharaktere sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Opa Arthur beispielsweise hat ein Faible für Filme und bringt immer wieder Zitate aus "Rocky" oder "Stirb langsam" und weiteren Klassikern. In der mit Humor und Charme erzählten Geschichte werden auch aktuelle Themen angesprochen wie beispielsweise Handysucht und deren Auswirkungen. Das gehypte Handyspiel ist nicht nur fordernd und kennt kein Nein (Deinstallation, Ignorieren usw. unmöglich). Es verleitet zu Challenges in der realen Welt und winkt mit Bonuspunkten und realen Belohnungen. "Das ist alles irgendwie unheimlich, findet ihr nicht?" Besorgt schaute Preeti uns an. Justus winkte ab. "Ist doch einfach nur ein Spiel." "Wirklich?", fragte Isabella. "Ist es das?" (vgl. S. 175) Aus dem vermeintlichen "Spiel" wird plötzlich Ernst und die Charaktere wachsen erneut über sich hinaus. Die Geschichte entwickelt sich schnell zu einem rasanten Abenteuer und einer spannenden Rettungsmission. Das Ende lässt auf einen dritten Band hoffen. "Diese Runde geht an euch. Neues Spiel, neues Glück! Wir treffen uns im nächsten Level" (vgl. S. 282) Fazit: Eine gelungene Fortsetzung: fesselnde und phantasievolle Geschichte mit erfrischend frechen Charakteren und unheimlich coolen Illustrationen. ... Rezensiertes Buch: "SpooKI - Ins Netz gegangen" aus dem Jahr 2022

Rasantes und unterhaltsames Abenteuer über Geister, künstliche Intelligenz und Handyspiele.

Fernweh_nach_Zamonien aus Buchhaim am 25.10.2022
Bewertungsnummer: 1812580
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Inhalt: Robert ist ein ganz normaler Junge. Seine Familie hingegen ist eher unkonventionell: Eltern, Großvater und sogar der Hund sind Geister. Gerade erst ist es ihm und seiner Freundin Isabella gelungen, eine mysteriöse KI namens Medusa auf die falsche Fährte zu locken, da taucht in seinem Umfeld plötzlich ein sonderbares Handyspiel auf. Alle sind ganz besessen von "Reality Crash". Ob Medusa dahintersteckt? Und dann ist da noch die bevorstehende Geisterprüfung, deren Bestehen sicherstellt, dass Robert weiterhin bei seiner Geisterfamilie wohnen darf. Zum Glück erhält er Unterstützung von Isabella und seinem Geistercousin Lorenzo. Band 2 der Reihe. Mit Glow-in-the-Dark-Cover! Altersempfehlung: ab 9 Jahre Einbandgestaltung/Cover/Illustrationen: Die Bücher der Reihe machen optisch einen sehr hochwertigen Eindruck. Dies ist unter anderem den Glow-in-the-Dark-Effekten zu verdanken: die Geister auf dem Cover sowie weitere Elemente leuchten im Dunkeln. Sowohl auf der Vorder- und Rückseite wie auch auf dem Buchrücken. Eine doppelseitige, farbige Zeichnung im Buchvorsatz zeigt alle Charaktere, die in diesem Abenteuer eine Rolle spielen werden. Ganz besonders die Geister sind wunderbar gestaltet. Man merkt schnell, dass Hund Unfug seinem Namen alle Ehre machen wird und auch Cousin Lorenzo etwas verrückt (aber liebenswert) ist. Coole schwarz-weiß Illustrationen ergänzen das Abenteuer, alle paar Seiten werden der "Spielstand" oder ein Ausschnitt des gehypten Handyspiels gezeigt. Meine Meinung: Dies ist der zweite Band der SpooKI-Abenteuerreihe. Obwohl in Kurzfassung die vorherigen Ereignisse aufgegriffen werden, empfiehlt es sich, mit dem ersten Buch zu beginnen. Eines der großen Fragezeichen am Ende des Reihenauftaktes war Roberts Herkunft. Wie ist ein "normaler" Junge in der Geisterfamilie gelandet? Dieses Geheimnis wird nun endlich gelüftet. Auch über Isabella und ihre Familie erfährt man mehr. Nach einem kurzen Rückblick werden die neuen Ereignisse von Robert selbst erzählt. Der 12-jährige ist mutig und aufgeschlossen. In seiner Geisterfamilie ist er der einzig "Normale", für einige seiner Mitschüler aber noch immer "der Freak". Robert hat keinen blassen Schimmer von Technik. Erst seit kurzem hat er ein Handy, denn seine Geisterfamilie sieht darin nur neumodischen und unnützen Schnickschnack. Isabella ist Roberts beste Freundin und hilft ihm mehr als einmal aus der Patsche. Nicht zuletzt, da sie ein Ass in Informatik ist. Gerade erst hat sie einen eigenen Roboter in Katzenform gebaut und programmiert. Das clevere Mädchen ist zudem die Einzige, die die Geisterfamilie sehen kann. Geistercousin Lorenzo hat es faustdick hinter den Ohren: ein echter Spaßvogel und Chaot. Wenn es aber brenzlig wird, ist er sofort zur Stelle. Auch die Nebencharaktere sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Opa Arthur beispielsweise hat ein Faible für Filme und bringt immer wieder Zitate aus "Rocky" oder "Stirb langsam" und weiteren Klassikern. In der mit Humor und Charme erzählten Geschichte werden auch aktuelle Themen angesprochen wie beispielsweise Handysucht und deren Auswirkungen. Das gehypte Handyspiel ist nicht nur fordernd und kennt kein Nein (Deinstallation, Ignorieren usw. unmöglich). Es verleitet zu Challenges in der realen Welt und winkt mit Bonuspunkten und realen Belohnungen. "Das ist alles irgendwie unheimlich, findet ihr nicht?" Besorgt schaute Preeti uns an. Justus winkte ab. "Ist doch einfach nur ein Spiel." "Wirklich?", fragte Isabella. "Ist es das?" (vgl. S. 175) Aus dem vermeintlichen "Spiel" wird plötzlich Ernst und die Charaktere wachsen erneut über sich hinaus. Die Geschichte entwickelt sich schnell zu einem rasanten Abenteuer und einer spannenden Rettungsmission. Das Ende lässt auf einen dritten Band hoffen. "Diese Runde geht an euch. Neues Spiel, neues Glück! Wir treffen uns im nächsten Level" (vgl. S. 282) Fazit: Eine gelungene Fortsetzung: fesselnde und phantasievolle Geschichte mit erfrischend frechen Charakteren und unheimlich coolen Illustrationen. ... Rezensiertes Buch: "SpooKI - Ins Netz gegangen" aus dem Jahr 2022

Rasantes und unterhaltsames…

Fernweh_nach_Zamonien aus Buchhaim am 25.10.2022

Bewertungsnummer: 2784715

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Rasantes und unterhaltsames Abenteuer über Geister, künstliche Intelligenz und Handyspiele. Inhalt: Robert ist ein ganz normaler Junge. Seine Familie hingegen ist eher unkonventionell: Eltern, Großvater und sogar der Hund sind Geister. Gerade erst ist es ihm und seiner Freundin Isabella gelungen, eine mysteriöse KI namens Medusa auf die falsche Fährte zu locken, da taucht in seinem Umfeld plötzlich ein sonderbares Handyspiel auf. Alle sind ganz besessen von "Reality Crash". Ob Medusa dahintersteckt? Und dann ist da noch die bevorstehende Geisterprüfung, deren Bestehen sicherstellt, dass Robert weiterhin bei seiner Geisterfamilie wohnen darf. Zum Glück erhält er Unterstützung von Isabella und seinem Geistercousin Lorenzo. Band 2 der Reihe. Mit Glow-in-the-Dark-Cover! Altersempfehlung: ab 9 Jahre Einbandgestaltung/Cover/Illustrationen: Die Bücher der Reihe machen optisch einen sehr hochwertigen Eindruck. Dies ist unter anderem den Glow-in-the-Dark-Effekten zu verdanken: die Geister auf dem Cover sowie weitere Elemente leuchten im Dunkeln. Sowohl auf der Vorder- und Rückseite wie auch auf dem Buchrücken. Eine doppelseitige, farbige Zeichnung im Buchvorsatz zeigt alle Charaktere, die in diesem Abenteuer eine Rolle spielen werden. Ganz besonders die Geister sind wunderbar gestaltet. Man merkt schnell, dass Hund Unfug seinem Namen alle Ehre machen wird und auch Cousin Lorenzo etwas verrückt (aber liebenswert) ist. Coole schwarz-weiß Illustrationen ergänzen das Abenteuer, alle paar Seiten werden der "Spielstand" oder ein Ausschnitt des gehypten Handyspiels gezeigt. Meine Meinung: Dies ist der zweite Band der SpooKI-Abenteuerreihe. Obwohl in Kurzfassung die vorherigen Ereignisse aufgegriffen werden, empfiehlt es sich, mit dem ersten Buch zu beginnen. Eines der großen Fragezeichen am Ende des Reihenauftaktes war Roberts Herkunft. Wie ist ein "normaler" Junge in der Geisterfamilie gelandet? Dieses Geheimnis wird nun endlich gelüftet. Auch über Isabella und ihre Familie erfährt man mehr. Nach einem kurzen Rückblick werden die neuen Ereignisse von Robert selbst erzählt. Der 12-jährige ist mutig und aufgeschlossen. In seiner Geisterfamilie ist er der einzig "Normale", für einige seiner Mitschüler aber noch immer "der Freak". Robert hat keinen blassen Schimmer von Technik. Erst seit kurzem hat er ein Handy, denn seine Geisterfamilie sieht darin nur neumodischen und unnützen Schnickschnack. Isabella ist Roberts beste Freundin und hilft ihm mehr als einmal aus der Patsche. Nicht zuletzt, da sie ein Ass in Informatik ist. Gerade erst hat sie einen eigenen Roboter in Katzenform gebaut und programmiert. Das clevere Mädchen ist zudem die Einzige, die die Geisterfamilie sehen kann. Geistercousin Lorenzo hat es faustdick hinter den Ohren: ein echter Spaßvogel und Chaot. Wenn es aber brenzlig wird, ist er sofort zur Stelle. Auch die Nebencharaktere sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Opa Arthur beispielsweise hat ein Faible für Filme und bringt immer wieder Zitate aus "Rocky" oder "Stirb langsam" und weiteren Klassikern. In der mit Humor und Charme erzählten Geschichte werden auch aktuelle Themen angesprochen wie beispielsweise Handysucht und deren Auswirkungen. Das gehypte Handyspiel ist nicht nur fordernd und kennt kein Nein (Deinstallation, Ignorieren usw. unmöglich). Es verleitet zu Challenges in der realen Welt und winkt mit Bonuspunkten und realen Belohnungen. "Das ist alles irgendwie unheimlich, findet ihr nicht?" Besorgt schaute Preeti uns an. Justus winkte ab. "Ist doch einfach nur ein Spiel." "Wirklich?", fragte Isabella. "Ist es das?" (vgl. S. 175) Aus dem vermeintlichen "Spiel" wird plötzlich Ernst und die Charaktere wachsen erneut über sich hinaus. Die Geschichte entwickelt sich schnell zu einem rasanten Abenteuer und einer spannenden Rettungsmission. Das Ende lässt auf einen dritten Band hoffen. "Diese Runde geht an euch. Neues Spiel, neues Glück! Wir treffen uns im nächsten Level" (vgl. S. 282) Fazit: Eine gelungene Fortsetzung: fesselnde und phantasievolle Geschichte mit erfrischend frechen Charakteren und unheimlich coolen Illustrationen. ... Rezensiertes Buch: "SpooKI - Ins Netz gegangen" aus dem Jahr 2022

Rasantes und unterhaltsames…

Fernweh_nach_Zamonien aus Buchhaim am 25.10.2022
Bewertungsnummer: 2784715
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Rasantes und unterhaltsames Abenteuer über Geister, künstliche Intelligenz und Handyspiele. Inhalt: Robert ist ein ganz normaler Junge. Seine Familie hingegen ist eher unkonventionell: Eltern, Großvater und sogar der Hund sind Geister. Gerade erst ist es ihm und seiner Freundin Isabella gelungen, eine mysteriöse KI namens Medusa auf die falsche Fährte zu locken, da taucht in seinem Umfeld plötzlich ein sonderbares Handyspiel auf. Alle sind ganz besessen von "Reality Crash". Ob Medusa dahintersteckt? Und dann ist da noch die bevorstehende Geisterprüfung, deren Bestehen sicherstellt, dass Robert weiterhin bei seiner Geisterfamilie wohnen darf. Zum Glück erhält er Unterstützung von Isabella und seinem Geistercousin Lorenzo. Band 2 der Reihe. Mit Glow-in-the-Dark-Cover! Altersempfehlung: ab 9 Jahre Einbandgestaltung/Cover/Illustrationen: Die Bücher der Reihe machen optisch einen sehr hochwertigen Eindruck. Dies ist unter anderem den Glow-in-the-Dark-Effekten zu verdanken: die Geister auf dem Cover sowie weitere Elemente leuchten im Dunkeln. Sowohl auf der Vorder- und Rückseite wie auch auf dem Buchrücken. Eine doppelseitige, farbige Zeichnung im Buchvorsatz zeigt alle Charaktere, die in diesem Abenteuer eine Rolle spielen werden. Ganz besonders die Geister sind wunderbar gestaltet. Man merkt schnell, dass Hund Unfug seinem Namen alle Ehre machen wird und auch Cousin Lorenzo etwas verrückt (aber liebenswert) ist. Coole schwarz-weiß Illustrationen ergänzen das Abenteuer, alle paar Seiten werden der "Spielstand" oder ein Ausschnitt des gehypten Handyspiels gezeigt. Meine Meinung: Dies ist der zweite Band der SpooKI-Abenteuerreihe. Obwohl in Kurzfassung die vorherigen Ereignisse aufgegriffen werden, empfiehlt es sich, mit dem ersten Buch zu beginnen. Eines der großen Fragezeichen am Ende des Reihenauftaktes war Roberts Herkunft. Wie ist ein "normaler" Junge in der Geisterfamilie gelandet? Dieses Geheimnis wird nun endlich gelüftet. Auch über Isabella und ihre Familie erfährt man mehr. Nach einem kurzen Rückblick werden die neuen Ereignisse von Robert selbst erzählt. Der 12-jährige ist mutig und aufgeschlossen. In seiner Geisterfamilie ist er der einzig "Normale", für einige seiner Mitschüler aber noch immer "der Freak". Robert hat keinen blassen Schimmer von Technik. Erst seit kurzem hat er ein Handy, denn seine Geisterfamilie sieht darin nur neumodischen und unnützen Schnickschnack. Isabella ist Roberts beste Freundin und hilft ihm mehr als einmal aus der Patsche. Nicht zuletzt, da sie ein Ass in Informatik ist. Gerade erst hat sie einen eigenen Roboter in Katzenform gebaut und programmiert. Das clevere Mädchen ist zudem die Einzige, die die Geisterfamilie sehen kann. Geistercousin Lorenzo hat es faustdick hinter den Ohren: ein echter Spaßvogel und Chaot. Wenn es aber brenzlig wird, ist er sofort zur Stelle. Auch die Nebencharaktere sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Opa Arthur beispielsweise hat ein Faible für Filme und bringt immer wieder Zitate aus "Rocky" oder "Stirb langsam" und weiteren Klassikern. In der mit Humor und Charme erzählten Geschichte werden auch aktuelle Themen angesprochen wie beispielsweise Handysucht und deren Auswirkungen. Das gehypte Handyspiel ist nicht nur fordernd und kennt kein Nein (Deinstallation, Ignorieren usw. unmöglich). Es verleitet zu Challenges in der realen Welt und winkt mit Bonuspunkten und realen Belohnungen. "Das ist alles irgendwie unheimlich, findet ihr nicht?" Besorgt schaute Preeti uns an. Justus winkte ab. "Ist doch einfach nur ein Spiel." "Wirklich?", fragte Isabella. "Ist es das?" (vgl. S. 175) Aus dem vermeintlichen "Spiel" wird plötzlich Ernst und die Charaktere wachsen erneut über sich hinaus. Die Geschichte entwickelt sich schnell zu einem rasanten Abenteuer und einer spannenden Rettungsmission. Das Ende lässt auf einen dritten Band hoffen. "Diese Runde geht an euch. Neues Spiel, neues Glück! Wir treffen uns im nächsten Level" (vgl. S. 282) Fazit: Eine gelungene Fortsetzung: fesselnde und phantasievolle Geschichte mit erfrischend frechen Charakteren und unheimlich coolen Illustrationen. ... Rezensiertes Buch: "SpooKI - Ins Netz gegangen" aus dem Jahr 2022

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SpooKI: Ins Netz gegangen

von Ruth Rahlff

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  • Produktbild: SpooKI: Ins Netz gegangen