Gutscheinbedingungen

**Gültig bis 04.08.2026 ab einem Mindestbestellwert von 30€ auf Spielzeug, Schreibwaren, Filme, Geschenke & Trends, Musik, tolino eReader & Zubehör, Hörbücher und Hörbuch-Downloads (außer Abo), nicht preisgebundene Bücher und Kalender online auf thalia.at und in der Thalia App. Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein. Aufgrund der Buchpreisbindung sind deutschsprachige Bücher und eBooks ausgenommen. Zusätzlich ausgenommen sind preisgebundene Artikel, Abos & Flatrates, eBooks, Games, Geschenkkarten/-boxen, Shelfies, Software, Zeitschriften sowie einzelne Artikel von tonies®. Pro Einkauf einmal einlösbar. Click & Collect nur bei Onlinevorabzahlung möglich. Keine Barauszahlung. Nicht kombinierbar mit anderen Aktionen und Gutscheinen. Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet. Nicht gültig für Versandkosten und Services. Preisgebundene Artikel sind vom Mindestbestellwert ausgeschlossen.

Produktbild: Beginning Programming All-in-One For Dummies, 2nd Edition

Beginning Programming All-in-One For Dummies, 2nd Edition

36,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.08.2022

Verlag

John Wiley & Sons Inc

Seitenzahl

800

Maße (L/B/H)

23,6/18,3/4,5 cm

Gewicht

1440 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-119-88440-8

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.08.2022

Verlag

John Wiley & Sons Inc

Seitenzahl

800

Maße (L/B/H)

23,6/18,3/4,5 cm

Gewicht

1440 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-119-88440-8

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: GPSR Kontakt

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Beginning Programming All-in-One For Dummies, 2nd Edition
  • Introduction 1
     
    Book 1: Getting Started with Programming 5
     
    Chapter 1: Getting Started Programming a Computer 7
     
    Chapter 2: Different Methods for Writing Programs 29
     
    Chapter 3: Types of Programming Languages 53
     
    Chapter 4: Programming Tools 77
     
    Book 2: Programming Basics 101
     
    Chapter 1: How Programs Work 103
     
    Chapter 2: Variables, Data Types, and Constants 119
     
    Chapter 3: Manipulating Data 141
     
    Chapter 4: Making Decisions by Branching 163
     
    Chapter 5: Repeating Commands by Looping 181
     
    Chapter 6: Breaking a Large Program into Subprograms 197
     
    Chapter 7: Breaking a Large Program into Objects 215
     
    Chapter 8: Reading and Saving Files 243
     
    Chapter 9: Documenting Your Program 263
     
    Chapter 10: Principles of User Interface Design 277
     
    Chapter 11: Debugging and Testing 297
     
    Book 3: Data Structures 311
     
    Chapter 1: Structures and Arrays 313
     
    Chapter 2: Sets and Linked Lists 333
     
    Chapter 3: Collections and Dictionaries 351
     
    Chapter 4: Stacks, Queues, and Deques 367
     
    Chapter 5: Graphs and Trees 381
     
    Book 4: Algorithms 397
     
    Chapter 1: Sorting Algorithms 399
     
    Chapter 2: Searching Algorithms 415
     
    Chapter 3: String Searching 429
     
    Chapter 4: Data Compression Algorithms 441
     
    Chapter 5: Encryption Algorithms 451
     
    Book 5: Web Programming 469
     
    Chapter 1: HyperText Markup Language 471
     
    Chapter 2: CSS 487
     
    Chapter 3: JavaScript 495
     
    Chapter 4: PHP 509
     
    Chapter 5: Ruby 523
     
    Book 6: Programming Language Syntax 537
     
    Chapter 1: C and C++ 539
     
    Chapter 2: Java and C# 557
     
    Chapter 3: Perl and Python 577
     
    Chapter 4: Kotlin 595
     
    Chapter 5: Swift and SwiftUI 613
     
    Chapter 6: Flutter and Dart 637
     
    Book 7: Applications 657
     
    Chapter 1: Database Management 659
     
    Chapter 2: Bioinformatics 675
     
    Chapter 3: Computer Security 685
     
    Chapter 4: Artificial Intelligence 699
     
    Chapter 5: Mobile and Wearable Computing 711
     
    Chapter 6: Game Engines 721
     
    Chapter 7: The Future of Computer Programming 731
     
    Index 747