Ray Tracing Gems II Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
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47,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
23.08.2021
Herausgeber
Adam Marrs + weitereVerlag
ApressSeitenzahl
858
Maße (L/B/H)
25,4/17,8/4,5 cm
Gewicht
1835 g
Auflage
1st ed.
Sprache
Englisch
ISBN
978-1-4842-7187-2
Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs.
What You'll Learn:
- The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domains
- Case studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing.
- Guidance, advice and best practices for renderingapplications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing)
- High performance graphics for 3D graphics, virtual reality, animation, and more
Who This Book Is For: Game and graphics developers who are looking to leverage the latest hardware and software tools for real-time rendering and ray tracing to enhance their applications across a variety of disciplines.
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